SPEZIAL!

(URSPRÜNGE!)

 

Vielleicht habt ihr euch beim Spielen schon einmal die Frage gestellt, woher kommt dieser Charakter. Hier habe ich die Antwort auf alles. Diese Seite der Webseite beschäftigt sich mit dem wichtigsten überhaupt dem URSPRUNG aus allem. Ich habe den Link extra in Großbuchstaben geschrieben, weil dieser Punkt der Webseite sehr wichtig ist. Hier findet ihr sicher zu jeder Frage eine kurze Antwort, ich habe über jeden wichtigen Charakter den es in den Spielen gibt. Also Viel Spaß.

 

A

 

ALPH

Alph ist einer der drei Entdecker in Pikmin 3. Er ist etwa 1,6 cm hoch, trägt einen Raumanzug mit einem blauen Revers, hat knickentenfarbige Haare ähnlich wie Captain Olimar sie hat, hat eine durchschnittliche Größe Nase und Sommersprossen auf den Wangen und spitze Ohren. Seine Augen sind immer offen, schauen immer ähnlich überrascht wie Olimar oder Louie, und er ist bei weitem der kleinste und jüngste aller spielbaren Charaktere. Alph ist der zweitjüngste seiner Geschwister, älter als ein Bruder und jünger als seine zwölf Brüder und einer Schwester. Er wuchs mit seinem Großvater, einem Ingenieur namens Drake auf. Er lernte viel von ihm, und seine Zeit, die er mit ihm verbracht hat, führte dazu, dass Alph zu einem Ingenieur wurde. Alph scheint freundlich und sanft zu sein und zeigt echte Sorge über die Sicherheit und das Wohlbefinden jedes Pikmin und Besatzungsmitglieds. Wie die anderen Besatzungsmitglieder trägt er einen sperrigen Raumanzug mit einem transparenten Helm und einer Antenne. Seine Handschuhe und Stiefel haben die gleiche blaue Schattierung von seinem Haar und wie das Licht auf der Antenne. Alph dient als Ingenieur des Schiffes, der S.S. Drake, der sein Großvater, auch Drake genannt, entwarf. Er ist ein sehr süßer und unschuldiger Charakter und respektiert den großen Captain Charlie. Er ist mit seiner Gruppe mit der Rettung ihrers Heimat Planeten Koppai beauftragt, da ihre Nahrungsvorräte fast erschöpft sind. Als die gesammelten Daten zeigen, dass ein entfernter Planet, angesichts des Namens PNF-404 (die auch der Heimatplanet des Pikmin ist) reich an Nahrung ist, und mit einer Vielzahl von Früchten, deren Samen auf Koppai kultiviert werden können, um die Nahrungsmittelknappheit zu beenden bricht die Besatzung mit der S.S. Drake zur Erkundung des Planeten auf. Alph hat auch Allergien auf die Träne der Heldin und den Pudding, welche in Brittanys Notizen gesehen werden können.

 

B

 

BAYONETTA

Bayonetta (richtiger Name Cereza) ist die gleichnamige Hauptfigur und Protagonistin der Bayonetta-Serie. Bayonetta wurde  am 19 Dezember 1411 geboren und ist Vigrid. Ihre Eltern heißen Balder und Rosa. Sie ist eine kokette und mysteriöse Umbra-Hexe, die ein bemerkenswertes Talent für Kugelkünste besitzt und Trägerin des Linken Auge ist, das die Dunkelheit überwacht. Im ersten Spiel kämpft Bayonetta nach einem in 500-jährigen Schlummer versunkenen Sarg eines Sees gegen die engelhaften Horden von Paradiso, um die Wahrheit über ihre Vergangenheit zu entdecken und was sie während ihres Schlafes vergessen hat. In der Folge kämpft Bayonetta jetzt, um Jeanne, ihre Clan-Schwester zu retten, die ins Reich der Hölle gebracht wurde. Mit Hilfe von Rodin, ihrem dämonischen Waffenschmied und Inhaberin des "Tor zur Hölle", wird sie auf ihrem Weg, endlos von Engeln verfolgt. Bayonetta wird als eine schöne, junge Frau mit einer schlanken aber kurvenreichen Figur dargestellt, ähnlich wie die anderen Umbra-Hexen in ihrem Clan. Sie hat schwarze Haare, die in eine bienenstockartige Frisur eingehüllt sind, und graue Augen mit einem Leberfleck, der an der Unterseite ihrer linken Backe liegt, nahe ihren Lippen. Ihre Hauptkleidung ist ein hauchdünner Anzug, der aus ihren Haaren besteht, Sie hat ein Rosen Design auf dem Bauch mit langen weißen Handschuhen, schwarze und grauen Fersen, dünne Goldketten, drei kleinen Bändern, die auf jedem Arm geschnallt werden, und ein Paar von, katzenförmigen Gold Ohrringen. Ihr Merkmal wird von ihren Gläsern gebildet, die das Design von Schmetterlingsflügel haben. Bayonetta trägt eine Umbran Uhr über ihrer Brust, die ein rotes Juwel enthält, das für das Linke Auge gehalten wird. Es sind vier Metallsymbole an ihrem Haar befestigt, drei davon in Form des Monds und das andere ist das Symbol der Umbra-Hexen. Bayonetta hat auch ein Haarband um ihre Frisur gewickelt, welche sich bis zu ihren Beinen in erstreckt, bedeckt in einer dämonischen Sprache. Am Ende des Spiels trägt sie eine Rosmarinblume im Haar.Wegen ihrer haargestützten Kampftechniken wird das Outfit von Bayonetta aufschlussreicher, wenn sie Böse Web-Techniken einsetzt. Der innere Teil ihres Anzugs bleibt in der Mitte und in der Rückseite ihres Körpers und ihr Haar drapiert über ihre Brust, um es zu bedecken, aber der Rest des Anzugs und die Ärmel der Haare verschwinden und ziehen sich nach außen von ihrem Kopf in einer Spirale von Haar und Goldkettent, um die dämonischen Gliedmaßen zu beschwören. Wenn ganze Dämonen beschwörend werden, verschwindet der gesamte Anzug und hinterlässt ihre Handschuhe, Schuhe und Uhr. Für die meisten des ersten Spiels ist Bayonetta ein Charakter, dessen Annäherung an ihr Abkommen mit der Hölle eine beiläufige Missachtung ist. Häufig behandelt sie um den Job zu erledigen, Waffen als bloße Werkzeuge, außer für ihre Lieblingssätze von Geschützen, scheint sie, ihre Situation als eine Weise zu genießen, um damit ihre verborgene sadistische Natur zu lüften. Sie liebt es, Engel in einer spielerischen, aber brutalen Weise zu bekämpfen, und sie hält sich auch dann cool, wenn sie gegen mächtige Engel wie die Auditio kämpft. Bayonetta neigt dazu, allein zu operieren und zieht es vor, Dinge selbst zu tun, wenn man auf eine Mission oder ein Abenteuer geht um nicht durch andere Menschen, zumindest am Anfang belastet zu werden. Sie kann auch als etwas ungeduldig bezeichnet werden. Bayonetta wird von Hellana Taylor und englischen und japanischen von Atsuko Tanaka sychronisiert.

 

BEWOHNER/IN

In der Animal Crossing-Serie fungiert der Bewohner als einziger Mensch in einer Stadt welche mit freundlichen anthropomorphen Tieren gefüllt ist. Der Bewohner hat kein universelles Erscheinungsbild, wobei das Aussehen des Spielers durch eine Reihe von Fragen bestimmt wird, die durch den ersten nicht spielbaren Charakter präsentiert werden, mit dem der Spieler interagiert. Normalerweise ist dieser NPC Olli die Katze, die den Spieler zur Tierüberfahrt einführt. Diese Umfrage der Katze bestimmt nicht nur das Gesicht des Spielers, sondern auch in modernen Spielen das Geschlecht des Dorfbewohners, den Namen und das Layout ihrer Stadt. Nur ein Mensch aus jeder Stadt kann zu jeder Zeit aktiv sein, obwohl in Wild World, New Leaf und City Folk, Besuche von Spielern aus anderen Spielen in der Stadt zur gleichen Zeit möglich ist. Die Spieler starten je nach Jahreszeit, entweder mit einem langen Ärmel oder ein kurzärmeliges Shirt. Dorfbewohner haben nicht unbedingt eine aktive Rolle bei der Veränderung der Stadt oder des Spielers, können aber Freunde und Freundinnen sein und mit Möbel und Tipps handeln. Während die Rolle des Dorfbewohners sich sehr geringfügig verändert, ist der allgemeine Zweck, dass der Dorfbewohner sein Leben in dieser Stadt mit Tieren lebt und genießt. Anders als die meisten Spiele, gibt es keine universelle Handlung zu der Serie, aber es gibt viele Dinge für den Spieler zu tun, wie zum Beispiel angeln, einkaufen, Kleidung gestalten, etc. Die Umgebung des Dorfs neigt auch zu Aufgeben wie zum Beispiel das Pflanzen von Blumen oder das Schneiden überschüssiger Bäume. In, Animal Crossing: New Leaf, wird die Rolle des Dorfbewohners auf den Dorfbewohner auf den Bürgermeister erweitert, und dies gibt dem Spieler eine größere Kontrolle bei der Verwaltung und Anpassung seiner Stadt. Der Bewohner wurde von Katsuya Eguchi erschaffen. Sein Debut hatte der Bewohner in Animal Forest welches nur in Japan erschienen ist. Hier in Europa hieß der erste Teil Animal Crossing.

 

BISAKNOSP

Bisaflor ist ein Pokemon Typ von Pflanze/Gift und ein recht kleines, vierbeiniges Pokémon mit bläulich-grüner, gefleckter Haut und stellt, wie seine Vorentwicklung Bisasam, eine Fusion zwischen Pflanze und Pokémon dar. Bisaknosps Augen sind wie bei Bisasam leicht dreieckig, es besitzt eine rote Iris und eine weiße Lederhaut. Der Unterschied zwischen Bisasams und Bisaknosps Augen ist, dass die Pupille von Bisaknosp schwarz anstatt weiß ist. Bisaknosp hat die dicken kleinen Beine behalten, an dem sich ebenfalls drei kleine, weiße Krallen befinden. Der Samen auf dem Rücken hat sich nun in eine rosarote Knospe verwandelt, an der rundum Blätter wachsen. Diese Knospe wächst durch Sonnenlicht und erblüht irgendwann vollständig. Die Zähne in seinen Mundwinkeln sind durch seine Entwicklung gewachsen und ragen aus dem Mund heraus, wenn es ihn schließt. Über dem Mund kann man kleine Nasenlöcher erkennen.Seine schillernde Form ist bis auf die gelbe Knospe gänzlich hellgrün und seine Iris ist in einem orangefarbenen Ton gehalten. Wie seine Vorentwicklung Bisasam bezieht Bisaknosp seine Energie größtenteils aus der Sonne und setzt diese während seiner Angriffe wieder frei. Bisaknosps Attackenrepertoire gleicht nahezu dem von Bisasam. Bisaknosps Körperbau könnte auf einer Mischung aus einer Kröte und dem Saurier der Familie der Kannemeyeria, einer Saurierart des mittleren Trias, basieren, während der Samen auf seinem Rücken auf einer Pflanzenzwiebel beruhen könnte. Die drei Pokémon der Entwicklungsreihe besitzen allesamt die Vorsilbe Bisa und jeweils sam, knosp und flor. Das ist auf die Lebensstadien einer Pflanze zurückzuführen Samen, Knospe und Blume. Seine Namen in den verschiedenen Sprachen spielen mit Wörtern wie Samen, Pflanzenzwiebel und Saurier auf seinen Körperbau an und betiteln das Pokémon als bizarr oder mysteriös. Das „Bi“ in seinem deutschen Namen könnte allerdings auch als Vorsilbe für Zwei fungieren und eine Anspielung auf seine Symbiose zwischen Reptil und Pflanze sein. Es wurde von Atsuko Nishida designt. Seine englischen Stimme gab ihm Craig Blair und seine japanische Tomoko Kawakami.

BOWSER

König Koopa oder einfach nur Bowser genannt ist der höchste Führer der Koopa-Truppe, König der Koopas, Vater von Bowser Jr. und Erzfeind von Mario. Wiederholt versucht er Prinzessin Peach zu kidnappen und das Pilzkönigreich zu übernehmen sogar das Weltall bleibt nicht verschont. Er ist fast in allen Super Mario Spielen der Hauptwiedersacher, man kann sogar sagen er gehört zu den bekanntesten Videospielfiguren Schurken. Er kann sogar Feuer speien und mit Hämmer werfen. Miyamoto nannte ihn Daimaō Kuppa. Kuppa kam vom japanischen Namen, gukbap, ein koreanisches Gericht Bowser war die Schöpfung des Nintendo-Designers und Produzenten Shigeru Miyamoto. Miyamoto hatte zuerst Bowser als Ochse vorgestellt, worauf er sich dem den Ochsenkönig aus dem Toei-Animationsfilm Alakazam the Great basierte.Doch Nintendo-Designer Takashi Tezuka wies darauf hin, dass der Charakter viel mehr wie eine Schildkröte als ein Ochse aussah. Miyamoto und Tezuka begannen dann zusammen zu arbeiten, um das Aussehen von Bowser zu definieren. Da der Charakter der Führer der Koopa Troopas (Schildkröten) ist, begannen die beiden, seine neue Erscheinung zu erschaffen. In seinem letzten Entwurf kommentierte Miyamoto, dass Bowser nun Cool aussieht. Bowser wird als "König der Koopas" dargestellt, anthropomorphe Schildkröten, die die Welt des Pilzkönigreichs bewohnen. Bowser unterscheidet sich stark vom Rest des Koopa-Clans, der hauptsächlich aus bipedalen Schildkröten besteht. Er zeichnet sich durch eine große, spitze Schildkrötenschale, Hörner, eine drakonische Schnauze, gestochen scharfe Reißzähne, ausgestreckte Finger, drei krallene Zehen an jedem Fuß und  roten Haaren aus. Er ist körperlich mächtig, fast unzerstörbar und kann Feuer atmen. Er kann auch überraschend für seine große Größe hoch springen, obwohl Geschwindigkeit und Agilität die meiste Zeit fehlt.  Sein erster Auftritt hatte der König in Super Mario Bros., wo er Peach, damals bekannt Prinzessin Toadstool entführte und Mario sie retten musste. Bowser war schon für das Urspiel von Smash Bros. gedacht doch aus Zeitgründen konnte dieser nicht teilnehmen. Bowser wurde  meistens von Scott Burns und Kenny James vertont.

 

BOWSER Jr.

Bowser Jr. ist ein gelbhäutiger Koopa der so ähnlich wie sein Vater mit dem gleichen gelben und gebräunten Gesichtsfarbe, sowie einen hellgrüner Kopf und ein Büschel von orange-roten Haaren trägt. Er hat einen kleinen Zahn in seinem Mund und eine große Schnauze, sowie kleine kreisförmige Augen, die schwarz welche in  der Farbe schwarz sind. Sein Panzer ist mit einer grünen Umhüllung und kleinen weißen Spitzen gesäumt. Im Gegensatz zu seiem Vater trägt Junior typischerweise eine weiße Maske, die in Super Smash Bros. Brawl beschrieben wird, welches ein Lätzchen zu sein scheint, das mit gezogenen Reißzähnen geschmückt ist und wie eine Maske getragen wird. Bowser Jr. hat auch zwei Metall-Armbänder, während Bowser trägt vier, die alle stachelig sind.Wie sein Vater kann Bowser Jr. Feuer atmen und ist körperlich trotz seiner kleinen Größe mächtig. Seine genaue Größe variiert von Spiel zu Spiel; Obwohl im Allgemeinen wird er immer größer, von der kleinsten in Super Mario Sunshine bis in Super Mario Galaxy. (Dort größer als Peach zu sein). Laut Mario Kart Wii, erbte Bowser Jr. die schlechte Haltung seines Vaters, deutlich in seinem Motto ("Grinsen und ertragen, auch wenn es nicht funktioniert, grinsen und runterschlucken."). In manchen Spielen sieht man ihn im Clown-Kutsche.  Er ist auch brillant und verwöhnt, doch offenbar, scheint er einsam zu sein, und will seinem Dad helfen und ein "Held spielen", wie von Bowser in Mario Party: Island Tour gesagt wird. In Super Mario Sunshine gibt Bowser seinem Jr. zu denken das Peach seine Mutter sei und er sie vor Mario schützen muss. Schließlich fand Jr. heraus, dass Peach nicht wirklich seine Mutter war, aber er  immer noch Rache an Mario nehmen will. Sein ersten Auftritt hatte der kleine in Super Mario Sunsine. Bowser Jr. Sychronstimme heißt Caety Sagoian und Dolores Rogers.

 

C

 

CAPTAIN FALCON

Douglas Jay Falcon (37) ist der große Star der F-Zero Spielereihe. Nintendo hatte ursprünglich vor Captain Falcon als Flaggschiff des damals neuen Super Nintendo Entertainment Systems einzusetzen. Allerdings ist dies nie passiert und Falcon wurde selten in Nintendo Medien gesehen. Er wird als ein vollendeter F-Zero-Pilot und renommierter Kopfgeldjäger beschrieben. In F-Zero X, wird vermutet, dass er sein Titel des Kapitäns kam, weil er einmal ein Offizier auf der Internova Police Force war. Mit dem Alter von 36, hatte Captain Falcon einen Ruf eines der besten Kopfgeldjäger in der Galaxie zu sein,welches ihm viele Feinde eingebrockt hat. Diese ständige Gefahr zwingt ihn, in einem Heiligtum auf einer Kette von Inseln vor der Küste von Port Town zu leben, wo er die meiste Zeit verbringt. Sein Wunsch nach Einsamkeit ist so groß, dass er auch nach dem Sieg ein Rennens, er schnell seine Auszeichnung entgegennimmt und nach Hause eilt. Jeder seiner Heimat-Inseln enthält eine andere Rennstrecke, so dass er seine Rennsport-Fähigkeiten auf seinem Höhepunkt hält, während er dort relativ sicher ist. Er wurde von Shigeru Miyamoto & Takaya Imamura erfunden. Sein erstes Spiel hieß F-Zero. Er wurde meistens von Ryo Horikawa gesprochen außer in F-Zero Gx wurde er von Eric Kelso vertont.

 

CLOUD

Cloud Strife ist der Hauptcharakter des Spieles Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Advent Children und Spin-off Spielen. Er verlässt sein Heimatdorf Nibelheim und begibt sich nach Midgar, um dort ein Elite-SOLDAT der Firma Shin-Ra zu werden. Er wird jedoch nur ein normaler Soldat. Er freundet sich mit dem ranghöheren Zack an. Bei einem Auftrag 5 Jahre vor dem eigentlichen Zeitpunkt des Spiels kehrt er zurück nach Nibelheim. Sein großes Vorbild und Elite-SOLDAT Sephiroth zerstört jedoch die Stadt, nachdem er von Shin-Ras geheimen Experimenten mit Mako-Energie erfährt. Bei einem Kampf gegen ihn, werden erst Zack, dann auch Cloud schwer verletzt. Während Shin-Ras Wissenschaftler Hojo noch in Nibelheim auch an ihnen Mako-Experimente durchführt, gelingt Zack mit dem scheinbar an einer Mako-Vergiftung leidenden Cloud die Befreiung und Flucht Richtung Midgar. Vor den Toren Midgars wird Zack von anderen SOLDAT-Mitgliedern getötet, Cloud, der sich in diesem Moment langsam zu erholen scheint, kann entkommen. Durch die Folgen der Mako-Vergiftung und der Behandlung mit Jenova-Zellen erleidet er einen Gedächtnisschwund und rekonstruiert sein Gedächtnis durch seine Träume und Wünsche. Er bildet sich ein, nicht Zack, sondern er selbst sei Elite-SOLDAT gewesen und will sich an Shin-Ra und Sephiroth rächen. Er schließt sich der Gruppierung AVALANCHE an. Diese wurde von Barret Wallace gegründet, um gegen Shin-Ra vorzugehen, die dem Planeten Mako-Energie entziehen. Weitere Mitglieder sind Tifa Lockheart, Biggs, Wedge und Jesse. An dieser Stelle beginnt das Spiel. Erst im späteren Verlauf des Spieles wird klar, dass Cloud nicht der ist, für den er sich hält. Seine Jugendfreundin Tifa, die er bei AVALANCHE wiedergetroffen hat, hilft ihm dabei, sein wahres Ich aufzudecken.

 

CLOUD (Advent Children+Geostigma)

Im Film FFXV: Advent Children trägt Cloud dieses Outfit. Er leidet Cloud unter Geostigma einer Krankheit welche durch Jenova-Zellen im Lebensstrom hervorgerufen wird. Sie kam erst hervor, nach Sephiroth besiegt und der Meteor aufgehalten wurde. Diese Krankheit ist sehr weit verbreitet, so sind z.B. Cloud, Rufus und Denzel davon betroffen. Die Krankheit kann in den Slums geheilt werden. Diese Krankheiten sind in den meisten Fällen sehr gefährlich. In Final Fantasy VII: Der Blick nach vorn wird verdeutlicht, dass man selbst vom Geostigma infiziert wird, wenn man sich in einer Nahtodsituation befindet und die Überzeugung ist, dass man auf jeden Fall sterben wird. Die Krankheit selbst ist über die ganze Welt verbreitet. Sie ist extrem ansteckend und kann schon bei bloßer Berührung übertragen werden. Das Geostigma wechselt zwischen einer staubtrockenen und einer glitschigen, schleimartigen Form. Diese Form erfolgt lediglich, wenn es relativ neu bei einem Menschen aufgetreten ist oder es anfängt, den Körper exzessiv anzugreifen. Es kommt im weiteren Stadium der Krankheit auch zu Anfällen, die starke Schmerzen hervorrufen und eine längere Ohnmacht zur Folge haben. Werden die Abstände zwischen diesen Anfällen kürzer, so ist man meistens schon dem Tode nahe.

 

 

CORRIN

Der Avatar mit dem Standardnamen Corrin, Kamui) in der japanischen Version ist ein spielbarer Charakter aus Fire Emblem Fates und Hauptcharakter des Spiels. Das Aussehen des Avatars kann vom Spieler angepasst werden. Corrin kann männl. sowie weibl sein. Der Avatar wurde als drittältestes Kind der königlichen Familie Hoshidos geboren. Als Säugling wurde er\sie entführt und als Kind der königlichen Nohr-Familie großgezogen. Der Avatar kann sich ab dem 5. Kapitel in einen Drachen verwandeln und wird von dem legendären Schwert Yato ausgewählt . Zwar ist er\sie dadurch eigentlich eine Manakete, hat aber trotzdem nur die spitzen Ohren. Der Avatar kann die Macht des Drachen-Blutes nutzen um Teile der Karte zu ebenen. Der Avatar wird von Gunter (in Nohr), Felicia, Silas, Jakob und Kate (in Hoshido) bedient.Im 6. Kapitel attackiert Nohr die hoshidianischen Grenzen und der Spieler muss sich für eine Seite entscheiden. Wählt man die Hoshido-Seite, besiegt man die Nohr-Seite. Wählt man die Nohr-Seite, besiegt man die Hoshido Seite. Wählt man keine der beiden Seiten, wird der Avatar nach Touma reisen. Dann kann der Spieler alle Charaktere spielen.Wenn der Avatar einen S-Support mit einem Charakteren hat, wird er\sie eine\-n Tochter\Sohn namens Kanna haben. Der weibliche Avatar kann Mutter von allen Kindern sein, bis auf Shigure. Der männliche Avatar kann allerdings Vater von Shigure werden.Später im Spiel stellt sich heraus, das der Avatar zwar Mikoto zur Mutter hat, allerdings nicht Sumeragi zum Vater hat. Wenn der Avatar einen S-Support mit einem Geschwisterteil aus Hosido hat, bekommen der Avatar einen Brief, in dem Mikoto schreibt, das der Avatar kein \-e Bruder\Schwester ist.

 

DARAEN

Daraen ist ein Avatar der männl. bzw. auch weibl sein sein kann. Die Idee, einen Avatar für den Spieler in der Fire Emblem Serie zu nutzen, stammt vom Fire Emblem auf dem Game Boy Advance und Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, Hero of the Light. Er/sie wurde als das Kind von Validar des Grimmleals und ein ungenannter Grimleal-Devotee geboren. Seine Geburt markierte den Höhepunkt jahrhundertelanger Arbeit des Grimmleals, um einen würdigen menschlichen Wirt zu züchten, mit dem sie ihren Gott, den gefallenen Drachen Grima, wiederbeleben konnten; Infolgedessen trug Daraen die Marke von Grima auf ihrer rechten Hand. Doch seine Mutter hatte Angst auf die Aussicht und floh aus dem Grimleal, wobei Daraen mit ihr froh. Die beiden verschwanden, die Grimleal verlor die Spur von ihnen und von ihrem Leben zwischen ihnen und Daraens Treffen mit Chrom ist wenig bekannt. Aufgrund seiner Vergangenheit ist Daraen wahrscheinlich der rätselhafteste Charakter in Fire Emblem: Awakening. Abgesehen davon ist das taktische Geschick von Daraen einmalig und erlaubt es ihm Chroms Armee siegesreich gegen gegnerische Streitmächte zu führen, die ihnen sowohl in der Anzahl und womöglich auch an Erfahrung überlegen sind. Aufgrund seines scharfsinnigen Verstandes ist er zusätzlich imstande die Gefühle der anderen wahrzunehmen und etwaige innere Unruhen durch wenige, kurze Gespräche exakt bestimmen zu können. Laut Tiki ist Daraen Marth wegen seiner charismatischen Natur und dem Talent sich mit jedem anzufreunden, den er trifft, sehr ähnlich. Der Glaube, dass Freundschaften Personen vereinen und somit stärker machen. Im Verlauf des Spiels Fire Emblem: Awakening erfährt Daraen, was ihm bislang durch den Gedächtnisverlust verborgen blieb und welches Erbe ihm hinterlassen wurde. Abhängig von seinen Entscheidungen findet Daraen jedoch Möglichkeiten diese Hindernisse zu überwinden. Designt wurde Daraen von Yuzuke Kozaki.

 

DIDDY KONG

Diddy Kong trat, zuerst im Spiel Donkey Kong Country von 1994 auf. Er ist ein junger Spinnenaffe, der im Kongo-Dschungel auf Donkey Kong Island lebt und durch seine rote Mütze mit einem Nintendo-Logo und einem roten Hemd mit zwei Sternen gekennzeichnet ist. Er wird als der "Möchtegern-Neffe" von Donkey Kong in der Donkey Kong 64 Handbuch und gelegentlich als ein Schimpanse, trotz seines Affen-wie Schwanz beschrieben. Er wurde ursprünglich von Donkey Kong Country Entwickler Rare als aktualisierte Version von Donkey Kong Jr. erstellt, aber wegen Nintendos umbenannt
Diddy Kong hat einige Auftritte in der Donkey Kong Serie, er erschien in allen Donkey Kong Country Spielen und Donkey Kong Land Spielen, vor allem als Hauptfigur in Donkey Kong Country 2 zusammen mit Dixie Kong. Er erhielt ein Spin-off Game genannt Diddy Kong Racing, und vor kurzem erschien als er als Co-Star von Donkey Kong in Donkey Kong Country Returns. Durch seine Beziehung zu Donkey Kong, hat sich Diddy Kong zu einem prominenten Charakter in der Mario-Franchise entwickelt, er erscheint in mehreren Spin-offs.

 

DONKEY KONG

Wie auch Super Mario wurde Donkey Kong von Shigeru Miyamoto erfunden. Sein erstes Spiel hieß Donkey Kong es war erst nur ein Automatenspiel, später aber gab es versch. Ports für andere Konsolen, Donkey Kong gehört bis heute noch zum zweiterfolgreichsten Spiel aller Zeiten. Anfangs wollte Nintendo Donkey Kong durch den bekannten Brutus von Popeye ersetzen, da Nintendo aber nicht die Rechte an dieser Figur hatte diese für das Spiel zu nutzen entstand Donkey Kong der Mario auch genannt Jumpman daran hindern muss Pauline zu erreichen. 1994 wurde die Figur Donkey Kong vom britischen Entwicklerstudio Rare für das Super Nintendo Entertainment System-Spiel Donkey Kong Country neu entworfen. Das von Nintendo vertriebene Spiel wurde durch seine für damalige Verhältnisse revolutionären CGI-Grafiken ein großer Erfolg und wurde bis heute mehrfach fortgesetzt. In der Donkey-Kong-Country-Reihe tauchte mehrmals eine Figur namens Cranky Kong auf, ein alter Affe mit grauem Bart, der behauptete, der echte Donkey Kong aus der ursprünglichen Donkey-Kong-Reihe zu sein

 

Dr. MARIO

Dr. Mario ist Mario in Arztkleidung. Er ist nicht nur Klemptner sondern auch Doktor. Er stammt aus dem Spiel Dr. Mario einem sehr berühmten Spiel, das so berühmt worden ist das es viele Remakes und Ports auf vielen Konsolen gab. Als Dr. Mario muss Mario tödliche Viren mit Kaspeln auslöschen. Sein Spiel errinert an eine Variante von Tetris, man stapelt die Kapsel auf die selbe Farbe wie die der Viren. Hat man mehrere Kapseln mit der selben Farbe übereinandergestapelt so kann man das Virus auslöschen. Dr. Mario taucht in einem Club Nintendo Comic von Nintendo auf wo er böse von üble Schmerzen befreit der zuviele Süßigkeiten gegessen hat die Geschichte dazu heißt Süße Weihnachten. Da er Mario ist wurde auch er von Shigeru Miyamoto erschaffen.

 

DRAHTRAHMEN LITTLE MAC

Der Drahtrahmen Little Mac sieht man zum ersten Mal in dem ersten Spiel von Punch-Out!! Dies war ein Automatenspiel. Ein Spin-off der Serie Arm Wrestling, eine sehr beliebte Version für die NES ursprünglich bekannt als Mike Tyson's Punch-Out! Das Arcade-Spiel hat auch die wiederkehrenden Videospielen Charaktere wie Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull und Mr. Sandman. Es ist auch das Debüt-Projekt für den Komponisten Koji Kondo (Koji Kondo), der später ging, um die Musik in Super Mario und Legend of Zelda Reihe zu schreiben. Im Spiel nimmt der Spieler die Rolle eines grünhaarigen Boxers Little Mac ein, und der Spieler seine drei Initialen eingibt, wenn das Spiel beginnt. Während des Spiels wird der Boxer des Spielers von hinten als Drahtgitter betrachtet, so dass die Gegner gesehen werden können. Der Spieler muss seine Schläge, Ducken und Blocken, um den gegnerischen Boxer zu besiegen. Es werden Hinweise gegeben, was die gegner als nächstes planen durch subtile Augenveränderungen (das Weiße der Augen gelb blinken), aber der Spieler muss letztlich vorauszusagen, wie sich der Gegner als nächstes bewegt was er macht und reagiert. Sobald der Spieler den letzten Gegner besiegt, wiederholen sich die Gegner mit erhöhten Schwierigkeiten. Der Spieler hat eine 3-minütige Runde zu einem KO knockout und wird automatisch verlieren, wenn die Zeit abläuft. Ein Kämpfer, der dreimal in einer Runde niedergeschlagen wird, ist es vorbei. Wenn der Spieler verliert, wird der computergesteuerte Sieger den Spieler ausspähen und der Eckmann für den Spieler wird versuchen, den Spieler locken sodass er wieder weiter spielt. Spieler dürfen nur einmal pro Spiel das Spiel fortsetzen. Genyo Takeda von der Abteilung für integrierte Forschung und Entwicklung war der führende Entwickler, und Shigeru Miyamoto entwarf die Charaktere. Sie beschlossen, ein Boxspiel, zu entwerfen mit der Fähigkeit, zu Zoomen.

 

DUCK HUNT-DUO

Duck Hunt-Duo ist der Name eines spielbaren Trios, bestehend aus dem Hund, einer Ente und dem Off-Screen-Jäger aus dem NES-Lichtpistolenspiel Duck Hunt.Das Ziel von deren Spiel ist das Ziel, alle Enten mit einer begrenzten Anzahl von Kugeln abzuschießen welches mit Zeit verbunden ist . Durch das Einstecken eines Controllers kann der NES-Spieler 2 eine Ente in begrenztem Umfang steuern. Der Jäger ist der spielbare Charakter in allen Versionen von Duck Hunt und soll den Spieler darstellen. Begleitend zu dem Spieler ist ein nicht spielbarer Duftjagdhund, der die Enten hervorlockt, damit der Jäger auf sie schießen kann und er alle Enten aufnimmt, die vom Spieler abgeschossen werden. Wenn der Spieler keine Enten schießt, lacht der Hund boshaft über das Unglück des Spielers, bevor er wieder ins Gras fällt. Während die Heimkonsolen-Version erlaubt es den Spielern nicht, auf den Hund zu schießen, die Arcade-Version, Vs. Duck Hunt, erlaubt es Spielern, den Hund in den Bonusrunden zu erschießen. Doch wird er erfolgreich erschießen beendet das die Bonusrunde und liefert keine Punkte. Der Hund und die Ente hatte keinen anderen Auftritt und waren schon tot gesagt bis Masahiro Sakurai das Duo schließlich in Smash Bros. verwendete.

 

FALCO

Falco ist ein blau gefiederter Vogel mit langen blauen Schwanzfedern und roten Flecken um seine blauen Augen. Er hat auch einen athletischen, aber schlanksigen Bau und scheint größer zu sein als Fox zu sein. Der Name Falcos stammt aus dem Namen der Falken-Gattung. Obwohl Falco im Aussehen ein Vogel ist, scheint ihm die Fähigkeit zu fliegen zu fehlen. Falco ist das höchste Star Fox Teammitglied. Er ist ein guter Freund und Rivale von Fox. Er Fox und Slippy kennen sich schon seit der Akademie. Falco ist einer der angesehensten und erfahrensten Piloten des Star Fox Teams. Seine Persönlichkeit ist oft frech, überheblich und hochmütig und er besitzt eine unkooperative Haltung, obwohl er seine Flügelmänner angewiesen ist. Sein Erzfeind ist Leon Powalski. Bevor er Mitglied im Star Fox Team wurde drehte er wie seine Freundin Katt Monroe mit einer Gang krumme Dinger. Während Star Fox 64 ist er 19 Jahre alt. Er wurde von Shigeru Miyamoto erschaffen und designt von Takaya Imamura. Sein ersten Auftritt hatte er in Star Fox.

 

FINSTERER PIT

Der Finstere Pit ist ein wichtiger Charakter in Kid Icarus: Uprising. Er ist der fehlerhafte, unvollständige Klon von Pit, geschaffen durch den Spiegel der Wahrheit. Er dient als Konkurrent zu Pit und kollidiert mit ihm mehrmals während des Spiels. Er debütiert in Kapitel 5 und wird erstmals in Kapitel 6 bekämpft. Dark Pit erscheint als junger Teenager mit verengten roten Augen und kurzen, schwarzen Haaren. Sein schwarzer Chiton ist mit Purpur und Goldbesatz verziert, und er wird auf der Schulter durch eine goldene Fibula mit einem purpurroten Edelstein in der Mitte befestigt. Er trägt einen purpurnen Gürtel mit goldenen Fransen an den Rändern und eine goldene, dreieckige Schnalle an seiner Taille. Er trägt auch schwarze Strumpfhosen unter seinem Chiton, die mit Gold beschnitten sind. Um sein Outfit zu schmücken, hat Dark Pit ein Paar schwarze und goldene Manschetten um seine Unterarme und einzigartige Goldringe an seinem oberen linken Arm und dem rechten Oberschenkel. Seine schwarzen Sandalen sind mit kreuzenden, goldenen Bändern geschmückt und an der Spitze mit grauem Pelz umrandet. Mit Ausnahme der Farbe ist sein Aussehen fast völlig identisch mit Pit's. Allerdings, während Pits Flügel gezogen werden, um runder und voller zu sein, sind Dark Pits Flügel gezeichnet, um schärfer und schmaler zu sein. Diese Unterscheidung existiert nur in seiner offiziellen Kunst und wird in keinem seiner Spielmodelle mehr beachtet. Da er die physische Manifestation der dunklen Seite von Pit ist, soll er die verdrängten Gefühle repräsentieren, die Pit für sich behält. Er ist deutlich ernster als sein jugendliches Gegenstück, oft mit einem trockeneren Sinn für Humor. Er ist auch arroganter und übermütig, behauptend, der ursprüngliche Pit zu sein. Darüber hinaus ist er aggressiver und pragmatischer als Pit. Er erweist sich als der schlauere Pit und besitzt mehr gesunden Menschenverstand.
Als der Spiegel der Wahrheit zerstört wurde, bevor der Prozess abgeschlossen war, wurde er zu einem neutralen Charakter und verweigerte sich, den Göttern.
Während der Zeit beginnt sich die Persönlichkeit von ihm allmählich zu verändern. Sobald er erkennt, dass sein Leben direkt mit Pit verbunden ist, wird er zu einem der engsten Verbündeten von Pit, die neben ihm kämpfen, um Palutenas Seele zu retten. Wenn Pit sich opfert, um den Finsteren Pit zu retten, ist er entschlossen, Pit um jeden Preis zu retten, obwohl es möglich ist, dass er immer noch aus Egoismus handelt, um sein eigenes Leben zu behalten.

 

FOX

Fox Mc Cloud ist der Anführer des Star Fox Teams einer Truppe aus Weltraumpiloten welche für die Gerechtigkeit kämpfen. Er wurde von Shigeru Miyamoto & Takaya Imamura erschaffen. Im Jahr 1992 haben Argonaut Games und Nintendo zusammengearbeitet, um einen 3D-Weltraum-Shooter für den Super Nintendo, provisorisch mit dem Titel "SnesGlider", zu erschaffen. Das Entwicklungsteam unter der Leitung von Shigeru Miyamoto, umgestaltete, was eine Tech-Demo in einem Schützen-Shooter, mit Nintendo Design des Spiels und Umgang mit den technischen Astronauten Aspekten ist. Da Nintendo es langweilig fand einfach nur so durch den Weltraum ohne Story zu fliegen hatte Miyamoto eine Idee. Miyamoto hat sich entschlossen, einen Fuchs als Hauptfigur nach dem Besuch von Fushimi Inari-taisha in Kyoto, dem Hauptschrein von Inari, einem japanischen Kami, der mit Füchsen assoziiert ist, besiedelt zu machen. Inari wird als fliegbar dargestellt, und seine Schreine, besonders die in Kyoto, werden durch rote Bögen (torii) umgangen, was Miyamoto die Vorstellung eines Fuchses vermittelt, der durch Bögen fliegen könnte. Fox's Gesicht war nach Inari's modelliert, und trägt immer einen roten "Schal" um den Hals, wie die Statue, mit Ausnahme seines Designs von Star Fox: Assault. Fox's Persönlichkeit ist nach Miyamoto modelliert, wobei die Bezeichnung "Fox McCloud" von Dylan Cuthbert, einem Mitglied eines Astronauten, vorgeschlagen wurde. Fox Spiele handeln fast alle außer Star Fox Adventures um geballte Weltraum Action. Der Spieler fliegt mit einem Arwing einem Raumschiff durchs all und ballert auf deren Feinde. Außerdem war er während Star Fox 64 18 Jahre jung.

 

 

GANONDORF

Ganondorf ist der wiederkehrende Erzfeind von Link und Fürst der Dunkelheit. Er ist ein Hexenmeister und gehört zum Stamm der Gerudos an. Einem Stamm ner normalerweise nur aus Frauen besteht. Er zeigt körperliche Merkmale, die für Gerudo typisch sind: dunkle Haut (mit einer olivgrünen Tönung), eine scharfe Vogelähnliche Nase, bernsteinfarbene Augen und rote Augenbrauen und Haare. Ganondorf ist 230 cm und überragt Link und andere Charaktere. Er fürchtet sich vor nix um Hyrule seiner Macht zu unterwerfen. Er hat nicht nur zu Beginn den Deku Baum mit einem Fluch belebt nein sein Verrat geht noch viel weiter. Er schwört dem König von Hyrule ewige Treue und wird später den König stürzen um selbst zum Herrscher von Hyrule zu werden. Er ist Träger des Triforcefragment der Kraft. Sein Ziel ist es alle 3 Teile zu haben um so der ultimative Herrscher zu werden. Er ist schon mehr als einmal in verschiedene Welten verbannt worden, doch schafft es immer wieder, auszubrechen. Ganondorf ist durch das Fragment der Kraft praktisch unsterblich geworden. Im Gegensatz zu Link, der in jedem Spiel eine neue Figur darstellt, ist Ganondorf immer ein und dieselbe Person. Ganondorf kann sich in Ganon verwandeln eine grauenhafte große Bestie. Er wurde von Shigeru Miyamoto erschaffen.

 

GLURAK

Glurak ist ein orange Feuer-atmender Hybrid dessen Hauptfähigkeiten in seinen Feuer-Attacken liegen. Glurak atmet Feuer, das unglaubliche Temperaturen erreicht, heiß genug, um Felsbrocken zu schmelzen und schnell Gletscher mit einem Gewicht von 10.000 Tonnen zu schmelzen, und es wird gesagt, dass die Temperatur steigt, während es harte Schlachten erlebt. Wenn er eine Explosion von super heißem Feuer vertreibt, brennt seine Schwanzflamme stärker, und wenn es wütend wird, flammt seine Schwanzflamme in einer weißlich-blauen Farbe auf. Es ist bekannt, dass es unabsichtlich Waldbrände verursacht. Jedoch dreht er nie seinen feurigen Atem auf jeden möglichen Gegner, der schwächer als selbst ist, es sei denn, es wird im befohlen dies zu tun. Charizards Hauptfeuerattacken sind Flammenwurf, Flammenblitz (eine starke Feuer-Angriff, bei dem Glurak bei einem Gegner mit vollem Feuer angreift, aber dem Benutzer Rückstoßschäden zufügt) und Lohekanonade, ein extrem starker Feuer-Angriff das sich Glurak erstmal wieder erholen muss. Mit Gluraknid X Y kann es sich verwandeln. Sein ersten Auftritt hatte das Pokemon in Pokemon Rot/Blau. Es wurde von Atsuko Nishida designt.

 

ICE CLIMBER

Popo und Nana so nennen sich die beiden. Popo ist ein männl. Eskimo mit einem blauen Schneeanzug und Nana ein weibl. mit Rosa Schneeanzug. Beide tragen einen Holzhammer um damit ihre Gegner zu vermöbeln. Beide stammen aus dem Spiel Ice Climbers wo sie Berge erklimmen müssen, sich durch Winde und Gegnern kämpfen müssen, umso die Spitze des Berges zu erreichen. Ziel der beiden ist es den Kondor zu erreichen und wegzufliegen. Nana war in dem Spiel nur im 2 Spieler-Modus spielbar. Beide wurden von Kazuaki Morita und Kenji Miki erfunden.

 

IGGY KOOPA

Iggy Koopa (bekannt als Hop Koopa in den Cartoons) ist einer der Koopalinge, ein Klan von sieben Geschwistern, die als Koopa Truppe unter dem Führer Bowser (ursprünglich als seine Kinder angesehen werden). Iggy wird als verrücktes, mechanisches Genie und kindisch in der Persönlichkeit dargestellt, wenn er mit Lemmy Koopa zusammen ist. Seine beiden wichtigsten herausragenden physikalischen Eigenschaften sind seine Brille und hellgrünes Haar (ursprünglich rosa, hellblau und gelb). In späteren Erscheinungen ist er der dünnste der Koopalinge. Iggy ist nach Iggy Pop, einem berühmten Punk-Rock-Sänger und Leiter der Band The Stooges benannt. Wie die meisten anderen Koopalings, hat Iggy eine gelbe und tan Haut, sowie ein grüner Kopf, ein vier gerippt überzogen Bauch und gepolsterte Füße. Iggy zeigt auch ähnliche Zähne zu Morton. Iggy war schon immer der Größte der Koopalings, aber erst in New Super Mario Bros. Wii hat er ein lankigeres Aussehen,in den neueren Spielen scheint er etwa doppelt so groß wie Mario zu sein. Ursprünglich hat er einen mehrfarbigen Mohawk ähnlich Lemmy, ist aber jetzt als pflanzenähnliches grünes Haar dargestellt. Er hat große, ovale Augen mit blauen Blenden, obwohl einige Kunstwerke seine Augen als exzentrische Wirbel darstellen, um anzuzeigen, daß die Brillen, die er trägt, sehr dicke Linsen hat, was ein üblicher Stil in japanischen Medien ist, den Iggy mit Professor E. Gadd teilt, Professor Frankly, Fawful, und Francis. Obwohl zuerst die Augen von den blauen Ringen verschieden waren, was möglicherweise darauf hindeutete, dass diese aus der Brille stammten, da Super Mario World diese blauen Ringe nicht mit der Brille assoziierte und in aktuellen Darstellungen von seine Augen die blauen Ringe verschwinden, was bedeutet, dass sie seine Iris sind. Außerdem wird in Super Mario World gezeigt, dass er Augenlider hat.. Neben seiner markanten Brille trägt er die gleichen Metall- und Stacheldrähte wie die anderen Koopalinge. Ursprünglich stimmte das Grün seiner Schale mit der Färbung seines Kopfes überein, aber in New Super Mario Bros. Wii wird es in einen kalkgrünen Farbton verwandelt, der dem neuen Look seines Haares entspricht. In Super Mario Bros. 3 und Super Mario World wird Iggy's mit weißen Haaren (orange-gelb in Super Mario Bros. 3's All-Stars Remake) und einer blauen Schale, damit man wahrscheinlich seine Sprites von Larry unterscheiden kann (der ebenfalls mit weißem Haar dargestellt wird, aber immer noch eine grüne Schale hat) unter den technischen Einschränkungen des NES und SNES dargestellt. Darüber hinaus nutzt er in seinem Super Mario World-Boss-Kampf Larrys Frisur trotz seines eigenen Stils, der in den Grafiken des Spiels existiert ; Iggy wird als verrückt und schwindlig dargestellt. Dies wird durch sein verrücktes Lachen unterstützt. Auch in New Super Mario Bros. Wii sowie Mario und Luigi: Superstar Saga wird er extrem energisch und hyperaktiv gezeigt. Er soll auch etwas von einem Trickster sein, der zu weit geht, wenn er seine Gegner verhöhnt. Iggy wurde wie die anderen Koopalinge von Shigeru Miyamoto erschaffen.

 

IKE

Ike ist der legendäre strahlende Held und Führer der Greil-Söldner, der Sohn von Greil und Elena und älterer Bruder von Mist. Kurz nachdem er den Greil-Söldnern beigetreten war, wurde er nach dem Tod seines Vaters Führer und führte die Gruppe dazu, die irrige Prinzessin Elincia der Krim zu schützen und die Invasionstruppe von Daein zu bekämpfen und das Vertrauen und die Achtung seiner Verbündeten sowohl in Laguz als auch in Beerdigungen zu gewinnen. Drei Jahre später, nach Beendigung einer Arbeit mit Bastian, um Lucia vor dem Opfer des Bürgerkrieges von Ludveck zu retten, wurden Ike und die Söldner von Gallias Armee im Krieg gegen Begnion eingestellt, wo er mit Micaiah von Daein in Konflikt geriet. Ike bemüht sich, dem Ruf seines Vaters gerecht zu werden und ein Experte Schwertkämpfer zu werden, damit er eines Tages den Tod seines Vaters rächen kann, indem er den Schwarzen Ritter besiegt. Ike dient als Herrschaftscharakter sowohl Path of Radiance als auch in der Radiant Dawn, obwohl er in der letzteren nicht von der Klasse "Herr" ist. Er ist der erste und einzige Herrcharakter der Feuer-Emblem-Reihe indem kein königlichen Blutes fließt. In Path of Radiance ist Ike 17 und in Radiant Dawn 20. Ike wurde von Senri Kita designt.

KIRBY

Popopo auch als Kirby bekannt wurde von dem großen Erfinder von Smash Bros. Masahiro Sakurai im Alter von 19 Jahren erfunden. Anfangs gab es Streitigkeiten um das Aussehen Masahiro Sakurai wollte das Kirby Rosa ist aber Shigeru Miyamoto wollte ihn Gelb haben. Letzendlich blieb er nun doch rosa. Wegen diesen Streitigkeiten ist Kirby auf der Kirby´s Dream Land Packung weiß. Kirby ist klein, rosa und sphärisch mit großen roten Füßen und stämmigen Armen. Er hat markante oval geformte Augen, die in der Mitte weiß sind (Augenglanz), in der Mitte schwarz, in der Mitte dunkelblau, in den frühen Spielen schwarz und in den Augen rosige Wangen. Sein Körper ist weich und flexibel, so dass er sich strecken oder flach werden kann und verschiedene Formen annhemen kann oder seinen Mund wirklich breit öffnet um seine Gegner zu inhalieren und dessen Fähigkeit zu kopieren.Er ist 20,32 Zentimete groß. Kirby's Aussehen hat sich im Laufe der Jahre subtil verändert, immer mehr abgerundet und vor allem in seinem Gesicht und größeren blauen Augen definiert. . Kirby´s erstes Spiel hieß Kirby´s Dream Land.

 

KOENIG DEDEDE

König Dedede auch König Nickerchen genannt, ist der selbst ernannte König von Dream Land. König Dedede ist ein übergewichtiger, blauer Pinguin, der in roter und weißer königlicher Feinheit rumläuft und mit seinem persönlichen Emblem kleidet, eine stilisierte Version seiner Hand, die das Victory-Zeichen präsentiert, geprägt auf der Rückseite seines Gewandes. Er trägt auch gelbe Fäustlinge-ähnliche Handschuhe, einen roten und gelben Zickzack-gemusterten Gürtel und üblicherweise einen riesigen Holzhammer als Offensivwaffe. Der Holzhammer hat manchmal andere Eigenschaften, um seine Kraft und Vielseitigkeit zu erhöhen, darunter ein Düsentriebwerk, Präzisionslager und in Kirby: Triple Deluxe, eine aufladbare Laserwaffe zum Schießen auf Ziele aus der Ferne. Er hat viele der gleichen Fähigkeiten wie Kirby selbst, wie zum Beispiel ist er in der Lage, Objekte einzuatmen und sie wieder mitmit enormen Kraft auszuspucken, und in der Lage, in riesigen Mengen an Luft sofort atmen zu schweben und / oder fliegen was er sich durch hartes Training angeeignet hat. Obwohl er als ein Hauptantagonist der Serie angesehen wird, haben Kritiker bemerkt, dass er sich nicht voll und ganz dem Profil eines Schurken anpasst und dazu neigt, nur gierig und selbstsüchtig und nicht bösartig zu sein. Er hilft sogar und kämpft neben Kirby in einigen Situationen. König Nickerchen wurde von Masahiro Sakurai erschaffen. Übrigens scheint es als sei Dedede sein Lieblingscharakter, da er ihm sogar seine eigene Stimme gibt. Sein ersten Auftritt hatte der Pinguin in Kirby´s Dream Land.

 

LARRY KOOPA

Larry Koopa (bekannt als Cheatsy Koopa in den Cartoons) ist der jüngste der Koopalinge, ein Klan von sieben Geschwistern, die als Koopa Truppe unter dem Führer Bowser (ursprünglich als seine Kinder angesehen werden). Larry hat blaues Haar wie Ludwig, aber in einem anderen Stil. Im Nintendo Power Super Mario World Guide wird Larry als "Bowser's Nummer eins Koopaling" bezeichnet. Viele Quellen behaupteten ursprünglich, dass er nach dem amerikanischen Talkshow-Moderator Larry King benannt wurde. Der ehemalige Nintendo von Amerika-Mitarbeiter Dayvv Brooks, der ursprünglich die Koopalings nannte, behauptete stattdessen, dass Larry nach Larry Mullen, Jr. benannt wurde, dem Schlagzeuger für die Rockband U2. Alle Koopalinge wären daher nach Musikern benannt worden. Jedoch widersprach Brooks diesem in einem Interview des Dezember-2015 und besagt, daß Larry nicht nach irgendjemandem besonders benannt wurde und daß er gerade einfach "wie ein Larry" aussähe. Larry ist seinen Geschwistern ziemlich ähnlich und teilt die normale Haut und Kopffarbe. Er wird durch den blauen Stern auf der Seite seines Kopfes, der dem Stern von Morton und den Streifen auf der Seite von Lemmys Kopf ähnlich ist, unterschieden; Dieser Stern wurde erst in, New Super Mario Bros. Wii hinzugefügt. Obwohl frühe offizielle Informationen ihn kürzer als Mario darstellten, ist Larry jetzt auf der gleichen Höhe wie Prinzessin Peach, und ein wenig kürzer als Ludwig. Larry hat zwei, fangähnliche Zähne in den oberen Ecken von beiden Seiten seiner Schnauze, ähnlich wie Roy (obwohl, ursprünglich hatte er vier vorstehende Zähne). Sein Mund ist katzenförmig, seine Lippen tief gekrümmt, und seine Nase ist flach; Es ist relativ die gleiche wie Roy's abgesehen von der Kieferlinie. Er hat auch einen überzogenen Bauch und gepolsterte Füße. Er hat große, ovale Augen, die hellblau sind, wie Wendy; Aber in Super Mario World werden sie als grün dargestellt. Sein Kopf ist auch oval geformt. Larry kann leicht erkannt werden durch seine stacheligen, gekämmten Haare, die eisblau sind. (Obwohl sie in Super Mario Bros. 3 und Super Mario World aufgrund der grafischer Beschränkungen weiß dargestellt werden). Seine Schale ist auch hellblau, mit einer weißen Umhüllung gezeichnet, und die mehrfachen, kurzen Spitzen mit blauen Ringen umkreist; Ursprünglich war seine Schale grün, dies wurde aber in in New Super Mario Bros. Wii geändert geändert. Er trägt dieselben Metall- und Stacheldrähte wie die anderen Koopalinge. Wie die anderen Koopalings ist auch nicht viel von Larrys Persönlichkeit offenbart worden. Er wird als aggressiv dargestellt. Er scheint auch ein Interesse an Sport und Videospielen zu haben. Er wurde von Shigeru Miyamoto erschaffen.

 

LEMMY KOOPA

Lemmy Koopa (bekannt als Hip Koopa in den Karikaturen) gehört zu den Koopalings, einem Clan aus sieben Geschwistern, die als Koopa Truppe unter dem Führer Bowser (ursprünglich als seine Kinder angesehen) agieren. Lemmy hat die gleiche gelbe und tan Haut, sowie eine grüne ovale Kopf wie seine anderen Brüder, der im Vergleich zu seinem kleinen Körper unverhältnismäßig groß und verfügt auf der linekn Seite über ein markantes Paar orange Streifen und einem bunten Mohawk. Er hat große, ovale Augen, die oft gekreuzt oder sogar in entgegengesetzte Richtungen zeigen, obwohl er normalerweise in Mario Kart 8 seine Augen richtig ausgerichtet hält. Er ist der einzige Koopaling mit sichtbaren Augen, dem die farbige Iris fehlt. Dies konnte man in Super Mario World sehen. Lemmy ist der kleinste aller Koopalinge, etwa so klein wie Toad. Er trägt die gleichen spitzen Metall-Manschetten wie seine männlichen Geschwister. Er hat auch einen dreifach gerippten Bauch und gepolsterte Füße. Lemmy wurde ursprünglich mit einem Mohawk dargestellt, der Farben von rosa bis blau, rot, gelb und dann grün hatte. Dieser Mohawk wurde manchmal mit einem anderen rosa Streifen anstelle von rot gefärbt, und grünen Streifen. Sein Körper sieht aus wie der von Larry's nur ist er kleiner als Bowser Jr. ist, und auf dem Bauch nur drei Abschnitte hat und die Klauen auf den Zehen sind spitzer als die der anderen Koopalings. Wie die Koopalinge, die grüne Schalen hatten, erhielt Lemmy's eine einzigartige Farbe, orange. Und abgesehen von den Spikes, die zu einer cremefarbenen Farbe aktualisiert wurden, erhielten er auch gelbe Ringe. Die beiden Streifen auf jeder Seite seines Kopfes waren ursprünglich rosafarben, aber sind jetzt orange, um seine Schalenfarbe übereinzustimmen. Von seiner Schnauze hat sich nicht viel geändert außer ihr wurde eine neue Form durch den Übergang in 3D, sowie seine Haare, die einzelnen Stränge für jede Farbe gegeben. Lemmy wird als ein unreifes, lustiges Kind dargestellt. Lemmy ist auch bekannt als "Clown ´Prinz der Koopas" und würde anscheinend lieber dem Zirkus beitreten, als Verbrechen und Eroberungen zu begehen. Er ist schon ein wenig clownish, wie er es liebt auf seinem Gummiball herumzubalancieren. Er scheint eine Leidenschaft für die Kälte und Eis zu haben. Er neigt eher zu Tricks und Gadgets als zu seinen eigenen Fähigkeiten. Ab New Super Mario Bros. Wii, hat er eine quietschende, hohe Stimme. In einem Interview mit Dayvv Brooks zeigte sich, dass Lemmy nach Lemmy Kilmister dem Gründer der Schwermetallband Motörhead benannt wurde, weil er für mich mehr als die Art von Charakter erschien, der sein eigenes Ding machen würde, egal, was jeder andere dachte. Ich denke, es waren diese verrückten Augen.

 

LINK

Link ist der Held der Zelda Serie und er wurde von Shigeru Miyamoto erfunden, Sein Name kommt ursprünglich aus dem englischen Verbinden den der Spieler soll sich mit Link selbst als die Person im Spiel sehen und Link ist die Verbindung zwischen der Spielwelt meistens Hyrule und dem Spieler. Deswegen kann man in den Zelda Spielen auch selber seinen eigenen Namen eingeben. Der Grund warum Link nicht redet ist weil die Stimme von Link nicht den Spieler beiinflussen soll. Link ist in allen Spielen in einer grünen Tunika gekleidet und trägt eine grüne Zipfelmütze. Er trägt für gewöhnlich braune Stiefel, und ist mit Schwert und Schild ausgerüstet Link ist in den meisten Spielen Linkshänder. Über Links Haarfarbe sind sich die Entwickler auch nicht einig, in manchen Spielen hat er blonde Haare, in manchen braune. Es gibt viele Inkarnationen von Link, die jeweils den Geist des Helden besitzen, wobei einige von ihnen auch mit dem Blut in Verbindung stehen. Sie werden von den Göttinnen ausgewählt, um das Land vor dem Bösen zu schützen, wenn es für notwendig erachtet wird. In der Mehrzahl der Zelda-Spiele finden ihre Abenteuer in Hyrule statt, reisen durch das Land, sammeln wichtige Gegenstände und besiegen eine Vielzahl von Feinden, während sie versuchen, Prinzessin Zelda und ihr Königreich aus den Fängen von Ganon, Vaati oder anderen Schurken zu retten.

 

LITTLE MAC

Little Mac ist der Hauptprotagonist in Nintendo's Serie von Punch-Out!! Videospielen. Er erschien zuerst in Mike Tysons Punch-Out !! In einem Werbespot für den Wii-Titel, wird er von Boxer Paul Malignaggi porträtiert. Er ist der kleinste und jüngste aller Boxer in den Spielen, und sein Merkmal Angriff ist der "Star Uppercut". Sein Design wurde für die SNES Super Punch-Out geändert !!, aber er kehrt in seinem Wii Spiel zu seinem ursprünglichen Design zurück. In den NES- und Wii-Spielen wird Little Mac von Doc Louis, seinem Trainer, begleitet. Er wurde ursprünglich von Mitarbeitern von Nintendo entworfen, während das Unternehmen Next Level Games auf seiner Wii-Inkarnation unter Nintendos Aufsicht arbeitete. Neben seiner eigenen Serie, hat Little Mac mehrere Kameo Auftritte in und außerhalb der Videospiele und Comicbücher.Er gehört zu einem der besten Protagonisten in Videospielen. Little Mac ist traditionell als Kaukasier mit schwarzem Haar dargestellt worden; Er trägt normalerweise ein schwarzes Trägershirt, grüne Shorts und grüne Boxhandschuhe. Er sollte ursprünglich, Peter Punch genannt zu werden, aber dieses wurde durch die Zeit des Spieldebuts geändert. Er ist 17 Jahre alt, 140 Zentimeter groß und stammt aus Bronx, New York. Das macht ihn zum kürzesten und jüngsten Boxer in all dem Punch-Out !! Spiele, in denen er erschienen ist. Im NES-Spiel übernahmen die Spieler die Kontrolle über Mac gegen die höheren Gegner, wobei Mac nur in verschiedene Richtungen ausweichen, blockieren, Magenschläge, Uppercuts und den "Star Uppercut" durchführen konnte. Mac kann die Star Uppercut durch das Sammeln von Sternen, die durch Angriff Gegner in spezifischer Weise gewonnen werden. Mac hat einen Ausdauer Meter; Wenn es ausläuft, wird er rosa, und brauch Zeit um, sich zu erholen. Wenn er niedergeschlagen wird, müssen die Spieler den A-Knopf drücken, um ihn aufzustehen zu lassen. Laut Nintendo of America findet der SNES-Titel nach den Ereignissen der NES und den Wii-Titeln der Serie statt; Little Mac sieht anders aus, weil ihm eine Verjüngungskur gegeben wurde, und sein Repertoire hat sich seit der Trennung von Doc Louis, einschließlich des "Knockout Punch" und des "Rapid Punch" erweitert. Das Wii-Spiel hat einen Multi-Player-Modus, wo ein zweiter Spieler die Kontrolle über einen alternativen Mac spielen kann. In diesem Modus kann jeder Spieler in Giga Mac, eine viel größere und leistungsfähigere Version von Mac verwandeln. Er wurde von Makoto Wada designt.

 

 

LUCARIO

Lucario ist ein Pokémon mit dem Typ Normal / Kampf welches von Ken Sugimori designt ist, das kanidische Merkmale eines Fuchsesund nicht eines Hundes, zeigt. Lucario ist ein 1,2 Meter großes, zweibeiniges Pokémon mit blau-schwarzer Haut. In seiner Mega-Form erhält es weitere schwarze Streifen sowie eine rote Färbung an den Händen und Füßen. Lucario basiert auf dem ägyptischen Totengott AnubisWikipedia icon.png, welcher ein Mischwesen aus Mensch und Schakal ist. An den Händen sowie auf seiner Brust befindet sich jeweils ein Metall-Stachel in Form eines Kegels. In der Mega-Form bekommt es dazu noch zwei Metall-Stachel an den Füßen. Die Augen Lucarios haben die Form von Halbkreisen, die Pupille ist schwarz, die Iris ist rot und die Lederhaut weiß. Unter seiner Schnauze, welche auf der Höhe der Augen ist, befindet sich Lucarios Mund. Es hat die Fähigkeit, die Aura in allen Lebewesen zu spüren, ist fähig zur telepathischen menschlichen Sprache. Es kann die Gedanken und Bewegungen anderer Wesen lesen, indem es die Aura, die sie emittieren, fühlt. Ein ausgebildeter Lucario ist in der Lage, Aura zu spüren und die Gefühle von Kreaturen bis zu einer halben Meile zu identifizieren. Wegen seiner Fähigkeit, Auren zu spüren, kann Lucario sonst unsichtbare Feinde sehen. Lucario hat eine Vorentwicklung, Riolu, die sich entwickelt, wenn man während des Tages einen bestimmten Punkt an Glückt erreicht. Sein erster Auftritt war in Pokemon Perle / Diamand.

 

LUCAS

Lucas ist der Hauptprotagonist von Mother 3. Der Sohn von Flint und Hinawa, er ist schüchterner charakteriert als sein Zwillingsbruder, Claus. Während er während des Prologs von Moher 3 kurzzeitig spielbar ist, ist er ein NPC für die ersten drei Kapitel des Spiels, wobei Flint, Duster und Salsa die Hauptcharaktere dieser Kapitel sind. Nach dem Auftauchen des Höhepunkts von Kapitel 3 gegen die Schweinefleisch Panzer, wird er der wichtigste spielbare Charakter nach der dreijährigen übersprungenen Zeit zu Kapitel 4, und behält diese Rolle für den Rest des Spiels. Während er zunächst seine Heimatstadt von Tazmily Village verlässt, um Duster zu finden, wird er schnell in einen größeren Kampf gegen die Schweinemasken Armee verwickelt. Er erlernt PSI, und seine Fähigkeit, PK Love zu benutzen, setzt ihn in eine Verfolgung gegen den Maskierten Mann ein, um vier der Sieben Nadeln zu ziehen, um den dunklen Drachen zu erwecken, der unter den Nowhere-Inseln lebt. Lucas Hauptpartei der Verbündeten umfasst Kumatora, Duster und Boney sein Hund. Im Kampf füllt Lucas den gleichen Archetyp wie sein Vorgänger Ness in EarthBound, wobei er etwas langsam ist, aber einen starken Grundangriff und Zugang zu einer Vielzahl von PSI-Techniken wie Status Verbesserungen hat, wie Lebensverbesserung, PK Flash und der oben erwähnten PK Love. Ness kämpft mit seinem Baseballschläger Lucas schlägt mit Stöcken. Lucas wurde von Shigesato Itoi erschaffen.

 

LUCINA

Lucina ist eine Chroms Tochter aus der Zukunft und trägt das Mal von Naga auf ihren linken Auge. Sie ist eine freundliche und entschlossene Frau, die nach Gerechtigkeit strebt. Lucina ist der Meinung, es sei ihre Aufgabe. Sie liebt sich. Ihr Schwert, das Dimensions-Falchion, ist das keine Chaos, sondern das Abbild von Chroms Original-Falchion, das Lucina aus der Zukunft mitgebracht. Je nachdem, wen Chrom heiratet, kann Lucina die Schwester von Linfan (m), Inigo, Cynthia, Kjelle oder Brady sein, es ist aber auch möglich, dass sie ein Einzelkind ist. Sie ist auch die Cousine von Owain. Es ist auch möglich, dass sie die Cousine von Linfan (w) ist, wenn der Avatar Emmeryn oder Lissa heiratet. In Lucinas Zukunft ist ihr Vater durch die Hände des von Grima besessenen Avatars gestorben, sodass sie Falchion, das Schwert ihres Vaters, erbt. Sie und die anderen Kinder versuchen, gegen Grima standzuhalten und die Welt von den Untoten zu befreien, doch sie werden von ihren Feinden überrannt. Um ihre Zukunft zu retten, beschließt Lucina, zurück in die Vergangenheit zu reisen, um diese zu verändern, indem sie Chroms Tod verhindert. Die anderen Kinder folgen ihr - von Naga geleitet - in die Vergangenheit in die Zeit vor dem Krieg. Lucina trägt ein eine Maske, um das Mal des Erhabenen auf ihrem Auge zu verstecken, und tut so, als hieße sie Marth. Grima entsendet Untote in die Vergangenheit, die Lucina aufhalten sollen.  Sie ist eine Frau mit starkem Willen und außerdem sehr zielstrebig. Sie ist fest entschlossen, die dunkle Zukunft, aus der sie kommt, zu verändern. Geprägt von den zahllosen Toten und schrecklichen Ereignissen hasst sie jede Art von Tod. Den Großteil ihrer Motivation zieht sie aus der Liebe zu ihren Eltern – besonders die zu Chrom. Sie ist bereit alles zu geben, um zu ermöglichen, dass Chrom lebendig bleibt, auch wenn es gegen ihren Wunsch ginge, unnütze Tode zu verhindern. Trotz allem ist sie gehorsam gegenüber Chrom und respektiert seine Entscheidungen. Auch wenn sie oft ernst und stoisch erscheint, hat sie auch Phasen in denen sie sehr kindlich wirkt – zum Beispiel wenn sie bei ihren Eltern oder Verwandten ist. Wenn der weibliche Avatar nicht ihre Mutter ist, ist sie sehr paranoid, und fürchtet sie könne Chrom ihrer Mutter stehlen, da sie sich so gut verstehen. Lucina hat eine sehr trockene Art von Humor und ist meist die letzte der Armee, die einen Witz versteht.

 

LUDWIG

Ludwig von Koopa (bekannt als Kooky von Koopa in den Cartoons) ist der älteste und selbst ernannte Führer der Koopalinge, ein Klan von sieben Geschwistern , die als Koopa Truppe unter dem Führer Bowser Ursprünglich als seine Kinder angesehen werden). Wie die anderen Koopalingen, ist nicht viel von Ludwigs Persönlichkeit offenbart worden, obwohl er als intelligent, eingebildet ist. Er wurde nach dem Komponisten Ludwig van Beethoven benannt. Wie die anderen Koopalings hat Ludwig eine gelbe und bräunliche Haut und einen grünen Kopf. Er hat auch einen vier gerippten, überzogenen Bauch und gepolsterte Füße. Seine Gesichtszüge sind definiert, mit geformten Wangen, einer hohe Nase, einen niedrigen Kiefer und tief gekrümmte Lippen; Seine Eigenschaften sind Roy's am ähnlichsten, obwohl er einzigartig ist, indem er einen biberartigen Zahn in der oberen Mitte seiner Schnauze hat, zusammen mit einem kompletten Satz von Zähnen, wenn er wütend ist und in einigen Schlachten lächelt. Er hat einen runden Kopf und kleine, kreisförmige graue Augen, wie Morton. Seine Augen präsentieren die Tapetum lucidum (Leuchtene Augen im dunkeln).  Ludwig ist in der Höhe durchschnittlich zu den meisten anderen Koopalingen. Er ist größer als Lemmy, Larry und Wendy, aber kürzer als Roy, Iggy und Morton. Sein Körper ist wie eine breitere Version von Larry's. Ludwig ist bekannt dafür, dass er große, wilde, blaue Haare hat (obwohl er in seinen Sprites für Super Mario Bros. 3 und Super Mario World aufgrund von grafischen Einschränkungen ähnlich wie Larry gefärbt wurde); Abgesehen von leichten Farbunterschieden ist seine Frisur die gleiche, die später für Flurrie verwendet wurde. Er hat auch kleine, blaue Augenbrauen (schwarz in seinem ursprünglichen Design). Ludwigs Schale war ursprünglich grün und war einst grau, ist aber jetzt blau mit leuchtend orangefarbenen Ringen um die mehrfachen, kurzen Dornen. Ludwig trägt dieselben Metall- und Stacheldrähte wie die anderen Koopalinge. Ludwig ist bekannt, der älteste der Koopalinge zu sein, er soll frühreif und eingebildet sein,er wird wütend, wenn sie ignoriert wird.Er ist auch als der zynischste seiner Geschwister dargestellt worden, da er nicht glaubt, dass Prinzessin Peach jemals zustimmen würde, seinen Vater im Super Mario Adventures Comic zu heiraten.Er liebt klassische Musik. Er gilt als der intelligenteste der Koopalinge, er erfindet auch gerne Sachen. In den Abenteuern von Super Mario Bros. 3 und der Super Mario World Cartoons wurde Ludwigs Name in Kooky von Koopa verwandelt und als ein stereotyper verrückter Wissenschaftler dargestellt, dessen Hauptzweck darin bestand, für seinen Vater neue Weltenwaffen und Gadgets zu erfinden. Kooky interessierte sich nicht besonders für seine Hygiene, er wascht sich nicht oder kämmt seine Haare.Ludwig erhielt einen stereotypen deutschen Akzent  mit einem manischen Lachen.

 

 

LUIGI

Die Ereignisse, die zu Luigis Schöpfung führten, begannen 1982, während der Entwicklung von Donkey Kong, wo der Nintendo - Designer Shigeru Miyamoto Mario (damals bekannt als "Jumpman") in der Hoffnung, dass er in der Lage sein würde, den Charakter in einer Vielzahl von Rollen neu zu gestalten, geschaffen hatte Zukünftige Spiele. Miyamoto war von dem Spiel Joust inspiriert worden, um ein Spiel mit einem gleichzeitigen Zwei-Spieler-Modus zu entwickeln, was zu seiner Entwicklung des Spiels Mario Bros. im Jahr 1983 führte, wobei Luigi die Rolle von Marios Bruder als zweiten spielbaren Charakter füllte ] Luigis Name soll von einer Pizzeria in der Nähe von Nintendos amerikanischem Hauptsitz in Redmond, Washington, "Mario & Luigi's" inspiriert worden sein. Miyamoto beobachtete, dass das Wort Ruiji "ähnlich" in der japanischen Sprache bedeutet und dass Luigi so entworfen wurde, dass er die gleiche Größe, Form und Spielweise von Mario hatte. Während Mario ursprünglich als Tischler in Donkey Kong porträtiert wurde, wurde das Duo von Mario und Luigi in Mario Bros. als italienischer Installateur von Miyamoto auf Anregung eines Kollegen entworfen. Software-Einschränkungen der Zeit drangen Nintendo damals dazu das Luigis ersten Auftritt sich auf eine einfachen Palette Swap von Mario beschränkte, um den zweiten Spieler darstellen. Graphisch und spielerisch waren die Figuren mit Ausnahme ihrer Farbschemata völlig identisch,das für Luigi angenommene grüne Farbschema würde in späteren Releases eine seiner definierenden physikalischen Eigenschaften bleiben. Luigi kann höher Springen als sein Bruder und ist sogar seit dem Spiel Luigi´s Mansion ein echter Geisterjäger. Es ist zwar im Gegensatz zu Mario eher Schüchtern dennoch sollte man ihn nicht unterschätzen.

 

MARIO

Shigeru Miyamoto erstellte Mario bei der Entwicklung von Donkey Kong mit einem Versuch, ein meistverkauftes Videospiel für Nintendo zu produzieren; Vorherige Titel wie Sheriff hatte nicht den gleichen Erfolg wie Titel wie Pac-Man erreicht. Ursprünglich wollte Miyamoto ein Videospiel erstellen, das die Charaktere Popeye, Bluto und Olivia Öl benutzte. Zu der Zeit jedoch war Miyamoto nicht imstande, eine Lizenz zu erwerben, um die Charaktere zu verwenden (und würde nicht bis 1982 mit Popeye fertig sein), also beendete er Jumpman (später bekannt als Mario), Donkey Kong und Pauline.In den frühen Stadien von Donkey Kong war Mario nicht in der Lage zu springen, und der Fokus war, einem Labyrinth zu entgehen. Allerdings ermöglichte Miyamoto Mario zu springen. Miyamoto erschuf ursprünglich den Charakter "Mr. Video", und er sollte in jedem Spiel verwendet werden das Miyamoto entwickelt. Laut einer weit verbreiteten Geschichte, während der Lokalisierung von Donkey Kong für das amerikanisches Publikum, konfrontierte Nintendo of America 's Lagerhaus Vermieter Mario Segale seinen damaligen Präsidenten Minoru Arakawa, seine anspruchsvolle Miete zurückzubekommen. Nach einem heftigen Argument, in dem die Nintendo-Mitarbeiter schließlich Segale überzeugten, er würde bezahlt werden, entschieden sie sich, den Charakter im Spiel Mario nach ihm zu benennen. Durch Miyamoto wurde Marios Beruf gewählt, um zum Spieldesign zu passen. Da Donkey Kong auf eine Baustelle spielt, wurde Mario zu einem Zimmermann gemacht. Als er wieder in Mario Bros. erschien, entschied er, dass er ein Klempner sein sollte, da ein großer Teil des Spiels im Untergrund gespielt wird. Marios Charakteristikmerkmal ist, besonders seine große Nase. Sobald er ein Klempner wurde, beschloß Miyamoto, ihn in New York zu bringen und ihn italienisch zu machen, die Marios Staatsangehörigkeit leichtfertig seinem Schnurrbart zuzuschreiben. Und so entstand Mario.

 

MARTH

Marth war einer der Charaktere, die für Fire Emblem: Shadow Dragon und die Blade of Light von dem Spieldesigner und Schriftsteller Shouzou Kaga erschaffen wurden. Obwohl Marth eine große Rolle spielt ist er nicht Hauptprotagonist der Serie. Er wird als ein heroischer Prinz, der sechzehn Jahre alt ist dargestellt, der gezwungen ist, aus seiner Heimat dem Königreich Altea zu nachdem es angegriffen worden ist zu fliehen. Er führt dann eine Rebellion, um die Kontrolle über sein Königreich wieder zu erlangen und seine Schwester Elice zu retten. Während der frühen Entwicklung gab es eine Szene wo Marth seine Vater Figur verlor die so gewaltätig war das sie aus dem ersten Spiel entfernt werden musste. Masahiro Sakurai wollte Marth nur für die japanische Version für Smash Bros. Melee haben, doch als er während der nordamerikanischen Lokalisierung des Spiels positive Aufmerksamkeit auf sich zog beschloss Sakurai ihn für alle Welt spielbar zu machen. Ursprünglich wollte Sakurai Marth für das Urspiel haben aber aus Zeitgründen musste er geschnitten werden.

 

MEGA MAN

Obwohl ursprünglich die Namen "Mighty Kid", "Knuckle Kid" und "Rainbow Battle Kid" vorgeschlagen wurden, nannte Capcom schließlich "Rockman" als Mega Man's japanischen Name. Das Wort "Rock" in Rockman ist ein Hinweis auf die Musik-Genre Rock and Roll, und ist dazu bestimmt, im Team mit seiner Schwester dem Roboter, Roll zusammen zu arbeiten. Allerdings, Capcom Consumer Products Division Präsident Joe Morici änderte den Namen von Rockman zu Mega Man, weil er fühlte "Der Titel hört sich schrecklich an." Darüber hinaus enthalten die ursprünglichen Mega Man Titel absichtlich einen "Scheere, Stein, Papier" Gameplay-Mechanik um bestimmte Feinde zu besiegen. Das Spielprinzip besteht darin sich mit Mega Man durch versch. Level zu kämpfen mit einer Standard Waffe den Buster, oder mit einer erworbenen Fähigkeit. Welche man von den versch. Hauptbossen der Level erwirbt. In der Geschichte hinter der Original-Serie, ist Mega Man ein Android namens Rock, der als Laborassistent von dem Wissenschaftler Dr. Light mit Dr. Wily als sein Assistent erstellt worden ist. Nach Verrat von Dr. Wily, in dem er alle Roboter von Dr. Light umprogrammierte, wurde Rock in einen Kampfroboter verwandelt, um die Welt vor Wilys gewalttätigen Bedrohungen zu schützen. So wird er zum Mega Man. Die Pixelkunst für den Charakter wurde von dem Designer des ursprünglichen Spiels der Serie, Akira Kitamura (bekannt unter dem Pseudonym "AK") [8] erstellt und später in eine raffinierte Illustration von Keiji Inafune verwandelt. Während einer besonderen Veranstaltung auf der TGS 2007 kommentierte Inafune die Entstehung von Mega Man. "Ich werde oft als der Vater von Mega Man genannt, aber eigentlich war sein Design bereits geschaffen, als ich nach Capcom kam", erklärte er. "Mein Mentor (Capcom-Senior-Mitglied Akira Kitamura), der der Designer des ursprünglichen Mega Man war, hatte ein Grundkonzept dessen, wie Mega Man aussehen sollte.Ich habe nur die Hälfte der Arbeit von ihm geschaffen . Ich machte kein Mega Man(Protogonist) bis zu Zero (Mega Man X, SNES), und ich wurde gebeten, Mega Man ein Neues Design zu geben, damit ich diesen Charakter erschaffen habe, also hatte ich einen anderen Designer, der den neuen Mega Man kreierte, und ich arbeitete an Zero, um ihn als "andere Hauptfigurdarzustellen. Das Team entschied sich, Anime-Elemente für die Animation des Spiels zu integrieren. Inmanun erklärte, "[Mega Man's Hand] verwandelt sich in eine Pistole und man kann es tatsächlich an seinem Arm sehen.Wir wollten sicherstellen, dass die Animation und die Bewegung realistisch und tatsächlich sinnvoll war .So hatten wir Mega Man diese perfekte Mischung von Spielcharakter mit Animationsideen. Über die Serien wurde Mega Man neue Fähigkeiten gegeben, um dem Gameplay mehr Abwechslung zu verleihen. Für Mega Man 6, wurden für Rush neue verschiedene Mechanismen verwendet, Inafune dachte, dass der Rush-Adapter-Montage unvermeidlich ist. Der Künstler kämpfte mit den Adapter-Designs und fand sie schließlich unrealistisch.

 

 

META-KNIGHT

Meta Knight ist ein rätselhafter, aber ehrenhafter Schwertkämpfer, der einem ritterlichen Kodex folgt,dies wird exemplifiziert, wenn er Kirby ein Schwert gibt, mit dem er kämpfen kann. Meta Knight selbst übt ein heiliges, goldenes Schwert namens Galaxia aus. Er wird immer mit einer silberne Maske gesehen; Unter der Maske sieht er identisch zu Kirby, aber mit einem dunkelblauen Körper und weißen Augen, die mit seiner Maske gelb erscheinen aus. Er treibt auch einen marineblauen Mantel genannt Dimensional Cape, das sich in ein Paar von Flügeln ändern kann und erlaubt ihm, zu teleportieren. Diese Flügel erscheinen jedoch direkt an seinem Körper in Kirbys Kirby´s Adventure Wii und Kirby: Planet Robobot. Er wird gewöhnlich als Konkurrent von Kirby, sowie ein Antiheld beschrieben. Allerdings hat er gutartige Absichten kämpft neben Kirby oder unterstützt Kirby, wenn nötig für sein Überleben oder für die Welt. Diese Haltung hat zur Debatte über seine Bündnisse geführt und hat ihm das Etikett "Frenemy" verdient. Meta Knight erschien zuerst im NES-Spiel Kirby's Adventure als Verbündeter von König Dedede und Chef des Orangensaftmeer, wo er gegen Kirby kämpft, um ihn davon abzuhalten, ein Stück des Sternenzepters zu nehmen und es aus den Händen von Nightmare zu bewahren. Er ist der Hauptantagonist vom Revenge of Meta Knight-Modus in Kirby´s Fun Pak, in dem er versucht, Dream Land zu übernehmen, mit seinem dem Kampfschiff  der Halberd. Meta Knight ist ein spielbarer Charakter im speziellen Modus Meta Knightmare von Kirby: Alpträume bedrohen Traumland. In Kirby & die wundersame Spiegelwelt ist er von Meta Knight in der Spiegelwelt gefangen. Später, hilft Meta Knight Kirby, Dark Mind, den eigentlichen Hauptantagonisten, zu besiegen. Meta Knight erscheint auch in mehreren Spin-off-Spiele in der Serie. Meta-Knight wurde von Masahiro Sakurai erschaffen.

 

MEWTU

Mewtu ist Pokemon No. 150. Es wurde aus der DNA von Mew dem stärksten Pokemon geklont. Wissenschatler machten es noch mächtiger als Mew. Sein Name stammt übrigens von Mew ab und bedeutet der "Zweite von Mew". Sein Aufbau ist sehr verschieden im Vergleich zu Mew, er sieht aus wie eine große bipedale Katze, mit einem weißen Körper, einem ausgesprochen lila Schwanz und Magen, felinen Kopf und eine Masse von Fleisch verbindet die Mitte des Rückens an den Kopf hinter dem Hals. Sein Aussehen wurde mit "einem übergroßen Kreuz von Katze, Eichhörnchen und Känguruh" verglichen. In den ursprünglichen Spielen soll Mewtwo "das stärkste Pokémon aller Zeiten" sein. Es ist psychisch, benutzt Telekinese um zu fliegen und Telepathie zu sprechen. Wenn es kämpft, nutzt es seine Fähigkeiten, um sich selbst zu schützen oder auf Gegenspieler zu werfen, um seinen Mangel an Geschwindigkeit zu kompensieren. Andernfalls, konserviert es seine Energie, bis es sie benötigt. Es kann sich auch regenerieren und kann sich schnell von tödlichen Verletzungen erholen. Es wurde von Ken Sugimori erschaffen und sein erster Auftritt war in Pokemon Rot/Blau.

 

Mii KÄMPFER

Der Mii Kämpfer stammt von einem Mii ab. Ein Mii ist ein kostenloser digitaler Avatar, der in Nintendos Wii, Wii U und Nintendo 3DS Spielekonsolen verwendet wird. Das Mii-Konzept ermöglicht es Benutzern, eine Ähnlichkeit (oder Karikatur) von sich selbst, anderen Menschen oder erfundenen Charakteren zu entwickeln. Nach der Erstellung eines Mii mit dem Mii Channel auf einer Wii oder Mii Maker Anwendung auf einem Nintendo 3DS oder Wii U, können Miis als spielbare Charaktere in verschiedenen Titeln für jede der genannten Konsolen verwendet werden. Das Wort "Mii" kommt von dem Wort "me". In einem Investorentreffen im Oktober 2015 enthüllte Nintendo ihre erste mobile App (aus ihrer Partnerschaft mit DeNA) Miitomo, die in erster Linie offizielle Mii-Charaktere enthält, die zum ersten mal auf einem Nicht-Nintendo-Gerät erschienen. Miis erschien erstmals im Jahr 2006 auf der Nintendo Wii. Mii-Zeichen werden im Mii Channel oder Mii Maker erstellt und gespeichert, die auf der Wii und den Nintendo 3DS / Wii U-Konsolen vorinstalliert sind. Der Benutzer kann ein Geschlecht, Name, Geburtstag und Lieblingsfarbe zu einem Mii zuweisen, das Aussehen von Gesicht und Kopf: Der Benutzer erhält eine Vielzahl von verschiedenen Frisuren, Nase und Mund Formen, und andere Funktionen wie Gesichtshaar oder Falten, zur Auswahl. Die meisten Gesichtsmerkmale können weiter angepasst werden, einschließlich ihrer Größe, Position, Farbe und Ausrichtung. Zubehör wie Hüte und Gläser sind auch erhältlich, und die Mii's Höhe und Bau können auch angepasst werden. Durch das Sammeln von Invidual-Items und das gewinnen von Herausforderungen, können die Spieler mehrere benutzerdefinierte Outfits und Kopfbedeckung Items für die Mii Kämpfer entsperren. Es gibt drei Variationen von Miis: Der Mii Boxer, ist auf physische Kraft angewiesen dieser stammt von einem Kämpfer ohne Waffen ab, der Mii-Schwertkämpfer, der auf geschickte Schwertkämpfe angewiesen ist stammt von einem Schwertkämpfer wie Marth ab, und der Mii Schütze, der sich stark auf Geschosse stützt stammt von Mega Man und Samus Fähigkeiten ab. Mii Kämpfer können nicht verwendet werden, wenn man mit Irgedneinem online spielt, können aber auch bei Online-Freunden und bei Offline-Spielen außer Smash Tour verwendet werden.

 

Mr. GAME & WATCH

Mr. Game & Watch ist eine der ersten Charaktere die Nintendo je erfunden hat. Es gibt insgesamt 56 offiziele LCD Spiele mit ihm. Alle finden auf einem Handheld dem Game & Watch statt. Seine Spiele starteten um 1980 und wurden bis Mitte der 1990er produziert. Mr. Game & Watch lebt also in Flachbildschirmen in einer Welt ohne jegliche dritte Dimension. Er selber ist auch monochrom, und weil er zweidimensional ist, kann er sich nur in verschiedenen Rahmen bewegen, ähnlich wie die Zahlen auf einem Rechner. Er wurde von Gunpei Yokoi erfunden. Sein ersten Auftritt hatte er in dem Game & Watch Hanbdheld Spiel Ball.

 

MORTON KOOPA Jr.

Morton Koopa Jr. (bekannt als Big Mouth Koopa in den Cartoons) ist einer der Koopalingen, ein Clan von sieben Geschwistern, die als Koopa Truppe unter dem Führer Bowser (ursprünglich als seine Kinder bezeichnet werden). Morton zeichnet sich durch seine primär dunklere Hautfärbung und seinen weißen Kopf bis zum New Super Mario Bros. Wii aus, bei dem auch seine hellgraue Schale interessant war, da die Koopalings jetzt einzigartige Schalenfarben haben. Morton ist benannt nach berühmten Talk-Show-Host und Singer-Songwriter Morton Downey, Jr. Dies ist der Grund für die "Jr." Am Ende seines Namens, der ein Punkt der Verwirrung war, als er zuerst als eines von Bowsers Kindern bezeichnet worden ist. Anders als die anderen Koopalinge, hat Morton einen dunkelbraunen Hautton, außer für sein Gesicht, das weiß ist. Er hat auch eine einzigartige Sternmarke (obwohl Larry hat jetzt eine ähnliche Kennzeichnung) auf der linken Seite seines Gesichtes hat, die auf seinem linken Auge zentriert ist und einen Teil seiner Schnauze und Wange bedeckt. Dies ist evokativ für das Make-up der berühmten Rockband KISS, speziell Paul Stanley, a.k.a. "The Star Child". Morton hat vier, fangähnliche Zähne in den oberen Ecken beider Seiten seines großen Mundes; Sie sind die gleichen wie Iggy's. Er hat auch einen vier gerippten, hellen, überzogenen Bauch und eine einzelne tan Auflage auf jedem Fuß. Seine Schale ist schwarz, mit einer weißen Umhüllung (ehemals grau mit einer gelben Umhüllung) überzogen, und die mehrfachen, kurzen Stacheln sind mit hellgrauen Ringen umkreist. Wie alle anderen Koopalings sind Mortons Persönlichkeit und Charakterzüge in Geheimnisse umhüllt worden, noch mehr als im Vergleich zu den anderen Koopalingen. Morton scheint Musikelkraft im Gehirn zu bevorzugen, ähnlich wie Roy. Morton wird gesagt, ein Grouch mit einer streitsüchtigen Persönlichkeit zu sein. Er kümmert sich auch sehr schützend um seine Geschwister. ER ist eher unintelligent, laut und liebt Bauwerke. In den Abenteuern von Super Mario Bros. 3 wurden alle Koopalingen Namen gegeben, um die Persönlichkeiten zu entsprechen, die ihnen gegeben wurde, Morton hatte den Namen Big Mouth Koopa. Big Mouth war äußerst gesprächig, bis zu dem Punkt, nie zu wissen, wann man aufhören zu sprechen sollte, und Roy in Gesprächen unterbrach. Sein Moto Lieber anderen die Schuld geben. Er wurde wie die andeen Koopalingen von Shigeru Miyamoto erschaffen.
 

 

NESS

Ness ist ein mutiger, freundlicher und hilfsbereiter Junge aus der fiktiven Stadt Onett im nordwestlichen Eagleland. Sein Lieblingsessen ist Steak und er besitzt angeborene PSI Kräfte, benannt nach seiner Lieblingssache PSI Rockin. Er besitzt starke psychische Kräfte und nutzt im Jahre 199X seine Fähigkeiten, eine fremde Invasion durch die Kräfte von Giygas, dem Schurken aus dem ursprünglichen Spiel Mother, zu besiegen. Ness ist der Nachfolger von Ninten, dem Helden von Mother, der einen sehr ähnlichen Entwurf und einige Fähigkeiten teilt; Jedoch sind dies zwei verschiedene Charaktere. In einer dunklen Nacht im Jahr 199X wird Ness von einem Meteoritencrash geweckt. Er untersucht die Absturzstelle, wo er seinen Nachbarn Porky Minch und einen Außerirdischen namens Buzz Buzz trifft. Buzz Buzz erzählt ihm, dass er der Junge ist, der die Welt retten wird, und schickt ihn auf eine Mission, um die acht Melodien zu sammeln, die die Kraft der Erde festhalten. Er wird bei diesem Quest von Paula, Jeff und Poo begleitet. Durch die Aufnahme und das Sammeln der Acht Melodien, die seinen Sound Stone nutzen, gewinnt Ness Zugang zu dem Reich des Magicant in seinem Kopf und entriegelt die Kraft, die notwendig ist, um Giygas zu besiegen. Obwohl sie in der Lage, mehrere Arten von Waffen, wie z. B. Schleuder und Yo-Yos zu nutzen, ist Ness Waffe ist ein Baseballschläger. Ness PSI-Kräfte beinhalten PK Flash, PSI Rockin, Lebensverbesserungen und eine Vielzahl von Statusveränderungen. EarthBound heißt Ness Spiel und kam erst sehr spät nach Europa.

 

PAC-MAN

Sein Spiel Pac-Man wurde in erster Linie von einem jungen Namco Mitarbeiter namens Toru Iwatani im Laufe eines Jahres entwickelt, Anfang April 1979, wurde ein neunköpfiges Team einsetzt. Es wurde auf dem Konzept des Essens basiert, und der ursprüngliche japanische Titel ist Pakkuman, Von dem japanischen Satz paku-paku taberu inspiriert, wo paku-paku beschreibt (den Klang) und die Mund Bewegung ist wenn er weit weit geöffnet und dann nacheinander geschlossen wird. Obwohl Iwatani wiederholt erklärt hat, dass die Form des Charakters durch eine Pizza inspiriert wurde dem ein Stück fehlt,  hat er 1986 in einem Interview zugegeben, dass es sich um eine Halbwahrheit und das Charakterdesign kam auch von Vereinfachung vom Mund, um den japanischen Charakter abzurunden , Kuchi Iwatani versuchte, ein breiteres Publikum jenseits der typischen Demografie von Jungen und Jugendliche ansprechen. Seine Absicht war es, Mädchen für Arkaden zu gewinnen, weil er dort nur sehr wenige Spiele zu finden waren, die von Frauen zu der Zeit gespielt wurden. Dies führte ihn dazu, Elemente eines Labyrinths, sowie niedliche ghostartige Feindfiguren hinzuzufügen. Die Macht um Essen zu gewinnen zu gewinnen, hat Iwatani gesagt, war ein Konzept, das er sich von Popeye geliehen hat. Das Ergebnis war ein Spiel namens Puck Man als Referenz auf die Eishockey-Puck-Figur des Hauptcharakters. Später im Jahr 1980 wurde das Spiel für die Produktion in den Vereinigten Staaten von Bally Division Midway aufgenommen, die das Spiel des Namen von Puck Man mit einem Versuch in Pac-Man umnannten um Vandalismus von Menschen zu vermeiden, dass die Buchstaben "P" in Ein "F", verwandelt werden und das Spiel dann Fuck-Man heißt. Die Kabinettgrafik wurde auch geändert und das Tempo und Schwierigkeitsgrad erhöht, um am westliches Publikum zu appellieren.Das Spiel geht darum das Pac-Man durch ein Labyrinth gesteuert wird, und Essen pac-Punkte frisst. (auch genannt Kekse oder nur Punkte). Wenn alle pac-Punkte gegessen werden, wird Pac-Man auf die nächste Stufe gebracht. Zwischen einigen Stationen spielt eine der drei Pausenanimationen. Vier Gegner (Blinky, Pinky, Inky und Clyde) durchstreifen das Labyrinth und versuchen Pac-Man zu fangen. Wenn ein Feind Pac-Man berührt, verliert er ein Leben. Wenn Pac-Man die gleiche Fliese wie ein Feind einnimmt, wird er als mit diesem Geist als zusammengestoßen betrachtet. Wenn alle Leben verloren gegangen sind, endet das Spiel. Pac-Man erhält standardmäßig ein einziges Bonusleben bei 10.000 Punkten. In der Nähe der Ecken des Labyrinths sind vier größere, blinkende Punkte als Power Pellets bekannt, die Pac-Man mit der vorübergehenden Fähigkeit, die Feinde zu essen bieten. Die Feinde werden tiefblau, umgekehrt und bewegen sich meist langsamer. Wenn ein Feind gegessen wird, bleiben seine Augen zurück und kehren zum Mittelkasten zurück, wo er in seiner normalen Farbe regeneriert wird. Blaue Feinde blinken weiß, um zu signalisieren, dass sie wieder gefährlich werden und die Zeitdauer, für die die Gegner anfällig bleiben, variiert von einer Stufe zur nächsten und wird im Laufe des Spiels immer kürzer. In sogar späteren Leveln, werden die Geister nicht mehr essbar (d.h. sie ändern nicht ihre Farbe und lassen Pac-Man ein Leben auf Kontakt verlieren), aber sie können noch die Richtung umkehren.

 

PALUTENA

Palutena hat das Aussehen einer 22-jährigen Frau mit sehr langen grünen Haaren welche bis zu ihren unteren Beinen gehen. Sie ist 176 cm groß und hat ein insgesamt elegantes und königliches Aussehen, das zu ihren Namen als Göttin des Lichts passt. Ihr Hauptoutfit ist ein relativ einfaches, weißes Kleid mit zahlreichen untergebrachten Goldschmuck. Interessanterweise haben viele der Palutena Design-Entscheidungen Parallelen zu Pit, wie die Gold-Lorbeer-Krone, goldene Fibula mit einem roten Juwel in der Mitte, die Reben wie Muster auf dem Saum ihres Kleides, braunen Schuhen und dem verschiedenen Gold Zubehör. Sie wird typischerweise mit einem Goldstab mit einem blauen Griff und einem Spiegelschild dargestellt. Sie ist die höchste Göttin von Angel Land. Palutenas Persönlichkeit wird während der ersten beiden Spiele nicht viel erforscht, obwohl die allgemeine Beschreibung ist, dass sie eine "reine Herzensgöttin" ist, die ihr Volk vor ihr eigenes Wohl setzt. Als freundlich und weise dargestellt, es gezeigt wird, dass sie viel über die menschliche Rasse weiß und sich um ihre persönliche Armee kümmert, und wird versuchen sie sicher vor Schaden zu schützen. Trotz ihrer reifen Erscheinung hat sie eine verspielte und schelmische Seite. Palutena neckt oft Pit, und setzt ihn sogar absichtlich in gefährliche Situationen, um Missionen zu beenden. Sie hat auch eine Gewohnheit, gemeinsame Sätze falsch und mit komplexen Wortschatz zu interpretieren, dass dies Pit verwirrt. Sie ist, intelligent und kenntnisreich, da sie Pit hilft, Schwachstellen für seine Feinde zu identifizieren und gibt ihm Hinweise zur Überwindung von Hindernissen. In der Tat ist ihre Informationen so nützlich, Pit, dass Hades sie manchmal "Professor Palutena" oder "Know-It-All Palutena" während Kid Icarus: Urpsing Spiels nennt. Ursprünglich hatte Medusa das Riech er Lüfte übernommen und Palutena eingesperrt, Pit sammelte die drei heiligen Schätze, um Medusa zu besiegen. Palutena gab außerdem Pit einen Heiligen Bogen mit ihrer letzten Energie für Pit, um aus seinem Gefängnis in der Unterwelt zu brechen und seine Feinde zu besiegen.

 

PEACH

Prinzessin Peach oder auch Prinzessin Toadstool genannt ist die junge Herrscherin über das Pilzkönigreich. Prinzessin Peach hat langes, gelbes Haare (außer in Super Mario Bros. 2, dort hat sie braunes Haar), blaue Augen, große Hüften, eine Sanduhrenfigur und ein rosa Touch. Sie trägt in der Regel ein rosa Abendkleid. Es hat eine  Rüschen Garnitur, kurze geschwollene Ärmel, und einen Pannier-Stil Überrock. Ihre Accessoires sind rote High Heels, weiße Abendhandschuhe, eine Cyanbrosche, Cyan-Ohrringe und eine Goldkrone, die mit Cyan-Juwelen und roten Juwelen geschmückt ist. Peach zeiht auch manchmal ihre Haare zurück in ein Pferdeschwanz in Anbetracht ihrer langen Länge. In Sport-Spiele, trägt sie rosa sportliche Kleidung, von Shorts und ein T-Shirt zu einer Reihe von Rüstungen, Motorrad-Leder. Sie trägt auch eine andere Version ihres Abendkleides in Super Mario Sunshine. Sie ist in der Lage mit ihrem Röckchen kurz zu schweben. Prinzessin Peachs erster Auftritt wurde von Shigeru Miyamoto gezeichnet. Miyamoto fragte später Yōichi Kotabe, ob er Peach mit seinen Anweisungen neu zeichnen kann. Er hatte Kotabe gebeten, ihre Augen zu zeichnen, um "ein wenig katzenartig" zu sein. Mit Kotabes Einfluss änderte sich Prinzessin Peach in ihrem Spielsystem beträchtlich. Sie ist oft die Person welche aus den Fängen von Bowser gerettet werden muss. Sie hat Intresse an Mario obwohl dieser viel älter als sie ist. Sie ist sehr liebevoll und liebreizend. Peachs ursprünglicher Entwurf sollte ihr störrisches, dennoch nettes Aussehen darstellen. Ihren ersten Auftritt hatte sie in Super Mario Bros.

 

PICHU

Pichu ist die Vorentwicklung von Pikachu. Bei ihm handelt es sich um ein winziges Maus Pokemon, Pichu hat diamantförmige Ohren auf der Oberseite seines Kopfes, mit den Rändern, die schwarz sind und das Innere gelb ist. Unter seinen Kopf ist ein schwarzes Muster, das etwas einem Kragen ähnelt. Ihre Schwänze sind vollständig schwarz und ähneln einem kleinen Blitz, ähnlich wie bei seinen entwickelten Formen, die größer sind. Pichu hat auch runde, rosa Säcke auf seinen Wangen, die es für die Speicherung von Elektrizität verwendet. Designt wurde das Pokemon von Ken Sugimori. Sein ersten Auftritt hatte es in Pokemon Gold & Silber.

PIKACHU

Pikachu ist das berühmste Pokemon der Welt. Hierbei handelt es sich um ein Monster bestehend aus einer Maus und einem Elektrotyp. Es ist wie gesagt ein Pokemon (Pocket Monster) Taschenmonster. Es ist das Moskottchen der Pokemon Serie. Der Name Pikachu besteht aus Pika (ぴか), für das Geräusch eines elektrischen Funkens, und Chū, für das Piepsen einer Maus. Atsuto Nishida und Ken Sugimori steckt hinter dem Design von Pikachu. Sein erstes Spiel hieß Pokemon Rot/Blau.

 

PIKMIN & OLIMAR

Captain Olimar wurde auf dem Planeten Hocotate geboren und arbeitet bei Hocotate Freight. Eines Tages wurde er auf eine Reise geschickt um eine Aufgabe zu erledigen, als er damit fertig war, war er gerade auf dem Heimweg als ihn ein Meteroid traf. Sein Raumschiff, die Dolphin, musste auf einem unbekannten Planeten notlanden. Er musste auf einem Planeten notlanden. Es stellte sich heraus, dass der Planet Sauerstoff in seiner Atmosphäre hat, dieser Sauerstoff ist jedoch hochgiftig für Olimars Spezies. Sein Lebenserhaltungsmodul hielt noch 30 Tage an und es fehlten vom Raumschiff genau 30 Teile. Als er die Hoffnungen schon aufgab endeckte er ein seltsamen Stein im Boden vergraben, als er diesen berührte stellte sich heraus das dies gar kein Stein war sondern ein Bio-organisches Ding. Das Ding, welches er "Zwiebel " nannte spuckte einen roten Samen aus. Als dieser Samen zu einem großen Spross wurde pflückte Olimar diesen und ein kleines Geschöpf welche ihn an "Pikpik" Karotten erinnerten, sprang heraus. Das Geschöpf schien wohlgesonnen und folgte dem Captain sogar. Er nannte diese Spezies "Pikmin ". Olimar wurde von Shigeru Miyamoto & Shigefumi Hino erfunden. Miyamoto bekam eine Inspiration zum Spiel von einer Ameisenkolonie, die in seinem Garten hauste.

 

PIT

In früheren Spielen erschien Pit als junger, puttoartiger Engel, der ein einfaches weißes Chiton mit einem Paar Sandalen und Metallmanschetten trug. Er hatte kurze braune Haare und kleine weiße Flügel, die nicht fliegen können. Von Kid Icarus: Von Myths & Monsters und darüber hinaus, trug er eine Lorbeerkrone. Masahiro Sakurai war es, der Pit wieder von den totgesagten Videospielhelden erweckte, indem er ihn als Neuling für Super Smash Bros. einsetze, er wurde von Sakurai neu umgestaltet. Er sieht nun aus als sei er 13 Jahre und 160cm groß. Er hat nun große blaue Augen und flauschige, braune Haare, und sein Chiton ist jetzt mit roten und goldenen Saumen geschmückt, unten an der Schulter durch eine goldene Fibula mit einem roten Edelstein in der Mitte, trägt das Outfit mit einem braunen Gürtel mit silbernen Kanten und einer goldenen, dreieckigen Schnalle an der Taille, unter dem Chiton hat der Engel jetzt ein Paar bronzene und goldene Manschetten an den Unterarmen, und singuläre Goldringe an seinem linken Oberarm und seinem rechten Oberschenkel, seine braunen Sandalen sind mit kreuzenden, beigefarbenen Bändern geschmückt und an der Spitze mit weißes Fell umrandet. Pit ist peppig und lebensfroh, und wie viele Nintendo-Protagonisten ist er furchtlos und heroisch. Er hat kein Problem gegen Monster seiner Größe zu kämpfen und ist immer bereit, den Menschen zu helfen, wenn sie in Not sind. Der Engel hat eine bemerkenswerte humorvolle Seite und genießt Witze und schmeichelt Palutena. Pit ist auch sehr zuversichtlich. Dennoch ist Pit ein gutherziger und freundlicher Charakter. Er wird auch manchmal mäßig leichtgläubig gezeigt, er glaubt oft dast Palutenas Worte wahr sind, auch wenn sie nur scherzt.

 

POKEMON TRAINER

Seit Beginn der Pokémon-Franchise war die Welt des Pokémon als eine von Menschen bevölkerte, erdähnliche Welt und eine Vielzahl von Kreaturen namens Pokémon etabliert worden. In dieser Welt werden die Menschen als Pokémon-Trainer bezeichnet, wenn sie Pokémon sammeln, pflegen und trainieren, um sie in Wettkampfspielen mit denen anderer Trainer, die Pokémon-Schlachten genannt werden, zu trainieren. So ist das Anheben und Trainieren eines Teams von Pokémon die Hauptaktivität / Quest, die die Haupt-Pokémon-RPGs kennzeichnen; Als solcher wird ein Spieler eines Pokémon-RPGs selbst als Pokémon-Trainer betrachtet. Alle Haupt-Pokémon-Spiele werfen den Spieler als junger Pokémon-Trainer, der bereit ist, auf einer Pokémon-Reise durch die Region des Pokémon des Pokémon aufzusteigen und auf diese Weise viele Pokémon-Arten zu erfassen In dem Sport von Pokémon kämpfen, dass sie den Trainer zum Sieg gegen die Region Pokémon-Liga tragen können. Das traditionelle Werkzeug des Trainers für die Erfassung von Pokémon ist der Poké Ball. Neue Trainer erhalten auch ein Stück High-Tech-Ausrüstung namens Pokédex, die Funktionen als Enzyklopädie für die Pokémon in der Region, die der Trainer füllen muss. Während jeder Reise kämpft der Trainer gegen Hunderte von anderen Trainern sowie begegnen unzähligen Pokémon in freier Wildbahn, und der Trainer wird in Subplots involviert, die die Pläne von kriminellen Organisationen von Trainern, die allgemein als schurkische Teams bekannt sind, zu vereiteln. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, das Geschlecht des Trainers zu wählen. Der erste Spieler-Trainer der Serie, der männliche Protagonist der Kanto-Spiele Red, wurde zu einem wiederkehrenden Charakter. Der Pokemon Trainer ahtte seinen ersten Auftritt in Pokemon Rot/Blau.

 

PUMMELUFF

Pummeluff ist ein Pokemon  vom Typ Normal und Fee. Sein Name hat das Pokemon von Pummelig und Fluffig. Wird es wütend bläht es sich zu einem Baloon auf. Im Anime hat es dann meistens ein Stift getarnt als Mikrofon zur Hand wo es dann deren Gesichter gemalt die es ärgert nachdem es gesungen hat und die Person von derem Gesang eingeschlafen ist. Es wurde von Ken Sugimori erschaffen. Diese Figur hat die Eigenschaft da sie so leicht wie Luft ist wie Kirby herumzufliegen. Sein ersten Auftritt hatte es in Pokemon Rot/Blau.

 

QUAJUTSU

Quajutsu ist ein Pokémon mit den Typen Wasser / Unlicht und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die letzte Weiterentwicklung von Froxy und Amphizel. Seine Vorstufe Froxy ist neben Igamaro und Fynx eines der Starter-Pokémon aus Kalos, für das man sich in Pokémon X und Y entscheiden kann. In der 19. Staffel des Animes nimmt Ashs Quajutsu eine außergewöhnliche Rolle ein, da es in der Lage ist sich mit Ash zu verbinden und dadurch deutlich an Stärke hinzugewinnt. Quajutsus schlanker, athletischer Körperbau vereint menschliche Proportionen mit vielen Eigenschaften, die an einen Frosch erinnern: So sind zwischen seinen Zehen und Fingern Schwimmhäute gespannt, zudem laufen sie in klebrigen Saugnäpfen aus. Seine Beine sind sehr kräftig und verleihen ihm eine immense Geschwindigkeit und Sprungkraft. Sehr auffällig ist seine lange, klebrige, rosafarbene Zunge, die es wie einen Schal um seinen Hals gewickelt hat, sodass man seinen Mund nicht sehen kann. Quajutsus Körper hat eine blaue Färbung, sein Bauch, seine Schwimmhäute und Teile seines Gesichtes sind in hellem Gelb gehalten und seine Gelenke sind mit durchscheinenden Blasen verziert. Auf dem Kopf trägt es einen auffälligen Zackenkranz. Ursprünglich exklusiv im Anime, ab der 7. Generation aber auch in den Spielen verfügbar, existiert eine spezielle Form von Quajutsu, welche optische Eigenschaften seines Trainers Ash annimmt: Sein Zackenkranz wird von roten und schwarzen Elementen komplettiert. Auch sein Bauch passt sich farblich an Ashs Jacke an. Auf seinem Rücken trägt Ash-Quajutsu darüber hinaus einen riesigen Shuriken aus Wasser mit sich.Schillernde Quajutsu haben eine intensiv schwarze Körperfärbung, die Zunge ist rot gehalten. Eventuell unterstreicht dies seinen Unlicht-Typen oder sein ninjahaftes Verhalten. Quajutsu zeichnet sich durch immense Geschwindigkeit und Geschicklichkeit im Umgang mit Waffen aus. Das Ninja-Pokémon nutzt seine kräftigen Beine, um mit gewaltigen Sprüngen und schnellen Sprints seinen Gegner zu überraschen oder ihn trickreich abzulenken, was sich in Attacken wie Doppelteam oder Delegator widerspiegelt. Quajutsu hat sowohl spezielle als auch physische Tricks auf Lager, um den Gegner zu bedrängen. Seine Kampftechniken sind dabei inspiriert von der japanischen Ninja-Tradition. Er wurde von Yüsuke Ömura designt.

 

 

R.O.B.

R.O.B.. (Robotic Operating Buddy), wurde in Japan als Familien Computer und Roboter veröffentlicht. Er ist ein Zubehör für das Nintendo Entertainment System (NES). Es wurde im Juli 1985 in Japan und im Oktober 1985 in Nordamerika eingeführt. Es hatte eine kurze Lebensdauer, mit Unterstützung für nur zwei Spielen, die die "Roboter-Serie" umfassen: Gyromite und Stack-Up. R.O.B. wurde mit der Absicht der Darstellung des Nintendo Entertainment System als neuartiges Spielzeug eingeführt, um Einzelhandel Ängste nach dem nordamerikanischen Video-Spiel Crash von 1983 zu lindern. R.O.B. Ist im Deluxe Set, einer Konfiguration für die Konsole, die unter anderem R.O.B. und Gyromit. Stack-Up umfasst separat verpackt und beinhaltet eigene physische Spielfiguren. Zusätzlich zu seinem Status als Peripherie,  ist R.O.B. in verschiedenen Videospielen, entweder in Kameen oder als spielbarer Charakter erschienen. Die R.O.B. Einheit Höhe ist 24 cm. Sie hat einen Kopfbewegungsbereich mit einer 45 ° horizontal zentrierten Neigung. Der Armbewegungsbereich links und rechts beträgt 240 ° mit fünf Haltepunkten, 7 cm (6,5 cm) oben und unten mit sechs Haltepunkten und 7 cm (2,75 in) zwischen den Händen beim Öffnen. Das Gerät hat fünf zusätzliche Schlitze um die sechseckige Basis, im Uhrzeigersinn numeriert, beginnend von der linken Seite aus der Sicht des Roboters; Und Kerben auf den Händen ermöglichen es, für jedes Spiel spezielle Teile zu befestigen. Der optionale getönte Filter kann über den Augen angebracht werden, um übermäßig helle Fernseher zu kompensieren. Das Gerät wird mit vier AA-Batterien betrieben.

 

ROSALINA

Rosalina ist größer als die meisten Charaktere, rivalisiert sich mit Waluigis Höhe und trägt eine Ähnlichkeit zu Prinzessin Peach. Allerdings ist Rosalinas Haut blasser, ihre Augen sind ein helleres schattenes Blau, und ihr Haar (möglicherweise "rot" in ihrer Kindheit) ist ein helleres blondes als von Peach. Sie trägt lila Nagellack und hat Haar über, der ihr rechtes Auge. Rosalina trägt ein Kleid, das gesagt wird, nur eine Farbe zu sein, welches nur existiert, wenn die Sonne aus den Wolken blickt. Ihre Brosche, Krone und Ohrringe sind sternförmig. Die Brosche und Krone sind Silber, wie ihre High Heels, während die Ohrringe gelb sind. Rosalina trägt auch einige Juwelen, darunter ein gelbes Juwel in der Brosche und Kronjuwelen, die rosa und türkis sind. Ihr Kleid schneidet sich an der Oberseite ihrer Brust ab, wo es eine pulverblaue Klappe umschlingt, und hat lange Ärmel mit breiten Öffnungen an der Unterseite, die mit puderblauen Rüschen überzogen sind. An der Unterseite ist ein anderer Rüschen, das bis zu einem Punkt in der Mitte herumschlingt; Unter diesem ist eine Schicht eines Petticoats sichtbar. Rosalina ist ein generell weiser, freundlicher und reife Frau. Sie hat intime Kenntnis des Universums und kümmert sich sehr um die Lumas, sie übernimmmt die Rolle des Betreuers für sie. Ihre äußere Kraft und ihr inneres Leid sind wahrscheinlich auf den Verlust ihrer Mutter zurückzuführen. Rosalina ist ein ruhiger und zurückhaltender Charakter, und macht oft Pausen, wenn sie erklärt, wie das Universum funktioniert. Es ist auch gezeigt worden, daß Rosalinas Stimme ziemlich monoton ist, auch wenn sie aufgeregt ist. Seit Mario Kart Wii ist Rosalina jedoch etwas fröhlicher und fröhlicher dargestellt als ihre Originaldarstellung, mit Beispielen, dass Rosalina lauter und lauter schreit, obwohl sie immer noch ihre introvertierte Natur behält. Wie die meisten Spieler, Rosalina genießt besondere Aktivitäten, aber in einer sehr bescheidenen Weise. Als Rosalina jung war, wurde sie als optimistisch und proaktiv dargestellt, wo sie einem Luma hilft, ein Raumschiff zu bauen, um die Mutter der Lumas zu finden. Trotzdem bekommt sie Heimweh und vermisst ihre Mutter sehr, bis sie weint, weil sie ihre Mutter verloren hat, obwohl ihre Geister sich leicht erheben, wenn die Lumas sie mit Kometen beeindrucken und sie anbieten, sie zurück zu ihrem Heimatplaneten zu bringen. Ursprünglich sollte Rosalina ganz anders aussehen. Sie wurde mit einer Bienenstock Frisur zusammen mit gerade geschnittenen Pony dargestellt. Sie hatte mehr einzigartige Gesichtszüge einschließlich der Stil ihrer Augen und Mund, Die Gesichtszüge, die sie jetzt hat, ähneln Peach's. Ihr Outfit war auch etwas näher an Peach und Daisy's. Statt einer Krone trug sie eine Tiara, und ihre Handschuhe waren wie Peachs. Das Super Mario Galaxy Entwicklungsteam betrachtete Rosalina als Verwandter von Prinzessin Peach's. Rosalina hat besondere Kräfte. Zum Beispiel kann Rosalina, sobald dem Comet-Observatorium ausreichend Energie zur Verfügung steht, ihre Kräfte einsetzen, um das Observatorium in einem Kraftfeld zu umgeben und in ein Raumschiff als Transportmittel umzuwandeln. Außerdem kann sie durch ein Kraftfeld geschützt werden, das einer Blase ähnelt. Rosalina hat auch die Fähigkeit zu schweben, über Telepathie zu sprechen, sie beherrscht ihren Zauberstab und kann damit Geschosse reflektieren. Sie kann sich auch Teleportieren, ist in der Lage kann sich auch um sich selber drehen, wie man in Super Mario 3D World sehen kann, riesige hologrammartige Projektionen von sich selbst projekzieren, und sogar ihre Höhe ändern. In Spin-offs-Spielen nutzt sie außerdem noch, Telekinese, Schaffung von Sternschnuppen, Schwerkraftmanipulation, Teleportation anderer Leute und Erstellung von Sternen.

 

ROY

Roy wurde im Jahre 985 geboren, 5 Jahre nachdem sein Vater Eliwood Nergal am Drachentor besiegt hatte. Im Tumult von Bern wurde er mit 15 Jahren mit der Führung der Armee von Pherae beauftragt, dem eindringenden Königreich von Bern anstelle von Eliwoods Krankheit entgegenzuwirken und später nach dem Tod von Hector von Ostia zum Führer der lykischen Armee zu werden und schließlich Befehle der Etrurischen Armee anzunehmen. Er bemühte sich, Berns Prinzessin Guinivere zu helfen, eine friedliche Entschlossenheit für den Krieg zu finden, um zu verhindern, daß König Zephiel die Menschen auszurottete und Elibe zur Herrschaft der Drachen zurückkehrte. Roy findet im Spiel das Sword of Seals, die Klinge ist eine der stärksten Waffen der Serie, stärker als die Legendären Waffen von Elibe. Roy wurde von Eiji Kaneda designt. Er hatte sein ersten Auftritt in Super Smash Bros. Melee und nicht in einem Fire Emblem Spiel.

 

ROY

Roy Koopa ist eine der sieben Koopalinge, die sich auf Kosten anderer lustig macht und sie ärgert. Er ist die unbeliebteste unter seinen Brüdern, der mit Ludwig und Wendy auskommt. Seine Farbdarstellung ist violett. Von dem, was über Roy's Persönlichkeit enthüllt wurde, ist er mehr Musikelkraft als Gehirn hat, lieber rohe Gewalt als zu Denken. Trotz dieses rauhen Handelns trug Roy ursprünglich eine rosafarbene Schale, ein wahrscheinlicher Hinweis auf "echte Männer tragen rosa". Er trägt jetzt eine lila Schale mit rosa Ringen um seine Spitzen, um ihm ein deutlicheres Aussehen von seinen Geschwister zu geben. Roy trägt auch eine heiße rosa Sonnenbrille ähnlich seinem Namensvetter, dem Rock-and-Roll-Musiker, Roy Orbison. Roy hat die gleiche gelbe und tan Haut wie die anderen Koopalinge, aber sein Kopf ist rosa anstelle der grünen-Standard Färbung. Roy hat zwei fangähnliche Zähne in den oberen Ecken der beiden Seiten seiner Schnauze; Sie sind die gleichen wie Larry's. Sein Mund ist katzenförmig, seine Lippen tief gekrümmt, und seine Nase ist flach. Sein Kopf hat eine sehr einfache runde Form, und wie jeder andere der Koopalingen hat er einen vier gerippten, überzogenen Bauch und gepolsterte Füße. Roy war im Vergleich zu den anderen Koopalings immer recht groß, allerdings kürzer als Morton und Iggy (obwohl dies an seinen verkrampfen Schultern liegt). Er wird mit langen Armen und gekrümmten Schultern dargestellt, wie ein Gorilla. Seine Schale war ursprünglich rosa, wie sein Kopf; Roy wurde in der SNES-Version von Mario is Missing, ein grüner Panzer mit Stacheln verpasst. Diesr ist jetzt seit Super Princess Peach, lila, gefüttert mit einer weißen Ummantelung und trägt mehrere, kurze Stacheln mit heiß-rosa Ringen umkreist sind. Seine In-Game-Sprites in Super Mario World verwendete eine blaue Palette in seinem Bosskampf. Roy ist ein leichteres Schwergewicht. Roy trägt die gleichen Metall-, Stachel-Manschetten wie die anderen Koopalinge, aber seine unverwechselbare Marke ist eine katzenförmige rosa Sonnenbrille; Diese Brille wird auch "Bad Boy Sonnenbrille", genannt, und man sagt dass sie seine wichtigste Eigenschaft ist. Roy mobbt gerne andere Leute. (daher der alternative Name Bully Koopa).  Er hört gerne Musik.  Seine Liebe zur Farbe Rosa kann als eine Subversion seiner Persönlichkeit angesehen werden, obwohl es ein Hinweis auf die populäre Darstellung von Rosa als eine männliche Farbe sein könnte. In der neuen Super Mario Bros. Wii wurden die meisten seiner Farben in Purpur geändert, was in Japan synonym mit dem Tod steht. Er ist auch etwas sarkastisch. Seine Verwendung eines Blaster impliziert auch, dass er gerne mit Schusswaffen spielt. Trotz seines ganzen Verhaltens hat er letztendlich eine sensible Seite.

 

RYU

Ryu ist ein fiktiver Charakter, der Protagonist der Capcom Street Fighter-Serie. Ryu hat sein Debüt in dem ersten Street Fighter als primäre spielbarer Charakter im Spiel, mit seinem besten Freund, Rivalen, und Sparringspartner Ken Masters, dieser Charakter dient dort als 2ter Spieler. Beide konkurrieren im Turnier, das im Spiel dargestellt wird, um ihre Stärke gegen den Meister des Turniers, Sagat, zu prüfen. Im ersten Street Fighter Spiel trägt Ryu einen zerfetzten weißen Karate gi mit abgerissenen Ärmeln sowie einen weißen Hachimaki, rote Handschuhe und rote Pantoffeln. Auch ein konstanter Zug in seinem Entwurf ist das Fūrinkazan (風 林 火山?) Kanji Motiv (Bedeutung Wind, Wald, Feuer, Berg), Kampfstandard des historischen japanischen Militärführers Takeda Shingen, gestickt in sein obi, simulieren Karate Dan Grad . In Street Fighter II ist Ryu älter, mit braunen Haaren, braunen Handschuhen und einem roten Hachimaki. Er kämpft auch barfuß, der im Street Fighter II beginnt. Die Alpha-Reihe kennzeichnet einen Ryu, viel der wie im ursprünglichen Street Fighter, mit Kastanienhaar und einem weißen hachimaki, aber bereits barfuß dargestellt wird. In der Street Fighter III Spiele, hat Ryu schwarze Haare und Gesichts-Stoppeln. Seine Handschuh-Design in Street Fighter IV verfügt über eine vereinfachte Version der Fūrinkazan Zeichen. Im Street Fighter V ist Ryu's gi nicht nur zerfetzt, sondern hat auch ein weißes, verschmutztes Aussehen. Ryus Name basierte auf dem Namen des Designers Takashi Nishiyama. Dies war aufgrund der Tatsache, dass die on'yomi (chinesisch-japanische Aussprache) des Charakters "Takashi" ist "Ryū" (Mandarine: Lóng 隆). Darüber hinaus basierte Ryus Energieangriff auf der Wellenbewegungspistole aus dem Titular-Raumschiff der Sci-Fi-Anime-Serie Space Battleship Yamato, die Nishiyama in den siebziger Jahren beobachtete. Seine beiden anderen Techniken aus dem ersten Street Fighter-Spiel wurden von tatsächlichen Kampfkünsten inspiriert, die für den Charakter übertrieben wurden. In Street Fighter II, wurde der Charakter für die Aufnahme wegen seiner Präsenz wie im ersten Spiel ausgewählt, er symbolisiert das Konzept eines japanischen Kampfkünstlers. Während die Serie fortschritt, wurde das Design mehr muskulös gemacht, sodass Leute denken sollen er ist"ein Karatemeister". Ryu's Moveset in der Street Fighter-Serie zeigt drei "spezielle" Angriffe neben regelmäßigen Schläge und Kicks. Shoryuken: Auch als "Rising Dragon Punch" bezeichnet, dieser Move besteht aus einem steigenden Aufwärtshaken, mut der Ryu mit der nach oben gezogenen Faust aus dem Boden ragt.  Hadouken: Bei diesem Move sendet Ryu eine Kugel von Energie durch Schröpfen seine Hände an seine Seiten auf seine Gegner und bewegt sie nach vorne. Tatsumaki Senpukyaku: Auch als "Hurricane Kick", diese Move besteht aus einem fliegenden Spinning Kick, der Ryu vorwärts treibt. Er hat auch einen Bruder namens Akuma dieser zeigt Akuma, dass Ryu, den "bösen Absichten" Satsui kein Hado ?, wörtlich: "Surge mörderischer Absicht", manchmal übersetzt als "Dark Hadou") in ihm schlummert, wie er selbst. So entstand der Evil Ryu, Ryus dunkle Seite. Ryu wurde auch in internen Crossover von Capcom wie der Marvel vs. Capcom Serie, der SNK vs. Capcom Serie, Namco × Capcom, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Project X Zone und Project X Zone 2 vorgestellt.

 

SAMUS

Samus ist ein weibl. Mensch eines unbestimmten Alters und die Protagonistin der Metroid Serie. Sie stammt von der Erdkolonie K-2L. Ihre Eltern wurden von Weltraumpiraten getötet als sie ein junges Mädchen war. Sie lebt auf dem Planeten Zebes wo sie von den Chozo (vogelartige Wesen) aufgezogen worden ist. Ihr wurde Chozo Blut injeziert und die Chozo schenkten ihr einen Raumanzug den Power Suit. Von Beruf ist sie Kopfgeldjägerin. Sie wurde von Hiroji Kiyotake erfunden. Und ihr erstes Spiel hieß Metroid.

 

SCHIGGY

Schiggy wurde von Ken Sugimori für die erste Generation von Pocket Monsters-Spielen Rot und Blau designt. Schiggy ist ein winziges, niedliches schildkrötenähnliches Pokémon mit hellblau-türkisem Hautton. Sein Rückenpanzer ist braun, der Bauchpanzer beige und das Mittelstück ist in weiß gehalten. Schiggys Kopf ist rund und mit zwei großen braun-violetten, dreieckförmigen Augen mit weißer Lederhaut versehen. Sein Maul ist recht breit und die Oberlippe leicht eingekrümmt. Die Nasenlöcher sind ebenso wie die Augenbrauen nur leicht angedeutet. Schiggy besitzen fünf Extremitäten: Neben zwei Armen mit jeweils drei kurzen Fingern und zwei kurzen Beinen mit ebenfalls jeweils drei kurzen Zehen besitzt es auch noch einen Schweif mit einem Spiralmotiv. In all seinen Auftritten ist Schiggy als zweibeiniges Pokémon zu sehen, nur in Super Smash Bros. ist es ein Vierbeiner. In seiner schillernden Form hat Schiggy einen grünen Rückenpanzer, der Bauchpanzer ist nun in einem gelblichen Ton gehalten und der Hautton hat zu einem deutlich hellerem Blau gewechselt. Schiggys Panzer ist ein wichtiges Werkzeug und Ausgangspunkt seiner Fähigkeiten. Es kann sich in seinem Panzer verstecken um sich vor Feinden zu schützen oder einfach zu schlafen. Dank des Panzers können Schiggy auch sehr gut schwimmen. Schiggy kann ebenfalls Wasser aus seinem Maul schießen diese nutzt es um entweder seine Gegner anzugreifen oder sie einzuschüchtern., Es behrrscht in den Hauptspielen auch Attacken wie Blubber, Aquaknarre und Hydropumpe.

 

SHIEK

Shiek sagt er ist der letzte Überlebende der Shiekah, doch später erfährt Link in The Legend of Zelda: The Ocarina of Time das Shiek keine andere als Prinzessin Zelda hat die sich versucht hat in den ganzen Jahren vor Ganondorf zu schützen um somit unentdeckt zu bleiben. Link trifft das erste Mal auf Shiek kurz nachdem er das Meisterschwert gezogen hat und 7 Jahre in die Zukunft gereist ist. Shiek bringt Link im Laufe von Ocarina of Time mit seiner Harfe versch. Melodien bei die ihm bei seinem Abenteuer die Welt zu retten helfen sollen. Link versuchte immerwieder ihr wahres Gesicht herauszufinden doch immerwieder konnte Shiek im letzten Moment fliehen. Bis Shiek in der Zitadelle der Zelt ihr wahres Gesicht preis gibt.

 

SHULK

Shulk macht sein Debüt als spielbarer Charakter im Spiel Xenoblade, das 2010 für Japan veröffentlicht wurde und später unter dem Namen Xenoblade Chronicles 2011 für Europa und 2012 für Nordamerika veröffentlicht wurde. Shulk ist ein 18-jähriger "Homs" - das fiktive Weltbild des Spiels eines Menschen. Shulk ist der Hauptprotagonist des Spiels, der schalu im Kopf ist und mehr friedvoll ist. Nachdem er seine Eltern 14 Jahre zuvor bei einer Expedition für den Monado verloren hatte, welches ein mächtiges Schwert, das nur wenige auserwählt haben, lebt er jetzt mit seinen Freunden in Colony 9, einer von nur zwei verbleibenden Homs-Siedlungen, wo er als Ingenieur arbeitet und das monado studiert. Die Geschichte folgt dem Streit von Shulk, seine Heimat von den gnadenlosen mechanischen Kreaturen Mechon zu verteidigen, nachdem sie Kolonie 9 angegriffen haben und Shulks Kindheitsfreund und Liebesinteresse, Fiora, töten. Während des ersten Angriffs wird Shulk zum neuen Auserwählten des Monados. Das Monado erlaubt Shulk, kurze Einblicke in eine mögliche nahe Zukunft zu sehen, die er ändern kann, sollte er es herausfinden, bevor es zu spät ist. Es dient sowohl als Plot-Gerät als auch als Gameplay-Mechanik in Kämpfen. Ein Großteil des Spiels umfasst Shulks Versuch, den Mechon zu stoppen und Fiora zu rächen und seinen Kampf, seine Visionen zu verstehen und einen Weg zu definieren, um sie zum Besseren zu verändern, während er den eindringenden Mechon Invasion verteidigt und versucht, den Ursprung und die versteckten Fähigkeiten des Schwertes herauszufinden. Shulk hat in seiner Persönlichkeit auch kleinere Macken , wie eine Abneigung gegen Gemüse und eine Angst vor Raupen. Tetsuya Takahashi, Schöpfer der Xeno-Reihe, Xenoblade Chronicles und Shulk, erklärt, dass seine Hauptmotivation bei der Schaffung von Shulk darin bestand, einen sympathischeren und verwandelbareren Protagonisten zu machen als in den meisten japanischen Rollenspiel-Videospielen. Takahashi arbeitete mit Anime-Schriftsteller Yuichiro Takeda an Shulks Schöpfung. In englischsprachigen Versionen des Spiels wird Shulk von Adam Howden gesprochen. Er erhielt Anweisungen, wie man Shulk porträtieren sollte, weitgehend, dass er einen neutralen englischen Akzent, intelligent, "nicht vornhem" und ausfallend, sein sollte. Shulks Dialog wurde während der ganzen Sessions kontinuierlich überarbeitet, in den Bemühungen, ihn natürlicher klingen zu lassen.

 

 

SNAKE

Solid Snake ist der Hauptheld und Hauptprotagonist der Metal Gear Hauptreihe und ihrer Fortsetzungen. Ein ehemaliges grünes Barett und ein hoch qualifizierter Spezial-Operations-Soldat der in Solo Stealth und Spionage-Missionen engagiert, er ist oft mit der Zerstörung Modelle der bipedalen nuklearwaffenarme mecha bekannt als Metal Gear beauftragt. Gesteuert durch den Spieler, muss er allein handeln, unterstützt durch Funk von Kommandanten Offiziere und Spezialisten. Während seine ersten Auftritte in den ursprünglichen Metal Gear-Spielen Referenzen zu Hollywood-Filmen waren, hat die Metal Gear Solid-Serie ein konsequentes Design von Künstler Yoji Shinkawa neben einer etablierten Persönlichkeit gegeben. Während seiner Debüt-Auftritte waren die visuellen Auftritte von Solid Snake Referenzen zu populären Schauspielern, und ihm wurde sein eigenes einheitliches Design in Metal Gear Solid gegeben. Ein solches Design zeigt ihn als einen braunhaarigen Erwachsenen, der einen dunklen "schleichenden Anzug" trägt, sowie ein Bandana. Dieses Erscheinungsbild blieb in den darauffolgenden Raten weitgehend konstant, mit geringfügigen Änderungen aufgrund seines fortschreitenden Alters. Trotzdem trägt er immer noch seinen Schleich-Anzug für Missionen und hat Zugang zu verschiedenen Verkleidungen, um ihn wie andere Charaktere, sowie sein jüngeres Selbst aussehen zu lassen.
Er besitzt einen IQ von 180, und spricht fließend in sechs Sprachen. Solid Snake ist für die meisten seines Lebens gewesen auf einem Schlechtfeld gewesen, ein verhärteter Veteran, hat er seine Emotionen sehr tief in sich selbst während seiner Missionen begraben, jeder hat verschiedene Motive. Wenn er nicht im Dienst ist, fungiert er als ein Musher. Sein erstern Auftritt hatte Snake in Metal Gear.

 

SONIC

Sonic 15 Jahre alt, ist ein Videospielfigur, erschaffen von Naoto ŌshimaYuji Naka & Hirokazu Yasuharat. Sein Franchise-Center basiert auf eine Reihe von Geschwindigkeit-basierte Plattform-Spiele. Sonic ist ein anthropomorpher blauer Igel, dessen friedliches Leben oft durch den Hauptantagonisten der Serie, Doktor Eggman, unterbrochen wird. Sonic - normalerweise zusammen mit einigen seiner Freunde, wie Tails, Amy und Knuckles - muss meistens Eggman stoppen und alle seine Pläne der Weltherrschaft vereiteln. Sonics allererster Auftritt in einem Videospiel war im Arcade-Spielhallenautomat Rad Mobile, noch vor der Veröffentlichung seines ersten eigenen Spiels Sonic the Hedgehog, welches für Sega Mega Drive, Sega Master System und Sega Game Gear erschien. Sonic the Hedgehog 2,3 und Sonic & Knuckles vervollständigten die Mutterserie, mit der er bekannt wurde, diese wurden von Segas Sonic Team konzipiert, nachdem Sega einen Maskottcharakter gefordert hatte. Über ein Jahrzehnt lang lieferte sich Segas Sonic ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Nintendos Maskottchen Mario. 2002 war es dann soweit und es erschien der erste Sonic Titel auf einer Nintendo Konsole. Im November 2007 erschien dann das allererste Sonic Spiel was von SEGA und Nintendo gemeinsam erstellt worden ist. Am 17.05.2013 gingen Nintendo und Sega anlässlich der Ankündigung von Sonic Lost World und Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, welches in Kooperation der beiden Videospielfirmen entstanden ist, eine weltweite Partnerschaft ein.

 

TOON LINK

Toon Link ist eine der mehrfachen Inkarnationen von Link. Obgleich einige Links mit dem cel-schattierten Kunststil erscheinen, basiert, der Toon Link in den Super-Smash Bros. Spielen , The Legend of Zelda: The Wind Waker und seine direkte Fortsetzung, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf den Helden des Windes. Der Kunststil von Toon Link von den Links in Four Swords, Four Swords Adventure, the Minish Cap, ist wie gesagt ein anderer Link. In Bezug auf die Persönlichkeit ist Toon Link eine der glücklicheren Inkarnationen; Obwohl er nur in "The Wind Waker", "Phantom Hourglass" und dem Spin-off-Spiel Hyrule Warriors Legends auftaucht, ist er immer wieder unbeschwert, leicht erregbar und anfälliger für Lachen und Lächeln als jede andere Inkarnation. Sein karikaturhafter Entwurf erlaubt ihm auch, mehr übertrieben zu emotieren, ein Zug, der mit den anderen Inkarnationen geteilt wird, die seinen Kunststil teilen. Der Toon Link aus Wind Waker stammt von der Insel Präludien, er hat auch eine kleine Schwester namens Aril und eine Großmutter wessen Namen nie erwähnt worden ist. Toon Link ist von Eiji Aonuma erschaffen worden.

 

WARIO

 Eine mögliche Inspiration für Wario erschien zuerst im Spiel Wrecking Crew im Charakter von Spike, einem Bauvorarbeiter. Obwohl er eine geringfügige Ähnlichkeit mit Spike hat war Wario Debut erst 1992. Der erste benannte Auftritt des Charakters trat im Spiel Super Mario Land 2: 6 Golden Coins auf. Er wurde von Spielkünstler Hiroji Kiyotake entworfen. Warios Design entstand aus Super Mario Land's Design-Team die Abneigung, gegen ein Spiel auf der Grundlage von einem anderen Charakter hatten. Die Schaffung von Wario erlaubte ihnen einen eigenen Charakter, "ihre Situation zu symbolisieren". Wario wird als Karikatur von Mario dargestellt; Er hat einen großen Kopf und Kinn, riesige, muskulöse Arme, einen breiten und kurzen Körper, kurze Beine, einen großen, zackigen, zackigen Schnurrbart und ein kriegerisches Gekicher. Er trägt auch ein Klempner-Outfit mit einem gelben und purpurroten Farbschema. Der Name "Wario" ist ein Portmann von "Mario" mit dem japanischen Adjektiv warui was schlecht bedeutet "schlecht"; Offizielle Nintendo Sagen behaupten, dass Wario in der Kindheit Konkurrent zu Mario und Luigi war, der eifersüchtig auf ihren Erfolg wurde. Beginnend mit Wario Land: Super Mario Land 3, erlebt Wario verjüngende Effekte aus Knoblauch in ähnlicher Weise wie Mario von Pilzen angetrieben wird. Wario benutzt häufig Bomben, wie in Wario Land gesehen: Super Mario Land 3, Wario Blast und Mario Kart: Double Dash !! Die WarioWare-Serie verwendet prominent Bomben als visuelles Motiv, um die Zeitbegrenzung darzustellen. In Videospielen, in denen Wario ein Cameo-Auftritt macht, wird er oft als Schurke dargestellt. Wario wurde als der Star der WarioWare Serie gewählt, weil die Entwickler fühlten, er sei der beste Charakter für die Franchise. Neben Auftritten in Spin-Offs in der Mario-Reihe, erscheint er in Kameen für Kirby Super Star Ultra, Densetsu no Stafy 3 und Pilotwings 64.

 

WENDY

Wendy O. Koopa ist das einzige weibliche Mitglied der sieben Koopalinge. Sie wurde nach Wendy O. Williams benannt der Punk Bandführerin Band the Plasmatics. Sie liebt es zu shoppen und die Pflege ihres Aussehens ist ihr wichtiger als alles andere. Ausserdem hasst sie Kälte, Eis und Winter. Deshalb ist sie in den Eiswelten auch aggressiver und schwerer zu besiegen. Ihre Farbendarstellung ist knallpink. Wie die meisten anderen Koopalings, hat Wendy eine gelbe und tan Haut, aber sie ist einzigartig, weil ihr Kopf ist auch diese Farbe hat, im Gegensatz zu Bowser und die anderen Koopalings, deren Köpfe nicht mit ihren Körperwaagen übereinstimmen. Wendy hat offensichtlich körperliche Unterschiede, aber in Bezug auf Körper scheint sie Larry am ähnlichsten; Der Hauptunterschied war ihre Ausdünnung, die weiblichen Beine und ihre Gesamthöhe, die sogar früher größer war als Larrys. Wendy hat einen vier gerippten, überzogenen Bauch, und ihr Kopf ist eine sehr einfache runde Form. Ihr Mund ist rund geschwollen und gibt den Eindruck, dass sie rosa Lippenstift trägt; Ihre Wangen sind auch sehr rund und babyhaft. Obwohl sie die einzige weibliche Koopaling ist, scheint Wendy relativ kahl zu sein, obwohl einige ihrer Brüder volle Haare haben. Aktuelle Spiele haben gezeigt, dass ihre Augenbrauen braun sind, und wie ihre Wimpern, ihr Gesicht verlängern. Ihre Augen sind groß und rund, und ihre hellblaue Iris sind ungefähr die gleichen wie Larrys.Anstatt die spitzen Manschetten der männlichen Koopalings zu tragen, hat Wendy große, goldene Armbänder an ihren Handgelenken (die im neuen Super Mario Bros. U angedeutet werden, um Süßigkeitsringe zu sein), die eine Ähnlichkeit mit den Ringen aus der Sonic the Hedgehog Serie tragen. Sie trägt normalerweise eine lange, wulstige, rote Halskette und dicke, rosafarbene Stockelschuhe, im Gegensatz zu den anderen barfüßigen Koopalings. Eine große rosa Schleife mit weißen Tupfen ist auch in ihrem Aussehen enthalten, ähnlich wie Birdo's Schleife (abgesehen von der Färbung). Wendys Schale ist rosa, mit einer weißen Umhüllung gefüttert, und die mehrfachen, kurzen Spitzen sind mit grauen Ringen eingekreist. Darüber hinaus hat sie im Cartoon einen Leberfleck auf ihre rechte Wange. Wendys In-Game-Sprites in Super Mario Bros. 3 und Super Mario World zeigen sie mit einem roten Kopf- und Schalenfarbton, einem weißen Bogen mit roten Tupfen, iris-weniger Augen und ohne Halskette; Darüber hinaus sieht man Super Mario World ihre nackten Füße, stellt ihre Armbänder als rote Manschetten ohne Spikes und in mehreren Sprites da, und zeigt ihre Zähne. Viele Schlachten-Animationen in Mario & Luigi: Paperjam bestätigen, dass sie tatsächlich einen kompletten Satz von Zähnen hat, von denen keiner aus ihrem Mund ragt. Wendy wurde auch wie die andeen Koopaline von Shigeru Miyamoto erschaffen.

 

WOLF

Wolf O'Donnell ist der Führer von Star Wolf und Rivale von Fox McCloud. Parallel zu Fox und seinem Team ist Wolf auch bekannt unter dem Namen Star Wolf.Wolf machte technisch sein Debüt in dem abgesagten Super-NES-Spiel Star Fox 2 als Boss vor Andross. In diesem Spiel trug er keine Augenklappe, aber es gibt eine große Narbe, über seinem rechten Auge, gegenüber dem Auge, das in seiner aktuellen Form beschädigt ist. Er wurde anfänglich von Andross während der Lylat Wars angehäuert, um die Star Fox Mannschaft zu vernichten, scheiterte aber schließlich. Während der Jahre zwischen dem Ende des Krieges und dem Beginn der Aparoid Invasion verbarg er sich in einem illegalen Versteck namens Sargasso Space Zone und rekrutierte verschiedene Verbrecher aus allen Ecken des Lylat-Systems, die ihn stolz, als Lord O'Donnell nannten. Seine Motive änderten sich, als die Aparoids Corneria einfielen, als er Fox rettete und Star Fox in ihrer Vergeltung unterstützte. Wolf ist ein grauer Wolf der Canidae-Familie (die gleiche Familie wie sein Rivale Fox). Er hat lila Augen mit schwarzen Konturen um sie herum, und eine weiße Linie von Pelz geschnitten in einem brutalen Mohawk-Stil, rivalirender Fuchs militärischen Crew-Schnitt. Er hat große spitze Ohren und eine Reihe von scharfen Zähnen, die er meist zeigt, wenn er lächelt oder knurrt. Er hat auch einen buschigen Schwanz mit einem Split an der Spitze. Er scheint groß und bemerkenswert muskulös zu sein, so dass er physisch Fox überlegen ist. Es ist nicht viel ist über Wolf O'Donnells frühes Leben bekannt, außer er war der Führer einer Bande von Raumpiraten, vermutlich die gleichen Piraten. Es ist auch bekannt, dass Wolf seit Jahren von der Cornerian-Armee wegen Verbrechen wie Diebstahl und Verrat gesucht wurde. Es wurde geglaubt, dass Wolf irgendwie an dem offensichtlichen Tod von James McCloud beteiligt gewesen war, der Fox Vater war. Er arbeitete mit Pigma Dengar und Androsss Neffen Andrew Oikonny zusammen und fand den geheimnisvollen Leon Powalski in einer rauhen Bar auf Venom. Wolf suchte dann Star Fox um sie zu zerstören und Andross zu schützen, damit er in der ganzen Galaxis gefürchtet werden kann.

 

YOSHI

Yoshi ist ein freundlicher Dino der auf der Yoshi Insel lebt, es gibt Yoshis in allen Farben des Regenbogens. Yoshis haben eine lange Zunge mit der sie ihre Beute essen und als Eier verdauen. Yoshi wurde von Shigefumi Hino einem Grafikdesigner und später Entwicklungsleuter von Pikmin erfunden. In Japan war Yoshi ursprünglich als Super Dinosauerier Yoshi bekannt. Grund für die Entstehung von Yoshi war es das Nintendos Designerteam nachdem Shigeru Miyamoto Super Mario Bros. fertig gestellt hatte, Mario auf einem Dinosaurier reiten lassen wollte. Yoshis erstes Spiel war Super Mario World, wo Mario zum ersten Mal die Yoshi Insel besuchte. Yoshi´s Name bedeutet Der Glückliche.

 

YOUNG LINK

Der Junge Link ist die jüngere Gestalt des Protagonisten Link aus The Legend of Zelda. Er tritt stets im Alter von 10 bis 14 auf und nutzt meist nur leichte Waffen. Größere, wie in etwa der Hammer, Pulverfass oder Morgenstern kann er nur als Erwachsener nutzen. Gelegentlich nutzt er Gegenstände auch ganz anders als sein älteres Ich. Obwohl er noch sehr jung ist, trägt er das Triforce des Mutes, welches ihn mit Prinzessin Zelda und Ganondorf verbindet. Ob dies der Quell seines Mutes und der Zuversicht oder bloß das Zeichen dafür ist, ist jedoch unbekannt. Allerdings behält er es ein Leben lang und vererbt es auch an seine Nachkommen. In The Legend of Zelda: Ocarina of Time, verwandelt sich der Junge Link etwa in der Mitte des Spiels in der Erwachsenen-Version, nach dem der Junge Link das Mesiter-Schwert herausgezogen hat. In The Legend of Zelda: Majora's Mask, spielt der Spieler die ganze Zeit als Junger Link. Der Junge Link wurde wie die Erwachsene Version von Shigeru Miyamoto erschaffen.

 

ZELDA

Bei Prinzessin Zelda, meistens nur Zelda genannt, handelt es sich um die Prinzessin des Königreichs Hyrule. Sie ist Trägerin des Triforce-Fragments der Weisheit und daher Präsendant für die Göttin Nayru. Sie kann Magie der Göttinen Nayru, Din oder Faroe einsetzen. Genau wie Link ändert sich ihre Erscheinung ständig, was darauf zurückzuführen ist, dass es sich bei ihr nur selten um dieselbe Prinzessin handelt. Ihr Alter lässt sich nur schätzen, es ist allerdings offensichtlich, dass sie nicht immer gleich alt ist. Vermutlich liegt ihre Altersklasse in der Gegenwart von Ocarina of Time bei ca. 12, während sie in Twilight Princess schon erwachsen zu sein scheint. Sie ist stets ungefähr im gleichen Alter wie Link. Der Name Zelda stammt ursprünglich aus dem Deutschen und ist eine Abwandlung von Griselda. Shigeru Miyamoto wollte der Prinzessin im ersten Teil der Serie einen Namen geben, den er als erhaben und zeitlos empfand. Es wurde während der Entwicklung von The Legend of Zelda immer wieder über diverse mögliche Namen diskutiert, bis man schließlich auf Zelda Sayre Fitzgerald, die Frau des amerikanischen Schriftstellers Francis Scott Fitzgerald, kam. Beeindruckt von dieser starken Frau, beschloss man nicht nur die Prinzessin, sondern auch das Spiel und später die ganze Reihe nach ihr zu benennen. Shigeru Miyamoto wählte den Namen wegen seinem Klang.

 

ZERO-SUIT SAMUS

Während Samus ohne ihren Power Suit seit dem ursprünglichen Metroid, normalerweise als Teil einer Endsequenz, gezeigt wurde, erschien zuerst der Zero Suit in Metroid: Zero Mission, ein Remake des ursprünglichen Metroid für den Game Boy Advance. Das ursprüngliche Metroid erlaubte Samus, in einem Trikot mit dem bekannten "JUSTIN BAILEY" Cheatcode spielbar zu sein; Zero Mission erweiterte sich darauf, indem sie einen spielbaren, passenden Samus zum ersten Mal in die Erzählung des Spiels integrierte und ihr damit einen einzigartigen Stil des Stealth-basierten Gameplays verlieh. Der Zero Suit deckt Samus komplett von Hals bis Fuß in einem himmelblauen, formschlüssigen Body-Anzug mit magenta Chozo Sigils auf dem Rücken, der linken Brust und den Händen. Während des Tragens hat Samus ihre 'Haare in einem hohen Pferdeschwanz mit einem roten Scrunchie zurückgebunden. Innerhalb Metroid Kanon, bietet Samus übermenschliche Athletik auch ohne ihren Power Suit, dank der Chozo Infusion ihrer DNA in ihr und Ausbildung welche sie im Kampf während ihrer Kindheit bekam. Während sie mit ihrer Chozo-DNA viel anpassungsfähiger ist als ein normaler Mensch, ist sie trotz ihres Power Suits immer noch sehr anfällig und muss daher auf Stealth und ihren Paralyzer anstelle des direkten Kampfes angewiesen, um ihre Ziele zu erreichen. Jedoch, wird sie wie ihr Mitbittenjäger Captain Falcon,  in der Super-Smash-Bros.-Reihe mit einer vielfältigen und in hohem Grade körperlichen Kampfkunstkämpfenart dargestellt, die ihren übermenschlichen Athleten zeigt. Erschaffen wurde sie von Makoto Kanoh.

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