ITEMS

(Benutzerdefinierte Moves)

 

Seit Super Smash Bros. 3DS und WiiU könnt ihr die Smash Kämpfer sogar modifizieren, ihr könnt hier bestimmen welchen aus 3 verschiedenen Moves ihr einsetzen wollt. Somit können die Charaktere trotz ihrer ursprünglichen Moves neue einsetzen und die alten vergessen.

 Hier also eine Auflistung aller benutzerdefinerten Moves, welche ihr in der Super Smash Bros. Serie finden könnt.

 

Da es sehr viele Moves sind, sind diese in verschiedenen Teilen aufgeteilt.

Teil 1

Teil 2

 

BENUTZER MOVES

 

BAYONETTA

Standard

 1 Kugel-Klimax

Pistolensalve, die auch aufladbar ist. Feuere länger, indem du den Knopf mehrfach drückst.

 

Seitwärts

1 Absatzgleiter/Afterburner

Rutsche am Boden in Gegner oder tritt in der Luft (falls du triffst, auch ein zweites Mal) zu.

 

Oben

1 Hexendrehung

Wirbele wie ein Zyklon in die Luft. Lässt du einen Luftsprung folgen, ist die Technik erneut möglich!

 

Unten

1 Hexenzeit

Entgehe Angriffen und verlangsame die Zeit für deine Gegner. Bei wiederholter Nutzung kürzere Wirkung.

 

BEWOHNER

Standard

1 Volle Taschen

Verstaue ein Item oder Geschoss in der tasche. Drücke den Knopf erneut, um es herauszuholen.

2 Hobby-Gärtner

Sind deine Taschen leer, pflanze eine Blume auf dem Kopf eines Gegners, die Schaden verursacht.

3 Supervolle Taschen

Verstaue Items und Geschosse noch einfacher. Items werden dadurch allerdings schwächer.

 

Seitwärts

1 Gyroid-Rakete

Feuere eine Gyroid-Rakete ab. Halte den Knopf gedrückt, um auf ihr zu fliegen.

2 Gyroid-Sternenreise

Die Gyroid-Rakete fliegt erst geradeaus und dann nach oben. Du kannst auf ihr fliegen.

3 Gyroid-Turbo

Diese Gyroid-Rakete trifft Gegner mehrfach, reißt sie mit sich und explodiert dann.

 

Oben

1 Ballonflug

Setze dir einen Hut mit Ballons auf, um zu fliegen. Vorsicht: die Ballons können platzen!

2 Ballonflug extrem

Geringe Flughöhe. Wenn die Ballons von einem Angriff getroffen werden, explodieren sie!

3 Ballonsprung

Springe wie ein geölter Blitz un luftige Höhen. Gegner, die du dabei triffst, erleiden Schaden.

 

Unten

1 Holzfällen

Pflanze einen Baum, gieße ihn und fälle ihn so, dass du den Gegner damit verletzt.

2 Schlagholz

Der Spross lässt Gegner stolpern und schlägt zurück, wenn er zum Baum herangewachsen ist.

3 Holzmeister

Gieße länger für einen noch größeren Baum. Deine Axt besitzt hohes Katapultpotenzial.

 

BOWSER

Standard

1 Feuerodem

Spucke Feuer. Die Richtung ist steuerbar, die Reichweite lässt bei intensiver Nutzung nach..

2 Flammenkugel

Spucke einzelne Feuerbälle, die weit fliegen und auch bei häufiger Nutzung keine Kraft verlieren.

3 Infernobrüller

Mächtiger als "Feuerodem", hält aber nicht so lange an. Erneutes Aufladen dauert einige Zeit.

 

Seitwärts

Wrestlingattacke

Schnappe dir einen Gegner, springe hoch in die Luft und lande mit Wucht auf ihm.

2 Sprint-Tackle

Etwas schwächer als "Wrestlingattcke", aber das Greifen von Gegnern fällt dank Sprint leichter.

3 Pronto-Pranke

Sprinte vor und schlage Gegner mit deiner Pranke, Schwach, aber hohes Katapultpotenzial.

 

Oben

1 Panzerfeste

Wirbele deinen Panzer, um Gegner zu piksen. In der Luft gewinnst du an Höhe.

2 Flugfeste

Diese Variante von "Panzerfeste" lässt dich hoch in die Luft steigen, auch vom Boden aus.

3 Wanderfeste

Hoch hinaus kommst du mit dieser Technik nicht, dafür kannst du auf der Stage gehörig aufräumen!

 

Unten

1 Bowser-Bombe

Krache von oben auf Gegner herab. Am Boden ausgeführt haust du sie zunächst nach oben weg.

2 Druckwellenbombe

Erzeuge beim Landen eine Druckwelle. Auf dem Boden ausgeführt springst du schräg nach oben.

3 Plumpsbombe

Springe hoch und lande hart auf der Stage. Die Wucht deines Aufpralls haut Gegner um.

 

BOWSER Jr.

Standard

1 Clownkanone

Feuere eine langsame und schwere Kugel ab. Aufladen steigert Schusskraft und -tempo.

2 Bohrkanone

Feuere eine kleinere, schwächere Kanonkugel ab, die mehrere Kämpfe durchdringen kann.

3 Luftkanone

Feuere Windböen ab. Der Rückstoß kann dich um einiges nach hinten versetzen.

 

Seitwärts

Clownflitzer

Die Junior-Clown-Kutsche wird zum Rennwagen, der bei schneller Richtungsänderung herumwirbelt.

2 Schleuderfahrt

Während dein Wagen herumwirbelt, fährt er weiter geradeaus und fügt so Mehrfachtreffer zu.

3 Plattwalzer

Schnellerer "Clownflitzer" mit geringer Reichweite, der Gegner in den Boden rammt.

 

Oben

1 Futschkutsch

Katapultiere dich aus der Junior-Clown-Kutsche, bevor sie explodiert. Du kannst im Stuz angreifen.

2 Trümmersturz

Springe aus der Junior-Clown-Kutsche und lass sie danach auf dem Boden zerschellen.

3 Notabsprung

Lass die Junior-Clown-Kutsche hoch in der Luft explodieren und dich nach unten schießen.

 

Unten

1 Robo-Koopa

Hole einen Robo-Koopa hervor, der nach einem Wurf, einem Angriff oder nach kurzer Zeit explodiert.

2 Ungeduldiger Robo-Koopa

Wirf einen Robo-Koopa, der kurz nach seiner Landung in einiger Entfernung explodiert.

3 Robo-Koopa-Koloss

Dieser große Robo-Koopa läuft an Gegnern vorbei. Wirf ihn, um eine gewaltige Explosion zu erzeugen.

 

CAPTAIN FALCON

Standard

1 Falcon-Punch

Angriff nach kurzem Aufladen. Ziele nach hinten, um hinter dich zu schlagen.

2 Falcon-Punch-Sprint

Ein schwächerer Schlag mit Sprint nach vorn. Kurz vor seiner Ausführung bist du verwundbar.

3 Mächtiger Falcon-Punch

Eine mächtige Variante von "Falcon-Punch", die dich beim Aufladen verwundbar macht.

 

Seitwärts

1 Raptor Boost

Sprinte vorwärts und schlage zu. Beim Einsatz in der Luft Metoreffekt möglich.

2 Starker Raptor Boost

Ein langsamer Sprintschlag, während dem dich gegnerische Angriffe nicht zum Taumeln bringen.

3 Raptor Boost mit Anlauf

Defensive und Offensive in Kombination: Weiche zurück und sprinte dann vor, um zuzuschlagen.

 

Oben

1 Falcon Dive

Springe nach oben. Triffst du im Sprung einen Gegner, stößt du dich mit einer Explosion ab.

2 Falcon Strike

Springe höher als bei "Falcon Dive". Du kannst Gegner nicht greifen, sondern sie nur schlagen.

3 Falcon Dive Fatal

Geringere Sprunghöhe als bei "Falcon Dive", aber größere Explosion, wenn du Gegner greifst.

 

Unten

1 Falcon-Kick

Ein Trittsprung, der am Boden seitwärts erfolgt und in der Luft schräg nach unten

2 Falcon-Kick-Raserei

Eine Variante von "Falcon-Kick", die mehrfach trifft und Gegner am Ende wegkatapultiert.

3 Raptor Boost mit Anlauf

Ein elektrisch geladener Trittsprung, mit dem du durch mehrere Gegner hindurchjagen kannst.

 

CLOUD

Standard

 1 Klingenstrahl

Löse eine Schockwelle aus. Ist der Limitbalken gefüllt, kannst du mehrere Gegner treffen.

 

Seitwärts

1 Kreuzschlag

Drücke den Knopf dreimal, um diesem Angriff als Combo besondere Effizienz zu verleihen.

 

Oben

1 Climgefahr

Drücke beim Sprung den Knopf erneut, um beim Fallen vehement nach unten zuzuschlagen.

 

Unten

1 Limit-Aufladung/Letzter Schliff

Fülle den Limitbalken auf und lasse einen gewaltigen Angriff mit riesigem Katapultpotenzial folgen.

 

CORRIN

Standard

 1 Drachenarmschuss

Corrins Drachenarm feuert ein lähmendes Projektil ab und beißt zudem nahe Gegner. Aufladbar.

 

Seitwärts

2 Spießsprung

Drücke im Sprung den Knopf um zuzustechen. Einem Stich in den Boden folgt ein gewaltiger Tritt.

 

Oben

3 Drachenflug

Füge Gegern beim Flug nach oben Schaden zu. Die Flugrichtung kann beeinflusst werden.

 

Unten

4 Wasserkonter

Wenn Corrin in dieser Haltung angegriffen wird, katapultiert er als Drache Gegner mit Wasser weg.

 

DARAEN

Standard

1 Donner

Schleudere Blitze. Lade den Angriff zum "Elfendonner", "Arkusdonner" oder "Thoron" auf.

2 Donner +

Eine starke Variante von "Donner", die aber nicht genauso oft in Folge einsetzbar ist.

3 Rasender Donner

Schnelleres Aufladen und Schleudern der Blitze als bei "Donner", dafür aber schwächer.

 

Seitwärts

1 Arkuslicht

Beschwöre eine Flammensäule auf den Boden. Kann nicht oft hintereinander eingesetzt werden.

2 Arkuslicht +

Das Geschoss verursacht eine große Explosion. Nicht so schnell schussbereit wie "Arkuslicht".

3 Feuerwall

Beschwöre eine Flammensäule, die dich vor gegnerischen Angriffen schützt.

 

Oben

1 Elfenwind

Zwei Windstöße tragen dich nach oben und schieben Gegner unter dir weg. Nur begrenzt einsetzbar.

2 Tosender Elfenwind

Kann 2-mal hintereinadner ausgeführt werden. Beim zweiten Mal fliegst du höher.

3 Säuselnder Elfenwind

Beim ersten Schuss steigst du schräg nach oben, beim zweiten feuerst du nach unten.

 

Unten

1 Nosferatu

Belege einen Gegner vor dir mit einem Fluch, der ihm schadet und dich gleichzeitig heilt.

2 Ferner Nosferatu

Hat eine höhere Reichweite als "Nosferatu", fügt Gegnern aber weniger Schaden zu.

3 Goetia

Zieht Gegner in der Nähe an. Dieser Angriff heilt dich nicht, verursacht aber großen Schaden.

 

DIDDY KONG

Standard

1 Erdnusswerfer

Lade Diddys Erdnusswerfer nicht zu lange auf, sonst fliegt er dir um die Ohren!

2 Bombenwerfer

Schüsse können sehr schnell aufgeladen werden und verursachen große Explosionen.

3 Meganüsse

Verschieße riesige Erdnüsse, die nicht weit fliegen, aber großen Schaden anrichten.

 

Seitwärts

1 Affensalto

Mach einen Salto nach vorn und greife dir Gegner oder drücke den Knopf erneut, um zuzutreten.

2 Rückwärtssalto

Drücke beim Rückwärtssalto den Knopf erneut, um nach vorn zu springen und zuzutreten

3 Flugaffensalto

Ein Sprung im hohen Bogen mit schwächerem Tritt als beim Affensalto, aber stärkerem Griff.

 

Oben

1 Raketenrocker

Lade den Angriff auf, um höher zu steigen. Bei einem Treffer verlierst du den Raketenrocker.

2 Wums-Raketenrocker

Mit dem normalen "Raketenrocker" fliegst du besser, aber hiermit hast du mehr Angriffskraft.

3 Kawumm-Raketenrocker

Lässt sich schnell aufladen und leicht steuern, explodiert aber bei Kontakt.

 

Unten

1 Bananenschale

Wirf die Bananenschale hinter dich, damit deine Gegner ausrutschen.

2 Schock-Bananenschale

Eine Bananenschale, die Gegner lähmt. Liegt sie auf dem Boden, ist ihre Wirkung größer.

3 Wucht-Bananenschale

Dieser Angriff katapultiert Gegner in die Luft. Wenn du sie schon mit dem Wurf triffst, fliegen sie weiter.

 

DONKEY KONG

Standard

1 Riesenschlag

Ein mächtiger Schlag. Drücke den Knopf, um ihn aufzuladen, und drücke erneut, um ihn auszuführen.

2 Blitzschlag

Lässt sich sehr schnell aufladen, ist aber eher schwach. Fügt Gegnern Elektroschaden zu.

3 Riesenbö

Dieser Schlag erzeugt eine Windbö, die Gegner wegschiebt. Wird voll aufgeladen zu einem Sturm.

 

Seitwärts

1 Kopfnuss

Verpasse einem Gegner, der nicht in der Luft ist, eine Kopfnuss, um ihn in den Boden zu rammen.

2 Sprung-Kopfnuss

Springe hoch und ramme den Gegner mit einer Kopfnuss für kürzere Zeit in den Boden.

3 Abwehr-Kopfnuss

Ein langsamer, kräftiger Angriff. Während du ihn auflädst, bist du immun gegen Taumeln.

 

Oben

1 Drehschlag

Lass deine Fäuste herumwirbeln. Du kannst dich währendessen auch seitwärts bewegen.

2 Drehsprung

Wirbele wie ein Hubschrauber hoch in die Luft. Gegner erleiden dabei keinen Schaden.

3 Vakuum-Wirbel

Katapultiere Gegner in die Luft, indem du sie zu dir hinziehst und mit den Fäusten wirbelst.

 

Unten

1 Bebenschlag

Schlage kräftig auf den Boden, um Schockwellen zu erzeugen, die Gegner in die Luft katapultieren.

2 Fokussierter Bebenschlag

Die Schockwellen mit geringer Reichweite können Gegner lähmen und wegkatapultieren.

3 Heißer Bebenschlag

Erzeuge Flammensäulen, die bei Gegnern in der Luft besonders wirkungsvoll sind.

 

Dr. MARIO

Standard

1 Megavitamine

Wirf eine Vitamintablette, die vom Boden abprallt.

2 Schnelle Pille

Wirf eine Pille, die extrem schnell geradeaus fliegt. Nicht stark, aber wiederholt anwendbar.

Große Pille

Wirf eine große, aber langsam fliegende Pille. Kurze Reichweite, aber Mehrfachtreffer möglich.

 

Seitwärts

1 Arztkittel

Dieser Kittel kann Geschosse reflektieren. Reicht nicht sehr weit, dafür aber nach oben und unten.

2 Elektrokittel

Katapultiert Gegner mit einer Elektroladung, kann jedoch keine Geschosse reflektieren.

3 Luftkittel

Erzeugt kräftige Windstöße, die deine Gegner zurückdrängen und ihnen gleichzeitig schaden.

 

Oben

1 Super-Sprungschlag

Bei diesem zu Beginn äußerst starken Sprungschlag gibt es leider keine Münzen.

2 Super-Sprung

Ein langsamer, hoher Sprung. Verursacht keinen schaden, ermöglicht aber Bewegungen seitwärts.

3 Bittere Medizin

Ein feuriger Schlag im Sprung. Nicht besonders hoch, aber mit explosivem Finale!

 

Unten

1 Dr. Tornado

Drehe dich im Kreis und bewege dich seitlich. Drücke den Knopf wiederholt, um zu schweben.

2 Prof. Tornado

Ein Wirbelwind katapultiert Gegner weg. Angriff nur nach oben möglich - mit hoher Reichweite.

3 Tornado-Klatscher

"Dr. Tornado"-Variante mit hohem Katapultpotenzial! Lässt sich nur langsam ausführen.

 

DUCK-HUNT DUO

Standard

1 Dosierer

Feuere eine explosive Dose ab. Drück den Knopf um sie springen zu lassen und sie aufzuladen.

2 Knalldose

Tritt eine Dose schnell in die Luft. Schieße auf sie, um sie explodieren zu lassen.

3 Springdose

Tritt eine Dose, die bei Beschuss vor und zurück springt und Gegner bei Kontakt wegkatapultiert.

 

Seitwärts

1 Tontäuber

Wirf eine Tontaube auf deine Gegner. Drück den Knopf erneut, um 3-mal auf sie zu schießen.

2 Robust-Tontäuber

Wirf eine Tontaube, die durch mehrere Gegner fliegen kann und immun gegen Beschuss ist.

3 Brachial-Tontäuber

Wirf eine Tontaube und schieß auf sie. Zielen ist schwierig, aber der verursachte Schaden hoch.

 

Oben

1 Entenflug

Fliege mithilfe der Ente durch die Luft. Die Flugrichtung lässt sich steuern.

2 Luftschnapper

Während die Ente fliegt, kann der Hund nach Gegnern schnappen. Nur kurze Flüge möglich.

3 Super-Entenflug

Steige hoch in die Luft und verursache einen heftigen Windstoß, der Gegner wegbläst.

 

Unten

1 Wild Gunman

Rufe einen von fünf Cowboys herbei, die unterschiedlich schnell schießen und besiegbar sind.

2 Revolverheld

Rufe einen von fünf Cowboys herbei. Sie schießen schnell, jedoch nicht sehr weit.

3 Großer Bruder

Rufe einen großen, jedoch langsamen Cpwboy herbei, der dir schützend zur Seite steht.

 

FALCO

Standard

1 Laserschuss

Feuere einen Schuss ab, der gegner taumeln lässt. Kein Dauerfeuer möglich.

2 Explosiv-Laserschuss

Der Schuss an sich ist harmlos. Dann aber hält das Geschoss plötzlich an und explodiert...

3 Rapid-Laserschuss

Feuere Schüsse in schneller Abfolge ab. Sie sind weniger stark und lassen Gegner nicht taumeln.

 

Seitwärts

1 Falco Fantastisch

Sprinte vor und triff dabei Gegner, die dir im Weg stehen. Meteoreffekt bei Gegnern in der Luft.

2 Falco Supersprint

Sprinte vor, ohne dabei Gegner zu treffen. Du selbst kannst aber auch nicht getroffen werden.

3 Falco Spurtschlag

Gleich zu Beginn eines eher kurzen Sprints schlägst du knallhart zu.

 

Oben

1 Feuervogel

Springe von Flammen umgeben in die Luft. Bestimme beim Aufladen die Sprungrichtung.

2 Schneller Feuervogel

Ahnlich wie der "Feuervogel", nur ohne die Aufladezeit und du fliegst nicht so weit.

3 Mächtiger Feuervogel

Diese Technik braucht etwas, bis sie aufgeladen ist,  ist aber stärker und du springst weiter.

 

Unten

1 Reflektor

Tritt ein Energiefeld los, das Geschosse reflektiert. Diese richten viel Schaden an.

2 Offensiv-Reflektor

Reflektiert Geschosse nur auf dem Weg nach vorn, richtet aber immensen Schaden an.

3 Destruktiv-Reflektor

Reflektiert oder zerstört Geschosse (je nach Art). Das Energiefeld selbst verursacht Schaden.

 

FINSTERER PIT

Standard

1 Silberbogen

Verschieße Pfeile aus dunkler Energie. Stärker als Pits Pfeile, fliegen jedoch etwas gerader.

2 Bogen des Durchdringens

Dieser große Pfeil kann Feinde durchdringen. Sehr stark, macht dich aber kurze Zeit angreifbar.

3 Bogen der Bestimmung

Ein mystischer Pfeil, der sich leicht steuern lässt, aber auch recht schwach und langsam ist.

 

Seitwärts

1 Elektroarm

Ein kurzer Sprint nach vorn mit anschließendem Schlag, der Gegner schräg hochkatapultiert.

2 Wächterarm

Schlage automatisch zu, sobald ein Gegner in Reichweite kommt. Schützt dabei vor Taumeln.

3 Überfallarm

Sprinte vor, verpasse deinem Gegner einen Haken und sprinte dann noch ein Stück weiter.

 

Oben

1 Flugfähigkeit

Breite deine schwarzen Flügel aus und fliege in eine beliebige Richtung.

2 Abflughaue

Beim Start katapultierst du Gegner. Du bist nicht ganz so wendig wie bei "Flugfähigkeit".

3 Sturmflug

Ein rascher Aufstieg, der viel Wind erzeugt und Gegner in der Nähe wegstößt.

 

Unten

1 Schildorbitare

Erzeuge Schilde, die Angriffe und Geschosse reflektieren - allerdings nur an deinen Seiten.

2 Stoßorbitare

Diese Schilde katapultieren Gegner, blocken aber keine Angriffe und reflektieren keine Geschosse.

3 Superschildorbitare

Diese Schilde zerbrechen schnell, verstärken jedoch auf Gegner zurückgeworfene Geschosse.

 

FOX

Standard

1 Laserschuss

Die Strahlengeschosse bringen Gegner nicht ins Taumeln. Dafür ist aber Dauerfeuer möglich.

2 Schub-Laserschuss

Die Strahlengeschosse bringen Gegner zum Taumeln. Dauerfeuer ist nicht möglich.

3 Mega-Laserschuss

Feuere ein einzelnes Strahlengeschoss ab, das langsam ist, aber großen Schaden anrichtet.

 

Seitwärts

1 Fox-Illusion

Sprinte mit großem Tempo durch Gegner hindurch und schleudere sie in die Luft.

2 Fox-Plusion

Sprinte durch Gegner. Das schadet ihnen nicht, aber wenn du anhälst, gibt es eine Explosion.

3 Wolf-Illusion

Sause schräg nach oben. Wenn du Gegner im richtigen Moment triffst, stürzen sie nach unten.

 

Oben

1 Feuer-Fox

Schieße eingehüllt in Flammen empor. Während des Aufladens kannst du die Richtung ändern.

2 Flug-Fox

Rase mit gewaltigem Tempo durch die Luft, ohne deinen Gegnern Schaden zuzufügen.

3 Tornado-Fox

Wirbele wild herum und reiße Gegner mit in die Luft, wobei du kontinuierlich Schaden verursachst.

 

Unten

1 Reflektor

Reflektiere mit einem Schild Projektile. Diese sind auf dem Rückweg schneller und stärker.

2 Mega-Reflektor

Dieser große Schild wirft Geschosse zurück und erhöht ihre Angriffskraft geringfügig.

3 Verstärkter Reflektor

Reflektierte Geschosse sind doppelt so schnell und stark wie zuvor. Aktivierung dauert recht lang.

 

Mr. GAME & WATCH

Standard

1 Chefkoch

Wirf Verbranntes direkt aus der Pfanne auf deine Gegner oder schlag direkt mit der Pfanne zu.

2 Sternekoch

Wirf große, verbrannte Stücke aus der Pfanne auf deine Gegner. Wenig Reichweite, hoher Schaden.

3 Aushilfskoch

Wirf fettige Häppchen aus der Pfanne auf deine Gegner. Wenig Schaden, aber hohe Reichweite.

 

Seitwärts

1 Urteil

Greif mit dem Hammer an. Der Angriff ist je nach gezeigter Nummer stärker oder schwächer.

2 Extremes Urteil

Hier tauchen nur "1" oder "9" als Angriffsstärke auf, aber die "9" ist schwächer als bei "Urteil".

3 Combo-Urteil

Greif mit dem Hammer an. Die Nummer zeigt dabei die Anzahl der folgenden Treffer an.

 

Oben

1 Feuer

Springe auf einem Trampolin in die Luft und segle dann mit dem Fallschirm langsam nach unten.

2 Trampolin-Terror

Füge beim Trampolinsprung nach oben Gegnern Schaden zu, aber springe dafür nicht so hoch.

3 Trampolin-Party

Das Trampolin katapultiert Gegner in die Luft. Es gibt keinen Fallschirm für die Landung...

 

Unten

1 Eimer

Fange Energiegeschosse ab. Wenn der Eimer voll ist, drücke den Knopf, um anzugreifen.

2 Flotter Eimer

Fülle das Behältnis schneller mit Geschossen für einen etwas schwächeren Gegenangriff.

3 Heißer Eimer

Du fängst nur Geschosse ab, die von vorn kommen, aber dein Gegenangriff ist gewaltig.

 

GANONDORF

Standard

1 Hexer-Schlag

Wandelt dunkle Energie in Schlagkraft um. Du kannst damit auch hinter dich schlagen.

2 Hexer-Schneide

Ziehe ein Schwert und stoße damit zu. Den größten Schaden richtet die Schwertspitze an.

3 Hexer-Stoß

Ein schneller, explosiver "Hexer-Schlag". Triff genau, um maximalen Schaden zu erzielen.

 

Seitwärts

Lodergriff

Stürme nach vorn, greife deinen Gegner und wirf ihn dann mit Wucht auf den Boden.

2 Loderwurf

Stürme vor und greife einen Gegner. Wirf ihn in die Luft und löse so eine Schockwelle aus.

3 Loderkette

Stürme nach vorn und triff deine Gegner mehrfach hintereinander, statt sie zu greifen.

 

Oben

1 Finstersprung

Springe schräg nach oben, greife einen Gegner und verpasse ihm einen Tritt!

2 Finsterfäuste

Katapultiere Gegner nach oben, dann schlag sie mit einem Treffer in der Luft noch etwas höher!

3 Finsterflug

Du springst besonders hoch, kannst aber Gegner nicht ganz so gut greifen.

 

Unten

1 Hexer-Haxen

Ein Trittsprung. In der Luft diagonal nach unten ausgeführt, am Boden nach vorn.

2 Hexer-Stopper

Auf dem Boden hopst du vor dem Tritt, in der Luft trittst du leicht schräg nach unten.

3 Hexer-Hektik

Ein besonders schneller und weiter Trittsprung. In der Luft trittst du gerade nach unten.

 

GLURAK

Standard

1 Flammenwurf

Feuriger Atem, der sich geringfügig lenken lässt. Bei langem Einsatz sinkt die Reichweite.

2 Feuerzahn

Feueratem mit geringer Reichweite, der aber schnell hineinander ausgeführt werden kann.

3 Flammenweitwurf

Feuriger Angriff mit hoher Reichweite, aber weniger Durchschlagskraft als "Flammenwurf"

 

Seitwärts

1 Flammenblitz

Explosiver Angriff, bei dem du zur Seite schnellst. Fügt dir aber selbst Schaden zu!

2 Lohekanonade

Langsamer aber explosiver als "Flammenblitz". Fügt Gegnern und dir größeren Schaden zu.

3 Drachenstoß

Du schnellst zur Seite und fügst Gegnern Schaden zu. Du selbst nimmst keinen Schaden.

 

Oben

1 Fliegen

Du steigst spiralförmig in die Lüfte empor, wobei du Gegner mehrfach treffen kannst.

2 Schleuderflug

Flugangriff in geringer Höhe, der Gegner ansaugt und sie anschließend durch die Luft schleudert.

3 Höhenflug

Lässt dich in schwindelerregende Höhen steigen, ohne deinen Gegnern dabei Schaden zuzufügen.

 

Unten

1 Zertrümmerer

Zertrümmere Felsen mit deinem Kopf. Die Bruchstücke und der Kopfstoß selbst schaden deinen Gegnern.

2 Felskopf

Rammt Gegner in den Boden, die darin für kurze Zeit steckenbleiben.

3 Steinschleuder

Aähnlich wie "Zertrümmerer", Bruchstücke fliegen aber höher und verursachen weniger Schaden.

 

IKE

Standard

1 Eruption

Schwertstoß in den Boden, der eine Eruption verursacht. Maximales Aufladen schadet dir.

2 Windhieb

Ein Schwertstoß in den Boden verursacht einen Windstoß, der Gegner wegschiebt.

3 Wilde Eruption

Aufladen, kann die Reichweite dieser Explosion erhöhen, aber dir selbst schaden.

 

Seitwärts

Blitzhieb

Verpasse Gegnern, die dir im Weg stehen, mächtige Hiebe, die sich aufladen lassen.

2 Sturmangriff

Ein schneller Angriff nach vorn, mit dem du jeden Gegner aus dem Weg katapultierst.

3 Gepanzerter Angriff

Schutz durch Superrüstung beim Sprinten und Aufladen. Tempo und Reichweite sind gering.

 

Oben

1 Aithir

Wirf deine Waffe hoch, fang sie im Sprung und greife beim Fallen mit wirbelndem Schwert an.

2 Aithir-Impuls

Wirf deine Waffe schräg nach oben, fang sie im Sprung und griefe mit wirbelndem Schwert an.

3 Aithir-Welle

Löst bei der Landung eine Schockwelle aus, die jedoch nicht besonders stark ist.

 

Unten

1 Konter

Blockt und kontert gegnerische Angriffe. Die Stärke hängt vom gekonterten Angriff ab.

2 Lähmender Konter

Führe einen Konter aus, der Gegnern keinen Schaden zufügt, sondern sie nur lähmt.

3 Smash-Konter

Kontere mit einem extrem starken, aber langsam ausgeführten Angriff.

 

INKLING

???

 

KIRBY

Standard

1 Einsauger

Sauge Gegner ein. Du kannst eine ihrer Fähigkeiten kopieren oder sie als Stern ausspucken.

2 Eishauch

Atme kalte Luft aus, die Gegner in deiner Nähe einfrieren kann.

3 Sprungsauger

Springe vorwärts, sauge Gegner ein und spucke sie als Stern aus. Der Stern verletzt iemanden.

 

Seitwärts

Hammer

Schwinge einen Hammer. Wenn du den Angriff auflädst, wird er zum mächtigen "Feuerzorn".

2 Brachialhammer

Kann nicht aufgeladen werden, schickt Gegner aber mit viel Wumms in die Höhe.

3 Riesenhammer

Schwinge einen gigantischen Hammer. Er mag langsam sein, verursacht aber hohen Schaden.

 

Oben

1 Final Cutter

Teile beim Springen Hiebe mit deinem Schwert aus. Die Landung erzeugt eine Schockwelle.

2 Wave Cutter

Springe in die Luft und krache mit so viel Wucht auf den Boden, dass Steine auffliegen.

3 Upper Cutter

Auf dem Weg nach oben schlägst du kräftig zu, beim Fallen hingegen gar nicht.

 

Unten

1 Stein

Verwandle dich in ein schweres Objekt und stürze auf den Boden. Dabei bist du vor Schaden gefeilt.

2 Schmetterstein

Nach einer Verwandlung, die einige Zeit dauert, kannst du Gegner in den Boden rammen.

3 Meteorstein

Hat einen Meteoreffekt auf Gegner in der Luft. Verwandlungszustand hält lange an.

 

KÖNIG DEDEDE

Standard

1 Einsauger

Sauge Gegner ein und spucke als sie Sterne wieder aus.

2 Dedede-Sturm

Erezeuge einen Wirbelsturm, der Gegner ansaugt, ihnen Schaden zufügt und sie nach oben katapultiert.

3 Ruckzuckspuck

Sauge ganz schnell Gegner ein, die als Sterne automatisch wieder ausgespuckt werden.

 

Seitwärts

1 Gordow-Wurf

Wirf einen Gordow. Mit dem richtigen Timing kann ein Gegner ihn wieder zurückschlagen

2 Turbo-Gordow

Wirf einen Gordow, der nach einem Aufsetzer ordentlich an Fahrt aufnimmt.

3 Hüpf-Gordow

Wirf einen Gordow, der hin- und herspringt. Treffer verursachen nur geringen Schaden.

 

Oben

1 Super Dedede-Sprung

Dieser Sprung lässt den Boden erzittern. Steuere nach oben, um sanft zu landen.

2 Dedede-Aufstieg

Ein hoher Sprung, der Gegnern nur auf dem Weg nach oben Schaden zufügt.

3 Schneller Dedede-Sprung

Niedriger Sprung und blitzschnelle Landung mit Karacho. Verursacht aber wenig Schaden.

 

Unten

1 Düsenhammer

Lade den Hammer während des Laufens auf, aber nicht zu viel, sonst verletzt du dich!

2 Schutz-Düsenhammer

Superrüstung während des Aufladens. Zu langes Aufladen schadet aber. Verursacht wenig Schaden.

3 Sprint-Düsenhammer

Während des Aufladens triffst du zurück und stürmst danach mit Karacho auf Gegner zu.

 

LINK

Standard

1 Heroen-Bogen

Schieße einen Pfeil ab, der umso weiter fliegt, je länger du den Knopf drückst.

2 Kraftbogen

Die Pfeile fliegen nicht weit, verursachen aber bei maximaler Bogenspannung hohen Schaden.

3 Schnellschussbogen

Schieße in schneller Folge Pfeile, die Gegner durchdringen und dann andere treffen können.

 

Seitwärts

1 Sturmbumerang

Richtet beim Wegfliegen Schaden an und schiebt beim Zurückkommen Gegner zu dir.

2 Bumerang

Ein normaler Bumerang, der Gegnern Schaden zufügt, egal aus welcher Richtung er sie trifft.

3 Plattwalzer

Durchdringt Gegner und richtet mehrfach Schaden an. Geringe Reichweite.

 

Oben

1 Wirbelattacke

Richtet wirbelnd Schaen an, kann aber in der Luft auch zur Fortbewegung genutzt werden.

2 Elektro-Wirbelattacke

Starker Angriff mit geringer Reichweite in der Luft, der dich Kontern schutzlos ausliefert.

3 Wirbelsprung

Lässt dich hoch in die Luft steigen, fügt deinen Gegnern jedoch keinen Schaden zu.

 

Unten

1 Bombe

Wirf eine Bombe, die nach einiger Zeit oder bei Kontakt mit einem Gegner explodiert.

2 Riesenbombe

Eine große Bombe mit verheerender Sprengkraft. Wie trägt Link sie bloß mit sich herum?

3 Meteorbombe

Hol eine Bombe hervor, die auf Gegner einen Meteoreffekt ausübt.

 

LUCARIO

Standard

1 Aurasphäre

Eine Energiekugel. die gegnern schon beim Aufladen schadet. Drücke erneut, um sie zu werfen.

2 Aurasphären-Falle

Diese aufladbare Energiekugel zieht Gegner an und fügt Ihnen Schaden zu.

3 Auraspähren-Stich

Schieße schnelle, aber schwache Energiekugeln, die Gegner durchdringen - am besten gleich mehrere!

 

Seitwärts

1 Kraftwelle

Mit diesem mächtigen Schlag, der Energie freisetzt, kannst du Gegner in der Nähe greifen.

2 Turbo-Kraftwelle

Eine rasend schnelle "Kraftwelle". Verfehlt sie ihr Ziel, bist du für kurze Zeit ungeschützt.

3 Langstrecken-Kraftwelle

Eine "Kraftwelle" mit hoher Reichweite. Kann mehrere Gegner treffen, ist aber schwach.

 

Oben

1 Turbotempo

Du schnellst durch die Luft und greifst dann an. Im Flug kannst du die Richtung noch korrigieren.

2 Windreiter

Du fliegst durch die Luft als mit "Turbotempo", bist aber langsamer und kannst nicht angreifen.

3 Katapulttempo

Du kannst Gegner in die Luft katapultieren, bist aber kurz vor dem Angriff verwundbar.

 

Unten

1 Doppelteam

Weiche Angriffen aus. Bei gutem Timing kannst du mit einem Trittsprung kontern.

2 Blitzkonter

Du bist ganz kurz unverwundbar und startest dann sofort einen Gegenangriff.

3 Paralysekonter

Ein Konter, der bei richtigem Timing Gegner lähmen kann.

 

LUCAS

Standard

1 PK-Frost

Feuere ein Geschoss ab, das Gegner einfriert. Du kannst sogar die Flugkurve beeinflussen.


Seitwärts

1 PK-Feuer

Feuere einen Blitz, der bei Gegnerkontakt entflammt und Gegner katapultiert.


Oben

1 PK-Donner

Lenke die steuerbare Blitzkugel auf dich selbst, um vehement anzugreifen oder dich zu retten.

 

Unten

1 PSI-Magnet

Erzeuge vor dir ein Kraftfeld, das Energeschosse absorbiert.

 

LUCINA

Standard

1 Schild-Brecher

Stich mit dem Schwert zu und durchbreche Schilde. Kann aufgeladen werden.

2 Sturmstich

Stich mit dem Schwert zu. Die Schwertspitze erzeugt einen Windstoß, der Gegner zurückwirft.

3 Spurtstich

Stich mit dem Schwert im Rennen zu. Richtet nicht ganz so viel Schaden an.

 

Seitwärts

1 Tanz-Klinge

Bis zu vier Hiebe möglich, die je nach Schlagrichtung variieren können.

2 Effektiv-Klinge

Trifft auch ohne gutes Timing 4-mal. Die Hiebe sind aber stets gleich und nicht so stark.

3 Koloss-Klinge

Wird bei jedem Angriff stärker. Schlag-Combo nicht möglich, da Gegner wegkatapultiert werden.

 

Oben

1 Delphin-Hieb

Schlage mit dem Schwert zu und springe dabei nach oben. Ist zu Beginn am gefährlichsten.

2 Sichel-Hieb

Schlage erst nach vorn, dann kräftig nach oben. Damit kommst du nicht sehr hoch hinaus.

3 Delphin-Sprung

Springe sehr weit nach oben, ohne dabei Schaden anzurichten.

 

Unten

1 Konter

Weiche erst aus und schlage dann je nach dem Angriff des Gegners mehr oder weniger stark zu.

2 Einfacher Konter

Weiche mit Leichtigkeit aus und schlage dann mit geringer Kraft zurück.

3 Schmetternder Konter

Schwächerer Angriff. Mit gutem Timing kannst du Gegner hinter dich katapultieren.

 

LUIGI

Standard

1 Feuerball

Wirf einen Feuerball nach vorn. Trifft er auf eine Wand oder den Boden, prallt er ab.

2 Hüpfender Feuerball

Wirf einen Feuerball, der an Schwung und Angriffskraft verliert, je weiter er hüpft.

3 Eisball

Wirf einen trägen Ball aus Eis. Gegner frieren ein, wenn sie bereits einigen Schaden erlitten haben.

 

Seitwärts

1 Grüne Granate

Wirf dich zur Seite! Kann aufgeladen werden. Achtung: Steckenbleiben/Explodieren möglich!

2 Schwebende Granate

Fliege in gerader Linie seitwärts. Kann schnell aufgeladen werden, verursacht wenig Schaden.

3 Schnelle Granate

Fliege schneller und weiter zur Seite als normal. Verfehlst du, rutschst du etwas am Boden entlang.

 

Oben

1 Super-Sprungschlag

Schlage im Sprung nach oben zu. Je früher du triffst, desto mehr Schaden verursachst du.

2 Feuer-Sprungschlag

Schlage im Sprung kräftig zu. Kritische Treffer zu Beginn möglich. Geringe Sprunghöhe.

3 Sprungramme

Triff Gegner zu Beginn und am Ende des Sprungs und ramme sie dann in den Boden.

 

Unten

1 Luigi-Zyklon

Drehe dich im Kreis und bewege dich seitlich. Drücke den Knopf wiederholt, um zu schweben.

2 Zyklon-Schub

Schiebe wirbelnd Gegner von dir weg. Geringe Seitwärtsbewegung, aber viel Auftrieb.

3 Zyklon-Klatscher

Wirble herum, um Gegner einen Schlag zu verpassen, der sie seitlich katapultiert.

 

MARIO

Standard

1 Feuerball

Wirf einen Feuerball, der über den Boden hüpft.

2 Schneller Feuerball

Diesen etwas schwächeren Feuerball kannst du auch wiederholt in schneller Folge werfen.

3 Feuerkugel

Wirf eine Feuerkugel, die langsam ist, deren Flammen jedoch Gegner mehrfach treffen können.

 

Seitwärts

1 Cape

Mit dem Cape kannst du Gegner herumwirbeln und zudem Geschosse reflektieren.

2 Schockcape

Reflektiert zwar keine Geschosse, ist aber mit seinen Elektroschocks sehr angriffsstark.

3 Windcape

Erzeuge einen Windstoß, der kaum Schaden verursacht, Gegner jedoch wegschiebt.

 

Oben

1 Super-Sprungschlag

Die beim Sprung emporgestreckte Faust kann Gegner mehrfach treffen.

2 Super-Sprung

Springe höher als mit "Super-Sprungschlag", jedoch ohne Gegner zu schlagen.

3 Explosiver Schlag

Ein eher niedriger Sprung, bei dem du einen krachenden Schlag austeilst.

 

Unten

1 Dreckweg 08/17

Drücke deine Gegner mit Wasser weg. Kann aufgeladen und ausgerichtet werden.

2 Heißwasser-Dreckweg 08/17

Spritze heißes Wasser auf Gegner und füge ihnen so Schaden zu. Geringe Reichweite.

3 Ultrastarker Dreckweg 08/17

Vollständiges Aufladen dauert lange, aber der Wasserstrahl kann Gegner weit wegdrücken.

 

MARTH

Standard

1 Schild-Brecher

Stich mit dem Schwert zu. Äußerst effektiv gegen Schilde. Kann aufgeladen werden.

2 Sturmstich

Stich mit dem Schwert zu. Die Schwertspize erzeugt einen Windstoß, der Gegner zurückwirft.

3 Spurtstich

Stich mit dem Schwert beim Rennen zu. Hohe Reichweite, aber richtet nicht viel Schaden an.

 

Seitwärts

1 Tanz-Klinge

Bis zu vier Hiebe möglich, die je nach Schlagrichtung variieren können.

2 Effektiv-Klinge

Du triffst auch ohne gutes Timing 4-mal. Die Hiebe sind aber alle gleich und nicht so stark.

3 Koloss-Klinge

Wird bei jedem Angriff stärker. Schlag-Combo nicht möglich, da Gegner wegkatapultiert werden.

 

Oben

1 Delphin-Hieb

Springe nach oben und schlage mit dem Schwert zu. Der Angriff ist zu Beginn am gefährlichsten.

2 Sichel-Hieb

Schlage erst nach vorn, dann kräftig nach oben, In der Luft richtest du mehr Schaden an.

3 Delphin-Sprung

Springe sehr weit nach oben, ohne dabei Schaden anzurichten.

 

Unten

1 Konter

Weiche aus und kontere. Die Angriffsstärke hängt vom Angriff des Gegners ab.

2 Einfacher Konter

Weiche mit Leichtigkeit aus und schlage dann mit geringer Kraft zurück.

3 Schmetternder Konter

Bei gutem Timing kannst du mit diesem Konter Gegner hinter dir mit einem Hieb zu Fall bringen.

 

MEGA MAN

Standard

1 Metal Blade

Wirf Metal Mans wirbelndes Sägeblatt, das durch Gegner in die von dir gewählte Richtung saust.

2 Hyper Bomb

Wirf Bomb Mans Bomben in hohem Bogen auf deine Gegner.

3 Shadow Blade

Shadow mans Wurfstern kehrt nach einer bestimmten Flugdistanz brav zu dir zurück.

 

Seitwärts

1 Crash Bomber

Mit Crash Mans Waffe kannst du Bomben schießen, die an deinen Gegern haften.

2 Ice Slasher

Nutze Ice mans Waffe, um Gegner mit einem eisigen Geschoss einzufrieren.

3 Danger Wrap

Die Waffe von Burst man verschießt explosive Blasen, die steil nach oben fliegen.

 

Oben

1 Rush Coil

Rufe Mega Mans treuen Freund Rush herbei, dessen Rücken du als Trampolin nutzen kannst.

2 Tornado Hold

Tengu Mans Waffe erzeugt einen Tornado, der dich in die Luft wirft und Gegern schadet.

3 Beat

Rufe den vogelartigen Roboter Beat herbei, der dich durch die Luft trägt.

 

Unten

1 Leaf Shield

Wood Mans rotierender Schild schadet nehen Gegern. Du kannst die Blätter auch abschießen.

2 Skull Barrier

Die kreisende Schädelbarriere von Skull Man reflektiert gegnerische Geschosse.

3 Plant Barrier

Plant Mans verheerende Blüten lassen sich nicht weit schießen, bieten aber guten Schutz.

 

META-KNIGHT

Standard

1 Mach-Tornado

Wirble herum und triff Gegner dabei mehrfach. Drücke den Knopf mehrmals, um abzuheben.

2 Saug-Tornado

Wirble herum und ziehe Gegner an, die du dann mit einem gezielten Treffer in die Luft beförderst.

3 Horror-Tornado

Führe einen noch stärkeren "Mach-Tornado" aus, den du allerdings nicht verlängern kannst.

 

Seitwärts

1 Aerobohrer

Ein Seitwärtsangriff mit ausgestrecktem Schwert. Du kannst deine Flugbahn dabei etwas steuern.

2 Hyper-Aerobohrer

Ähnlich wie "Aerobohrer". Du fliegst aber schneller und kannst die Flugbahn nicht ändern.

3 Ritterschlagbohrer

Wie "Aerobohrer", aber weniger Reichweite und schwächer. Kann Schilde durchbrechen.

 

Oben

1 Bogensprung

Du springst hoch, stichst mit dem Schwert zu, machst dann einen Salto und stichst erneut zu.

2 Klingenflug

Mit einer seitlichen Flugrichtung versuchst du, Gegner Richtung Abgrund zu bugsieren.

3 Träger Bodensprung

Nach einem langsamen Looping in der Luft springst du erneut hoch und stichst dann zu.

 

Unten

1 Dimensionscape

Teleportiere dich an eine andere Stelle. Drücke beim Auftauchen den Knopf, um anzugreifen.

2 Schildaushebler

Wie "Dimensionscape", aber schwächer. Der Vorteil? Der Angriff kann Schilde durchbrechen.

3 Tarn-Smasher

Wie "Dimensionscape", aber stärker. Längere Unsichtbarkeit, während der du verletzbar bist.

weitere gibts später

 

Mii-BOXER

Standard

1 Eisenkugel

Diese Eisenkugel hat Durchschlagskraft, sie fliegt aber nicht weit und prallt nirgends ab.

2 Ultra-Aufwärtshieb

Ein wuchtiger, aufladbarer Aufwärtshaken. Unterbrich das Aufladen mit dem Schild-Knopf.

3 Flammenfuß

Ein explosiver Tritt, der alles (oder zumindest deinen Fuß) in Flammen aufgehen lässt.

 

Seitwärts

1 Turbotritte

Du rast nach vorn und bedrängst deine Gegner mit Tritten und einem anschließenden Kinnhaken.

2 Feuerkick

Ein feuriger und äußerst weitreichender Angriff. Lade ihn auf, um mehr Schaden anzurichten!

3 Kopfschmerzmacher

Springe mit Fäusten voran auf Gegner. Drücke den Knopf im Sprung, um schneller anzugreifen.

 

Oben

1 Saltokick

Du tritst 2-mal zu. Zuerst beim Salto und beim Fallen nochmals mit der Ferse.

2 Helikopterkick

Eine schnelle Abfolge von Tritten, die dich beim Ausführen nach schräg oben in die Luft befördert.

3 Dampfhammer

Bearbeite den Gegner mit den Fäusten und reiße ihn mit dir in die Luft.

 

Unten

1 Flugkopfnuss

Halber Salto, bei dem du mit dem Kopf voraus auf den Gegner zustürzt und ihn in den Boden rammst.

2 Sprungfinte

Ein eleganter Sprung mit Drehung in der Luft. Drücke den Knopf erneut, um zuzutreten!

3 Kinntritte

Eine Trittfolge, die du unbewegt aus der Luft oder mit Sprint nach vorn vom Boden aus ausführst.

 

Mii-SCHÜTZE

Standard

1 Energiestoß

Aufladbarer Plasmaschuss. Die Verwendung des Schilds unterbricht das Aufladen.

2 Laserfeuer

Eine schnelle Abfolge von Laserschüssen, die deine Gegner aber nicht verlangsamt.

3 Granatwerfer

Feuere eine Granate in hohem Bogen auf Gegner. Halte den Knopf für höhere Reichweite gedrückt.

 

Seitwärts

1 Brennball

Schieße einen Feuerball schräg nach unten, um ein Mini-Inferno zu entfachen.

2 Bombenschuss

Du kannst Stärke und Reichweite dieser Bombe erhöhen, indem du den Knopf gedrückt hälst.

3 Spezialrakete

Steuere ganz schnell Pfeil links oder Pfeil rechts, um eine größere Rakete abzufeuern!

 

Oben

1 Wolkensprung

Ein Sprung, ausgelöst durch den Rückstoß eines Schusses nach unten. Dieser schadet Gegnern.

2 Raketenhieb

Ein Sprung mit Kinnhaken und anschließendem Schuss nach unten, der einen Meteoreffekt hat.

3 Sternenflug

Düsentriebwerke katapultieren dich nach oben. Steuere Pfeil link oder Pfeil rechts, um die Flugrichtung zu ändern.

 

Unten

1 Klingenkonter

Reklektiert gegnerische Geschosse. Diese sind danach noch stärker.

2 Rollbombe

Eine Bombe, die über den Boden rollt. Explodiert nach kurzer Zeit oder bei Gegnerkontakt.

3 Vortex-Schild

Eine Barriere, die gegnerische Energiegeschosse aufsaugt und dich zudem heilt.

 

Mii-SCHWERTKÄMPFER

Standard

1 Tornadohieb

Ein wirbelnder Schwertstreich, der deinen Gegnern einen Tornado entgegenschickt.

2 Glanz-Shuriken

Eine kleine Wurfwaffe aus Licht, die geradeaus fliegt. Je weiter sie fliegt, desto stärker wird sie.

3 Schnellschlitzer

Eine Abfolge an Schwerthieben. Lade den Angriff auf, um fester zuzuschlagen.

 

Seitwärts

1 Saltostich

Katapultiere Gegner in deiner Nähe weg oder stich nach einigen Saltos mit dem Schwert zu. Aufladbar.

2 Sausestich

Sprinte mit gezücktem Schwert vorwärts und katapultiere Gegner hoch. Lässt sich aufladen.

3 Chakram

Eine Wurfwaffe, mit der sich auch zielen lässt. Smash-Angriffe lassen sie noch weiter fliegen.

 

Oben

1 Gravitationshieb

Führe beim Sprung nach oben einen Schwerthieb aus und stich dann erneut nach unten zu.

2 Klingenkombi

Eine schnelle Abfolge von Schwertstreichen, die dich in Wunschrichtung schnellen lässt.

3 Schwertwirbel

Diese technik kannst du aufladen. Führst du sie in der Luft aus, steigst du empor.

 

Unten

1 Klingenkonter

Blockst und kontert gegnerische Angriffe. Die Stärke hängt vom gekonterten Angriff ab.

2 Wirbelreflektor

Reflektiere mit einem Regenbogen Geschosse und drehe Gegner in die andere Richtung.

3 Kraftstoß

Ein Schwertstoß im Sprint. Wird auf dem Boden gerade ausgeführt, in der Luft schräg nach unten.

 

NESS

Standard

1 PK-Blitz

Erzeuge eine Elektroladung, die herumschwebt und explodiert, sobald du den Knopf loslässt.

2 Aufsteigender PK-Blitz

Ein schwacher "PK-Blitz", der hoch steigt, aber nur geringe horizontale Reichweite hat.

3 PK-Frost

Eine schwächere Variante von "PK-Blitz", die deine Gegner jedoch einfriert.

 

Seitwärts

1 PK-Feuer

Feuere einen kleinen Blitz auf Gegner, der sich bei Kontakt in die Flammensäule verwandelt.

2 Loderndes PK-Feuer

Der Blitz fliegt nicht so weit, aber dafür brennt die Flammensäule kräftig und lange.

3 PK-Feuerbrunst

Der Blitz fliegt weit und erzeugt eine Flammensäule von kurzer Dauer, die Gegner zurückstößt.

 

Oben

1 PK-Donner

Triffst du dich mit der lenkbaren Blitzkugel selbst, kannst du kopfüber in Gegner krachen.

2 PK-Donnerserie

Die Blitzkugel fliegt durch Gegner. Krachst du mit ihrer Hilfe in Gegner, sind Mehrfachtreffer möglich.

3 PK-Donnerwucht

Eine mächtigere Variante von "PK-Donner". Die Blitzkugel bewegt sich jedoch sehr langsam.

 

Unten

1 PSI-Magnet

Umgib dich mit einem Kraftfeld, das Energiegeschosse absorbiert, um Schaden zu heilen.

2 PSI-Vortex

Ziehe Gegner um dich herum an und verursache Schaden. Absorbiert keine Geschosse.

3 PSI-Katapultmagnet

Das Kraftfeld vor dir absorbiert Geschosse und kann Gegner wegkatapultieren, wenn es sich auflöst.

 

PAC-MAN

Standard

1 Obst

Kredenze deinen Gegnern Obst. Einige der Früchte sind allerdings nicht so genießbar...

2 Seltsames Obst

Kredenze Gegern Obst, das weit und in unberechenbaren Bahnen fliegt.

3 Haltbares Obst

Kredenze Gegern Obst, das sich langsam bewegt, aber besonders lange haltbar ist.

 

Seitwärts

1 Kraftpille

Lass eine Reihe von Pac-Punkten erscheinen, die in einer Retro-Kräfte verleihenden Kraftpille enden.

2 Turbo-Kraftpille

Die Reihe schneller Pac-Punkte hat eine große Reichweite. Dafür bewegt sich PAC-MAN langsam.

3 Magnet-Kraftpille

Lass eine Kraftpille erscheinen, die Gegner anzieht.

 

Oben

1 Pac-Sprung

Lass ein Trampolin erscheinen, von dem du einige Male hoch in die Luft springen kannst.

2 Pac-Supersprung

Lass ein Trampolin erscheinen, das dich ein einiges Mal besonders hoch in die Luft wirft.

3 Meteor-Trampolin

Ermöglicht niedrige Sprünge. Wenn es rot ist, hat es einen Meteoreffekt.

 

Unten

1 Hydrant

Ein starker Wasserstrahl stößt alle zurück, die dem Hydranten zu nahe kommen.

2 Flammenhydrant

Ein Hydrant, der schmerzhafte Feuerstöße entsendet, wenn man ihm zu nah kommt.

3 Krawallhydrant

Lass einen Hydranten erscheinen, der spätestens bei Berühren des Bodens explodiert.

 

PALUTENA

Standard

1 Auto-Fadenkreuz

Feuere Energieblitze aus deinem Stab auf den Gegner direkt vor dir ab.

2 Explosive Flame

Erzeuge in deiner Nähe eine Explosion, die Gegnern mehrfach Schaden zufügen kann.

3 Himmelslicht

Umgib dich mit gleißendem Licht, das Gegnern Schaden zufügt.

 

Seitwärts

1 Reflektor

Beschwöre eine sich vorwärts bewegende Wand, die Schaden abwehrt und Gegner wegschiebt.

2 Engelsrakete

Schieße wie eine Rakete nach vorn. Gegner, deren Weg du kreuzt, werden wegkatapultiert.

3 Schnelligkeit

Sprinte mit dem Kopf voraus auf Gegner zu. Dabei kannst du springen und angreifen.

 

Oben

1 Teleport

Teleportiere dich in eine Richtung. Du bist dabei immun, kannst aber nicht angreifen.

2 Gleitsprung

Springe hoch und gleite durch die Luft. Gleite schneller, indem du dich in der Luft bewegst.

3 Raketensprung

Verursache eine Explosion zu deinen Füßen, die dich nach oben schleudert und Gegnern schadet.

 

Unten

1 Konter

Führe den Konter zum richtigen Zeitpunkt aus, um den Angriff deines Gegners zu reflektieren.

2 Antischwerkraft

Werde leichter und schneller. Allerdings bist du so auch fluganfälliger.

3 Götterfunken

Schieße einen Feuerwerkskörper in die Luft, der nach kurzer Zeit oder bei Kontakt explodiert.

 

Zu Teil 2 der Super Smash Bros. Benutzerdefinierten Moves

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 


 

Nach oben