ITEMS
(Benutzerdefinierte Moves)
Seit Super Smash Bros. 3DS und WiiU könnt ihr die Smash Kämpfer sogar modifizieren, ihr könnt hier bestimmen welchen aus 3 verschiedenen Moves ihr einsetzen wollt. Somit können die Charaktere trotz ihrer ursprünglichen Moves neue einsetzen und die alten vergessen.
Hier also eine Auflistung aller benutzerdefinerten Moves, welche ihr in der Super Smash Bros. Serie finden könnt.
Da es sehr viele Moves sind, sind diese in verschiedenen Teilen aufgeteilt.
PEACH
Standard
1 Toad
Halte Toad vor dich. Wird er getroffen, versprüht er Pilzsporen, die Schaden verursachen.
2 Schlummer-Toad
Toads Sporen versetzen Angreifer in den Schlaf. Gegner in der Luft werden wegkatapultiert.
3 Grummel-Toad
Offensive Variante des Angriffs "Toad". Sporen werden jederzeit versprüht, schaden aber wenig.
Seitwärts
1 Peach-Bombe
Springe zur Seite und triff den Gegner mit der Hüfte. Peinliche Landung bei Misserfolg.
2 Blumen-Bombe
Ein Hüftangriff, der Blumen auf Gegnerköpfen pflanzt, die kontinuierlich Schaden verursachen.
3 Fliegende Peach-Bombe
Ein mächtiger Hüftangriff aus der Luft. Treffer zu landen erfordert jedoch etwas Übung.
Oben
1 Peachs Schirm
Springe in die Luft und öffne deinen Schirm. Halte ihn geöffnet, um langsam herabzugleiten.
2 Orbit-Schirm
Springe noch höher in die Luft, allerdings ohne den Schirm zu öffnen.
3 Schub-Schirm
Springe nicht ganz so hoch. Durch Öffnen des Schirms kannst du etwas höher steigen.
Unten
1 Gemüse
Rupfe Gemüse aus dem Boden und wirf es. Der Schaden hängt von der Laune des Gemüses ab.
2 Leichtes Gemüse
Rupfe Gemüse aus dem Boden und wirf es. Es fliegt nur langsam und verursacht wenig Schaden.
3 Schweres Gemüse
Das schwere Gemüse hat nur geringe Reichweite, aber hohes Katapultpotenzial.
PIKACHU
Standard
1 Donnerschleuder
Schleudere eine Elektrokugel auf deine Gegner, die über die Stage hüpft.
2 Donnerwelle
Schleudere eine hüpfende Elektrokugel, die Gegner lähmt, aber nur wenig Schaden zufügt.
3 Donnerschock
Schleudere eine Elektrokugel, die relativ flach über die Stage fliegt und explodiert.
Seitwärts
1 Schädelwumme
Ramme Gegner von der Seite. Dieser Angriff kann auch aufgeladen werden.
2 Geladene Schädelwumme
Ramme Gegner und erzeuge mehrfach Elektroschaden. Der letzte Treffer hat Katapultpotenzial.
3 Schwere Schädelwumme
Ramme Gegner. Je näher ein Gegner ist, desto stärker ist der erste Treffer.
Oben
1 Ruckzuckhieb
Bewege dich ganz schnell. In der Luft kannst du die Richtung ändern.
2 Meteor-Ruckzuckhieb
Hieb mit Meteoreffekt, der zu Beginn und bei Richtungsänderungen besonders stark ist.
3 Flinke Füße
Anders als bei den anderen Sprüngen kannst du nur 1-mal, dafür aber höher und weiter springen.
Unten
1 Donner
Wenn der Blitz auch dich trifft, entsteht eine elektrische Ladung, die zusätzlich schadet.
2 Donnerstoß
Erzeuge ein elektrisches Feld um dich herum, das Gegner zurückschleudert.
3 Donnerkracher
Lass einen größeren Blitz einschlagen. Im oberen Bereich des Blitzes erleiden Gegner mehr Schaden.
PIKMIN & OLIMAR
Standard
1 Pikmin-Ernte
Ernte hiermit bis zu drei Pikmin in dieser Reihenfolge: Rot, Gelb, Blau, Weiß und Lila.
2 Robuste-Pikmin-Ernte
Ernte Pikmin mit besonders hoher Ausdauer. Die Ernte nimmt einige Zeit in Anspruch.
3 Knall-Ernte
Du erntest wenig wiederstandsfähige Pkmin, erzeugst beim Ernten aber eine Explosion.
Seitwärts
1 Pikmin-Wurf
Wirf Pikmin auf Gegner. Lila Pikmin schlagen zu, alle anderen bleiben am Opfer haften.
2 Klebe-Pikmin-Wurf
Pikmin lassen sich schwer abschütteln, ihre Angriffe verursachen aber auch wenig Schaden.
3 Wucht-Pikmin-Wurf
Alle Pikmin verhalten sich wie Lila Pikmin: Sie haften nicht, sondern schlagen zu.
Oben
1 Flügel-Pikmin
Fliege umher und bestimme die Flugrichtung. Mit vielen Pikmin fliegt es sich schwieriger.
2 Flügel-Pikmin-Sprung
Flügel-Pikmin tragen dich in die Luft und schieben dabei deine Gegner zur Seite.
3 Mächtiges Flügel-Pikmin
Du kannst eine kurze Strecke fliegen, auch wenn du keine Pikmin im Schlepptau hast.
Unten
1 Pikmin-Appell
Rufe Pikmin zurück, um ihre Reihenfolge zu ändern. Verleiht dir kurzfristig Superrüstung.
2 Aggro-Appell
Pikmin greifen auf dem Weg zurück zu dir Gegner an. Du bist dafür leichter verletzbar.
3 Drehwurm
Gegner in der Nähe werden herumgewirbelt, wenn du Pikmin zurückrufst. Du bist dann ungeschützt.
PIT
Standard
1 Palutena-Bogen
Schieße einen lenkbaren Pfeil ab. Während des Aufladens kannst du dein Ziel anvisieren.
2 Bogen des Durchdringens
Schieße nicht lenkbare Pfeile, die Gegner durchdringen können. Lange Aufladezeit.
3 Bogen der Bestimmung
Du schießt besonders gut lenkbare Pfeile mit relativ geringer Angriffskraft.
Seitwärts
1 Aufwärtsarm
Nach einem Sprint versetzt du einem Gegner einen Kinnhaken. Geschosse werden abgewehrt.
2 Schutzarm
Ein Aufwärtshaken ohne vorherigen Sprint. Schützt vor Schlägen, du bist einfach zu schnell!
3 Supersprintarm
Aufwärtshaken nach langem Sprint. Du bist so schnell, dass du nach dem Schlag rutscht!
Oben
1 Flugfähigkeit
Du fliegst hoch in die Luft. Beim Aufladen kannst du die Flugrichtung festlegen.
2 Abflughaue
Weiter Flug nach Absprung, der Gegner verletzen kann. Der Sprungwinkel ist kaum zu beeinflussen.
3 Sturmflug
Flug mit geringer Höhe. Du erzeugst einen Wirbelwind, der Gegner wegpustet!
Unten
1 Schildorbitare
Du bist vorn und hinten geschützt. Geschosse werden reflektiert. Die Orbitare sind zerstörbar.
2 Stoßorbitare
Die Orbitare schützen nicht, aber du kannst damit zuschlagen, um Gegner zurückzustoßen.
3 Superschildorbitare
Geschosse werden mit erhöhter Kraft reflektiert. Allerdings halten die Orbitare nicht viel aus.
PUMMELUFF
Standard
1 Walzer
Rollangriff am Boden, der durch Aufladen rasend schnell werden kann.
2 Gnadenloser Walzer
Rollangriff, dem selbst Gegnerkontakt keinen Einhalt gebieten kann.
3 Verwegener Walzer
Rollangriff in eine bestimmte Richtung, der aufgeladen ungemein viel Schaden anrichtet.
Seitwärts
1 Pfund
Ein einfacher Schlag, der den Gegner nach oben in die Luft schleudert.
2 Seiten-Pfund
Ein einfacher Schlag, der den Gegner nach hinten schleudert.
3 Multi-Pfund
Springe weit vor und schlage fest zu. Mehrfachtreffer möglich, aber Vorsicht: Rutschgefahr!
Oben
1 Gesang
Ein beruhigendes Lied, das in jedem, der es hört, extreme Müdigkeit hervorruft.
2 Schallwelle
Ein fetziger Song, der gegner zurückdrängt, wenn sie Pummeluff zu nahe kommen.
3 Wirbelweise
Eine aufregende Melodie, die Gegner an Ort und Stelle herumwirbeln lässt.
Unten
1 Erholung
Ein wohlverdientes Nickerchen. Lege es in der Nähe von Gegnern ein und staune!
2 Luftige Erholung
Ein wohlverdientes Nickerchen... in luftiger Höhe. Dort oben wird dich niemand aufwecken.
3 Böses Erwachen
Ein wohlverdientes Nickerchen... das leider nicht sehr lange andauert und in einer Explosion endet.
QUAJUTSU
Standard
1 Wasser-Shuriken
Wirf einen Shuriken aus Wasser geradeaus. Durch Aufladen wird er sogar noch größer!
2 Stilles-Wasser-Shuriken
Wirf einen Shuriken, der an Ort und Stelle in der Luft schwebend verharrt.
3 Wechsel-Shuriken
Wirf zwei verschiedene Shuriken, je nachdem ob du den Knopf kurz oder lange drückst.
Seitwärts
Schattenstoß
Sende einen Schatten aus. Lässt du den Knopf los, schlägst du genau an diesem Ort zu!
2 Machtschattenstoß
Aähnlich wie "Schattenstoß", nur langsamer dafür aber um einiges stärker.
3 Sprintschattenstoß
Tauche ohne Verzögerung am Zielort auf. Nicht so flexibel wie "Schattenstoß", aber schneller.
Oben
1 Hydropumpe
Dieser kräftige Wasserstrahl schießt dich in eine Richtung, die du selbst bestimmen kannst.
2 Hochleistungspumpe
Zwei Wasserstrahlen schießen dich noch weiter. Etwas langsam, dafür aber leicht steuerbar.
3 Hochdruckpumpe
Hoher Druck lässt dich weit emporschnellen. Du kannst deinen Flug jedoch nicht steuern.
Unten
1 Delegator
Setze einen Stellvertreter ein, der einen Angriff abfängt, um dir einen Konter zu ermöglichen.
2 Sprengangriff
Löse dich in Luft auf und lege danach einen explosiven Auftritt hin. Zählt nicht als Konter.
3 Hexer-Hektik
Dein Stellverter fängt einen Angriff ab, deine mächtige Vergeltung erfolgt leicht zeitverzögert.
R.O.B.
Standard
1 Robo-Strahl
Schieße, wenn das Licht auf den Kopf von R.O.B. blinkt. Der Strahl kann vom Boden abprallen.
2 Maxi-Robo-Strahl
Kann in mehr Richtungen abgefeuert werden als der normale "Robo-Strahl", ist aber schwächer.
3 Multi-Robo-Strahl
Lässt sich ohne Aufladen erneut abfeuern, ist aber schwächer als der normale "Robo-Strahl".
Seitwärts
1 Rotorobo
Springe mit rotierenden Armen vorwärts. Damit lassen sich auch Geschosse zurückwerfen.
2 Reflektorarm
Geschosse lassen sich leichter zurückwerfen, allerdings kannst du dich dabei nicht bewegen.
3 Rotorrobo rückwärts
Deine Arme wirbeln so, dass du sogar Gegner in deinem Rücken wegkatapultieren kannst.
Oben
1 Düsenantrieb
Nutze die Düsen, um in der Luft zu schweben. Du kannst auch von dort aus angreifen.
2 Robo-Rakete
Lässt dich wie eine Rakete in die Luft schnellen, allerdings ohne die Möglichkeit zu schweben.
3 Mega-Düsenantrieb
Lässt dich durch die Luft fliegen oder schweben. Achte jedoch auf deinen Treibstoff!
Unten
1 Kreisel
Wirf einen Kreisel, der sich aufladen lässt. Es kann nur ein kreisel auf der Stage sein.
2 Feuerkreisel
Wirf einen flammenden Kreisel, der mehr Schaden verursacht, aber nicht so weit fliegt.
3 Schlitterkreisel
Wirf einen Kreisel, der nicht über die Stage hüpft, sondern über sie gleitet.
ROSALINA
Standard
1 Luma-Schuss
Wirf Luma auf gegner. Drücke den Knopf erneut, um Luma zurückzurufen. Der Angriff lässt sich aufladen.
2 Luma-Teleport
Teleportiere Luma nach vorn. Nicht der stärkste, dafür aber ein sehr schneller Angriff.
3 Mächtiger Luma-Schuss
Langsamer, aber starker Angriff, bei dem sich Luma wie ein Bohrer dreht.
Seitwärts
1 Sternenteile
Luma feuert drei Sternenteile ab - auch wenn er sich gar nicht in Rosalinas Nähe befindet.
2 Schwebendes Sternenteil
Luma feuert ein langsames Sternenteil ab, das nicht weit fliegt, aber Gegner ablenkt.
3 Extremes Sternenteil
Luma feuert ein einzelnes, äußerst kraftvolles Sternenteil mit hoher Reichweite ab.
Oben
1 Sternensprung
Springe schräg nach oben. Der Sprungwinkel lässt sich etwas beeinflussen.
2 Sternensprung Plus
Springe besonders schnell schräg nach oben. Die Sprungrichtung ist vorgegeben.
3 Sternensprung-Angriff
Springe schräg nach oben. So kannst du eventuell Gegner wegkatapultieren.
Unten
1 Anziehungskraft
Ziehe Items und geschosse an dich heran und verletze damit Gegner.
2 Sternenfänger
Ziehe Gegner zu dir und füge ihnen Schaden zu. Hat keine Wirkung auf Items und Geschosse.
3 Wächter Luma
Luma wird größer und schützt dich vor Angriffen. Verursacht geringen Schaden bei Gegnern.
ROY
Standard
1 Glanz-Klinge
Schwerthieb, der eine Stichflamme erzeugt. Sehr kraftvoll, kann aber auch dir selbst schaden.
Seitwärts
1 Klingentanz
Reihe mit gutem Timing vier Treffer aneinander. Steuere nach oben oder unten, um die Angriffe zu variieren.
Oben
1 Blazer
Kraftvoller Hieb mit in Flammen gehülltem Schwert. Den Sprungwinkel kannst du anpassen.
Unten
1 Konter
Angriffe werden auf den Gegner reflektiert. Dadurch werden sie zudem noch kraftvoller.
RYU
Standard
1 Hadoken
Energiegeschoss. Steuere nach unten und viertelkreisförmig nach vorne, um den Angriff zu verstärken.
Seitwärts
1 Tatsumaki Senpukyaku
Drehe dich wie ein Wirbelwind und tritt zu! Halte den Knopf gedrückt, um weiter voranzukommen.
Oben
1 Shoryuken
Aufwärtshaken. Steuere nach vorne, unten, diagonal vorn/unten, um ihn zu verstärken.
Unten
1 Focus Attack
Lade die Technik auf, damit Gegner wehrlos zu Boden sinken. Kann einen Angriff blocken.
SAMUS
Standard
1 Charge-Beam
Ein energiegeladenes, geradeaus abgefeuertes Geschoss. Der Schuss kann aufgeladen werden.
2 Kompakter Charge-Beam
Variante von "Charge-Beam". Das Geschoss fliegt langsamer, erzielt aber mehr Wirkung.
3 Nahkampf-Charge-Beam
Ein aus nächster Nähe abgefeuerter Schuss. Aufgeladen erhöht die Reichweite.
Seitwärts
1 Rakete
Eine zielsuchende Rakete, die bei einem Smash-Angriff zur "Super Missile" wird.
2 Schleichrakete
Langsam, verfolgt ihr Ziel sehr hartnäckig. "Super Missiles" werden im Flug langsamer.
3 Turborakete
Diese Rakete hält kurz an und beschleunigt dann. Fliegt nach einer Richtungsänderung geradeaus.
Oben
1 Screw Attack
Springe wirbelnd in die Luft. Gegner in deiner Nähe werden mehrfach getroffen.
2 Screw Rush
Springe wirbelnd nach vorn und katapultiere Gegner, die deine Flugbahn kreuzen, zur Seite.
3 Apex Screw Attack
Treffer zu Beginn und am höchsten Punkt des Sprungs. Katapultiert deine Gegner weg.
Unten
1 Bombe
Wirf eine Bombe in deiner "Morph Ball"-Form ab. Die Explosion schleudert dich nach oben.
2 Sturzbombe
Wirf eine Bombe, die deine Gegner zu Boden stürzen lässt, ihnen aber nur wenig schadet.
3 Megabombe
Wirf eine stärkere Bombe, die später zündet und erst nach Zündung erneut verfügbar ist.
SHIEK
Standard
1 Nadelsturm
Bereite durch Knopfdruck bis zu sechs nadeln für den Wurf vor. Drücke erneut, um zu werfen.
2 Durchdringende Nadeln
Wirf Nadeln mit Schwung durch deine Gegner, jedoch nie mehr als drei auf einmal.
3 Lähmende Nadeln
Wirf eine Nadel, die wenig schadet, aber lähmt. Es dauert immer etwas, bis du werfen kannst.
Seitwärts
1 Granate
Wirf eine Granate, die Gegner anzieht, bevor sie explodiert.
2 Schleudergranate
Wirf eine Granate, die Gegner bei der Explosion in deine Richtung schleudert.
3 Gemeine Granate
Wirf eine hüpfende Granate, die mehrere Treffer landen kann, bevor sie explodiert.
Oben
1 Versetzer
Teleportiere dich explosionsartig in eine beliebige Richtung.
2 Schnellversetzer
Teleportiere dich schnellstmöglich weg, ohne dabei Gegnern zu schaden.
3 Brachialversetzer
Teleportiere dich pfeilschnell in eine beliebige Richtung. Metoreffekt möglich.
Unten
1 Salto
Greife deinen Gegner mit einem Fersentritt an. Prallst du zurück, kannst du erneut zutreten.
2 Katapultsalto
Springe hoch und führe einen starken Fersentritt aus. Triffst du, werdet ihr beide weggeschleudert.
3 Flachsalto
Ein schnell ausgeführter Salto nach vorn. Am Boden ausgeübt, ist der Tritt optional.
SHULK
Standard
1 Monado-Techniken
Aktiviere eine der fünf Monado-Techniken. Jede von ihnen bietet bestimmte Vorteile.
2 Langzeit-Monado-Techniken
Aktiviere Monado-Techniken von längerer Dauer. Sie können nicht abgebrochen werden.
3 Hyper-Monado-Techniken
Extrem aufgeladene Techniken haben gewaltige Wirkung - wenn auch nur für kurze Zeit.
Seitwärts
1 Rückschlag
Spring nach vorn und schlag mit dem Schwert zu. Am effektivsten sind Angriffe von hinten.
2 Rückschlagsprung
Springe in die Luft und schlage beim Sturz nach unten mit dem Schwert zu.
3 Rückschlagsprint
Springe unverwundbar nach vorn und schwinge dein Schwert. Danach bist du jedoch schutzlos.
Oben
1 Lufthieb
Hebe einen Gegner mit einem Schwertstreich in die Luft. Weiterer Hieb im Sprung möglich.
2 Lufthieb-Ansturm
Führe einen Hieb nach oben aus. Drückst du den Knopf erneut, stürmst du schwertschwingend vor.
3 Mächtiger Lufthieb
Variante des "Lufthiebs" mit mehr Angriffkraft, aber weniger Reichweite.
Unten
1 Vision
Du weichst einem gegnerischen Angriff problemlos aus und setzt einen schnellen Konter.
2 Vision des Geschicks
Kontere, während du dich vorwärts bewegst. Effektiv gegen Angriffe mit größerer Reichweite.
3 Vision der Kraft
Du kannst starke Konter setzen, die aber bei wiederholtem Einsatz schwächer werden.
SONIC
Standard
1 Verfolgungsangriff
Du springst in die Luft und stürzt dich auf den Gegner, der dir am nächsten ist (falls in Reichweite).
2 Stampfer
Rolle dich zusammen, schieße in die Luft empor und mit einem Metoreffekt wieder nach unten.
3 Überraschungsangriff
Schneller als "Verfolgungsangriff", aber mit geringerer Reichweite und niedrigerem Schaden.
Seitwärts
1 Wirbelsprint
Rolle auf der Stage hin und her. Kann aufgeladen und mit anderen Angriffen kombiniert werden.
2 Hammer-Wirbelsprint
Springe in die Luft und walze dann deine Gegner nieder. Etwas schwächer als "Wirbelsprint".
3 Feuer-Wirbelsprint
Stärkere Variante von "Wirbelsprint", ohne Sprung zu Beginn. Sprünge während des Sprints sind kleiner.
Oben
1 Sprungfeder
Springe hoch in die Luft! Bei Einsatz am Boden können auch Gegner die Sprungfeder verwenden.
2 Doppel-Sprungfeder
Diese Sprungfeder kannst du 2-mal für Sprünge mittlerer Höhe nutzen.
3 Kopfstoßsprung
Diese Sprungfeder bleibt nicht lange. Auf dem Weg nach oben teilst du einen Kopfstoß aus.
Unten
1 Wirbelladung
Ähnlich wie "Wirbelsprint". Drücke wiederholt den Knopf, um den Angriff aufzuladen.
2 Auto-Wirbelladung
Halte den Knopf gedrückt, um diese Variante der "Wirbelladung" aufzuladen.
3 Kämpfermagnet
Zieht während des Aufladens Kämpfer an. Für maximale Kraft musst du den Knopf sehr oft drücken.
TOON LINK
Standard
1 Heroen-Bogen
Feuere einen Pfeil mit deinem Bogen ab. Du kannst den Schuss auch aufladen.
2 Feuerpfeil
Setzt den Zielort in Brand. Hat weniger Reichweite als der Heroen-Bogen.
3 Schneidender Pfeil
Feuere einen blitzschnellen Pfeil ab, der Gegner durchdringt, aber nur wenig Schaden verursacht.
Seitwärts
1 Bumerang
Verursacht natürlich auch bei seiner Rückkehr Schaden. Kann schräg geworfen werden.
2 Träger Bumerang
Dieser Bumerang fliegt langsam zu dir zurück. Trifft er dabei etwas, verschwindet er.
3 Sausender Bumerang
Dieser blitzschnelle Bumerang durchdringt Gegner, verursacht aber wenig Schaden.
Oben
1 Wirbelattacke
Drehe dich mit dem Schwert rasend schnell im Kreis. Mehrfachtreffer möglich. Aufladbar.
2 Gleitende Wirbelattacke
Bewege dich beim Drehen vorwärts. In der Luft bewegst du dich mehr zur Seite als nach oben.
3 Fliegende Wirbelattacke
Eine Wirbelattacke mit Hieb zum Schluss, die dich und deinen Gegner in die Luft befördert.
Unten
1 Bombe
Wirf eine Bombe, die nach einiger Zeit oder bei Kontakt mit einem Gegner explodiert.
2 Zeitbombe
Wirf eine Bombe, die nach einiger Zeit explodiert. Kann Kämpfer katapultieren, ist jedoch schwach.
3 Schnellbombe
Wirf eine Bombe mit einer kurzen Lunte, deren Explosion Kämpfer hoch in die Luft schleudert.
WARIO
Standard
1 Biss
Beiße zu, gerne auch mehrmals hintereinander, oder verschlinge Geschosse und Items.
2 Megakohldampf
Ziehe Gegner an und beiße dann zu. Dieser Angriff ist nicht ganz so stark.
3 Knoblauchatem
Bringe Gegner durch Anhauchen zu Fall oder lähme sie sogar, wenn sie ganz nah bei dir sind.
Seitwärts
1 Wario Bike
Fahre Gegner über den Haufen. Ein neues Wario Bike erscheint erst, wenn das alte kaputt ist.
2 Geölter Blitz
Ein schnelles Motorrad, das sich nicht lenken lässt und auch nicht besonders robust ist.
3 Blechlawine
Ein langsames Motorrad, mit dem du Gegner in den Boden rammst, wenn du sie umfährst.
Oben
1 Power-Spirale
Triff bei deinem Sprung Gegner mehrfach. Der Absprungwinkel ist kaum veränderbar.
2 Extrem-Spirale
In Stärke und Reichweite der "Power-Spirale" unterlegen, aber mehr Sprungwinkel möglich.
3 Spiralsprung
Springe sehr hoch, ohne Gegnern zu schaden. Der Absprungwinkel lässt sich nicht ändern.
Unten
1 Wario-Wind
Lasse giftige Gase, die sich ab Kampfbeginn immer mehr ansammeln, auf deine Gegner los.
2 Blumenduft
Lasse giftiges Gas auf deine Gegner los, das ihnen eine Blume auf dem Kopf wachsen lässt!
3 Expressmief
Lasse giftiges Gas auf deine Gegner los. Es ist nicht sehr gefährlich, entsteht aber schneller.
Wii Fit-TRAINER
Standard
1 Sonnengruß
Feuere eine Energiekugel auf deine Gegner. Bei voller Ladung heilt sie dich geringfügig
2 Konzentrierter Sonnengruß
Diese Energiekugel wird kleiner und stärker, wenn du sie auflädst, heilt dich jedoch nicht.
3 Sausender Sonnengruß
Die Energiekugel fliegt langsam, kann aber Gegner mehrfach treffen und sie zurückstoßen.
Seitwärts
1 Kopfball
Angriff mit Köpfchen. Drücke den Knopf erneut, um den Zeitpunkt des Kopfballs zu bestimmen.
2 Aufgepumpter Fußball
Köpfe einen großen Fußball, der eher langsam fliegt und relativ wenig Schaden verursacht.
3 Eiserner Fußball
Köpfe einen schweren Fußball, der großen Schaden verursacht, ber nicht so weit fliegt.
Oben
1 Fitnessreifen
Springe hoch und füge Gegnern Schaden mit den Reifen zu. Drücke schnell, um höher zu steigen.
2 Riesige Fitnessreifen
Die großen Reifen können Gegner recht leicht treffen. Deine Sprünge sind dafür nicht so hoch.
3 Wirbelnde Fitnessreifen
Ziehe Gegner während des Sprungs an und katapultiere sie mit dem Reifen nach oben.
Unten
1 Tiefes Atmen
Drücke den Knopf im richtigen Moment, um dich zu heilen und Gegner leichter wegkatapultieren zu können.
2 Explosives Atmen
Verbotene Atemtechnik, die eine Explosion verursacht. Ohne Heil- und Verstärkereffekte.
3 Gleichmäßiges Atmen
Stimmt das Timing, kannst du nur schwer von der Stage gefegt werden.
YOSHI
Standard
1 Eierleger
Schnappe dir einen Gegner mit deiner Zunge, schlucke ihn und pack ihn in ein Ei.
2 Schlecker
Hüpfe nach vorn und greife Gegner mit deiner kräftigen Zunge an. Überraschend effektiv.
3 Eierkatapult
Packe einen Gegner in ein Ei und wirf es. Die Eierschale hält jedoch nur für kurze Zeit.
Seitwärts
1 Eier-Rollo
Schlüpfe in ein Ei und rolle in Gegner hinein. Du kannst hierbei nur 1-mal springen.
2 Schwerer Eier-Rollo
Du rollst zwar nur langsam, kannst dafür aber bei deinen Gegnern viel Schaden anrichten.
3 Leichter Eier-Rollo
Eine Variante von "Eier-Rollo" mit hüpfendem Ei. Von kurzer Dauer.
Oben
1 Eierwurf
Schleudere ein Ei auf Gegner. Du kannst vor dem Wurf den Wurfwinkel bestimmen.
2 Hoher Sprung
Nach einer Eierwurffinte machst du einen riesigen Satz. In der Luft wiederholt einsetzbar.
3 Eierbombe
Wirf ein Ei, das Gegner durchdringt und nach einer bestimmten Zeit explodiert.
Unten
1 Yoshi-Bombe
Springe hoch und erzeuge bei der Landung eine Explosion, die Sterne hervorschießen lässt.
2 Sternenbombe
Die Explosion richtet nicht viel Schaden an, doch die Sterne fliegen weit und sind verheerend.
3 Wuchtbombe
Verzögerter Sprung, der mehr Schaden als die "Yoshi-Bombe" verursacht. Dafür keine Sterne beim Landen.
ZELDA
Standard
1 Nayrus Umarmung
Der dich umhüllende Kristall reflektiert Geschosse. Die kleineren Fragmente katapultieren Gegner weg.
2 Nayrus Zurückweisung
Ähnlich wie "Nayrus Umarmung". Wirbelt Gegner aber nur herum, anstatt sie wegzukatapultieren.
3 Nayrus Leidenschaft
Wirble herum, ziehe Gegner an und verursache eine Explosion. Reflektiert keine Geschosse.
Seitwärts
1 Dins Feuerinferno
Richte diesen Zauber aus, während du den Knopf gedrückt hälst. Kräftiger bei großen Distanzen!
2 Dins Flammenfackel
Hohe Flugweite, aber kann kaum ausgerichtet werden. Verursachter Schaden immer gleich.
3 Dins Feuerbrunst
Ein Feuerzauber als tickende Zeitbombe! Nach Abschuss dauert es etwas, bis er explodiert.
Oben
1 Farores Donnersturm
Teleportiere dich in eine Richtung und schade Gegnern beim Erscheinen und Verschwinden.
2 Farores Windwirbel
Das Teleportieren richtet keinen Schaden an, aber ein Windstoß schiebt Gegner weg.
3 Farores Tiefdruck
Teleportiere dich gerade nach oben und bringe Gegner, die dir im Weg sind, zum Absturz.
Unten
1 Phantomhieb
Rufe ein Phantom herbei, das für dich angreift und Schaden absorbiert. Lässt sich aufladen.
2 Phantombrecher
Das Phantom läuft eine gewisse Distanz und zerstört auf seinem Weg gegnerische Schilde.
3 Phantomterror
Rufe ein Phantom herbei, das sehr kräftig zuschlägt, sich aber kaum nach vorn bewegt.
ZERO SUIT SAMUS
Standard
1 Paralysator
Schieße einen Energiestrahl, der Gegner lähmt. Kann aufgeladen werden.
2 Flinkschuss
Schieße schneller und weiter. Deine Schüsse sind jedoch schwächer und lähmen keine Gegner.
3 Elektrozunder
Diese Geschoss sprüht nur so vor Energie. Hohe Trefferquote, aber wenig Reichweite.
Seitwärts
1 Plasma-Peitsche
Schlage mit einer Peitsche aus Energie zu. Du kannst mit ihr auch nach Kanten greifen.
2 Plasma-Sprint
Temporeicher, effektiver Angriff. Kein Einsatz der Peitsche. Greifen nach Kanten somit unmöglich.
3 Peitschenschlag
Die Peitsche zeigt nur Wirkung, wenn du Gegner genau mit der Spitze triffst.
Oben
1 Kraftkick
Füge Gegnern im Sprung Mehrfachtreffer zu und beende den Angriff mit einem Roundhouse-Kick.
2 Doppelkick
Tritt deine Gegner in die Luft und gib ihnen dort mit einem Roundhouse-Kick den Rest.
3 Lateralkick
Wirf Gegner schräg nach oben, stürze dich auf sie und verpasse ihnen einen Roundhouse-Kick.
Unten
1 Stilettosprung
Schlage einen Salto. Landest du auf einem Gegner, rammst du ihn in den Boden.
2 Sternschnuppensprung
Der Sprung selbst verursacht keinen Schaden aber drückst du erneut, trittst du hart nach unten.
3 Weitsprung
Führe einen Sprung aus, der nicht besonders hoch ist, aber eine große Reichweite besitzt.
Weitere folgen später!
Weitere folgen später!