ITEMS
(Benutzerdefinierte Moves)
Seit Super Smash Bros. 3DS und WiiU könnt ihr die Smash Kämpfer sogar modifizieren, ihr könnt hier bestimmen welchen aus 3 verschiedenen Moves ihr einsetzen wollt. Somit können die Charaktere trotz ihrer ursprünglichen Moves neue einsetzen und die alten vergessen.
Hier also eine Auflistung aller benutzerdefinerten Moves, welche ihr in der Super Smash Bros. Serie finden könnt.
Da es sehr viele Moves sind, sind diese in verschiedenen Teilen aufgeteilt.
BENUTZER MOVES
BAYONETTA
Standard
1 Kugel-Klimax
Pistolensalve, die auch aufladbar ist. Feuere länger, indem du den Knopf mehrfach drückst.
Seitwärts
1 Absatzgleiter/Afterburner
Rutsche am Boden in Gegner oder tritt in der Luft (falls du triffst, auch ein zweites Mal) zu.
Oben
1 Hexendrehung
Wirbele wie ein Zyklon in die Luft. Lässt du einen Luftsprung folgen, ist die Technik erneut möglich!
Unten
1 Hexenzeit
Entgehe Angriffen und verlangsame die Zeit für deine Gegner. Bei wiederholter Nutzung kürzere Wirkung.
BEWOHNER
Standard
1 Volle Taschen
Verstaue ein Item oder Geschoss in der tasche. Drücke den Knopf erneut, um es herauszuholen.
2 Hobby-Gärtner
Sind deine Taschen leer, pflanze eine Blume auf dem Kopf eines Gegners, die Schaden verursacht.
3 Supervolle Taschen
Verstaue Items und Geschosse noch einfacher. Items werden dadurch allerdings schwächer.
Seitwärts
1 Gyroid-Rakete
Feuere eine Gyroid-Rakete ab. Halte den Knopf gedrückt, um auf ihr zu fliegen.
2 Gyroid-Sternenreise
Die Gyroid-Rakete fliegt erst geradeaus und dann nach oben. Du kannst auf ihr fliegen.
3 Gyroid-Turbo
Diese Gyroid-Rakete trifft Gegner mehrfach, reißt sie mit sich und explodiert dann.
Oben
1 Ballonflug
Setze dir einen Hut mit Ballons auf, um zu fliegen. Vorsicht: die Ballons können platzen!
2 Ballonflug extrem
Geringe Flughöhe. Wenn die Ballons von einem Angriff getroffen werden, explodieren sie!
3 Ballonsprung
Springe wie ein geölter Blitz un luftige Höhen. Gegner, die du dabei triffst, erleiden Schaden.
Unten
1 Holzfällen
Pflanze einen Baum, gieße ihn und fälle ihn so, dass du den Gegner damit verletzt.
2 Schlagholz
Der Spross lässt Gegner stolpern und schlägt zurück, wenn er zum Baum herangewachsen ist.
3 Holzmeister
Gieße länger für einen noch größeren Baum. Deine Axt besitzt hohes Katapultpotenzial.
BOWSER
Standard
1 Feuerodem
Spucke Feuer. Die Richtung ist steuerbar, die Reichweite lässt bei intensiver Nutzung nach..
2 Flammenkugel
Spucke einzelne Feuerbälle, die weit fliegen und auch bei häufiger Nutzung keine Kraft verlieren.
3 Infernobrüller
Mächtiger als "Feuerodem", hält aber nicht so lange an. Erneutes Aufladen dauert einige Zeit.
Seitwärts
Wrestlingattacke
Schnappe dir einen Gegner, springe hoch in die Luft und lande mit Wucht auf ihm.
2 Sprint-Tackle
Etwas schwächer als "Wrestlingattcke", aber das Greifen von Gegnern fällt dank Sprint leichter.
3 Pronto-Pranke
Sprinte vor und schlage Gegner mit deiner Pranke, Schwach, aber hohes Katapultpotenzial.
Oben
1 Panzerfeste
Wirbele deinen Panzer, um Gegner zu piksen. In der Luft gewinnst du an Höhe.
2 Flugfeste
Diese Variante von "Panzerfeste" lässt dich hoch in die Luft steigen, auch vom Boden aus.
3 Wanderfeste
Hoch hinaus kommst du mit dieser Technik nicht, dafür kannst du auf der Stage gehörig aufräumen!
Unten
1 Bowser-Bombe
Krache von oben auf Gegner herab. Am Boden ausgeführt haust du sie zunächst nach oben weg.
2 Druckwellenbombe
Erzeuge beim Landen eine Druckwelle. Auf dem Boden ausgeführt springst du schräg nach oben.
3 Plumpsbombe
Springe hoch und lande hart auf der Stage. Die Wucht deines Aufpralls haut Gegner um.
BOWSER Jr.
Standard
1 Clownkanone
Feuere eine langsame und schwere Kugel ab. Aufladen steigert Schusskraft und -tempo.
2 Bohrkanone
Feuere eine kleinere, schwächere Kanonkugel ab, die mehrere Kämpfe durchdringen kann.
3 Luftkanone
Feuere Windböen ab. Der Rückstoß kann dich um einiges nach hinten versetzen.
Seitwärts
Clownflitzer
Die Junior-Clown-Kutsche wird zum Rennwagen, der bei schneller Richtungsänderung herumwirbelt.
2 Schleuderfahrt
Während dein Wagen herumwirbelt, fährt er weiter geradeaus und fügt so Mehrfachtreffer zu.
3 Plattwalzer
Schnellerer "Clownflitzer" mit geringer Reichweite, der Gegner in den Boden rammt.
Oben
1 Futschkutsch
Katapultiere dich aus der Junior-Clown-Kutsche, bevor sie explodiert. Du kannst im Stuz angreifen.
2 Trümmersturz
Springe aus der Junior-Clown-Kutsche und lass sie danach auf dem Boden zerschellen.
3 Notabsprung
Lass die Junior-Clown-Kutsche hoch in der Luft explodieren und dich nach unten schießen.
Unten
1 Robo-Koopa
Hole einen Robo-Koopa hervor, der nach einem Wurf, einem Angriff oder nach kurzer Zeit explodiert.
2 Ungeduldiger Robo-Koopa
Wirf einen Robo-Koopa, der kurz nach seiner Landung in einiger Entfernung explodiert.
3 Robo-Koopa-Koloss
Dieser große Robo-Koopa läuft an Gegnern vorbei. Wirf ihn, um eine gewaltige Explosion zu erzeugen.
CAPTAIN FALCON
Standard
1 Falcon-Punch
Angriff nach kurzem Aufladen. Ziele nach hinten, um hinter dich zu schlagen.
2 Falcon-Punch-Sprint
Ein schwächerer Schlag mit Sprint nach vorn. Kurz vor seiner Ausführung bist du verwundbar.
3 Mächtiger Falcon-Punch
Eine mächtige Variante von "Falcon-Punch", die dich beim Aufladen verwundbar macht.
Seitwärts
1 Raptor Boost
Sprinte vorwärts und schlage zu. Beim Einsatz in der Luft Metoreffekt möglich.
2 Starker Raptor Boost
Ein langsamer Sprintschlag, während dem dich gegnerische Angriffe nicht zum Taumeln bringen.
3 Raptor Boost mit Anlauf
Defensive und Offensive in Kombination: Weiche zurück und sprinte dann vor, um zuzuschlagen.
Oben
1 Falcon Dive
Springe nach oben. Triffst du im Sprung einen Gegner, stößt du dich mit einer Explosion ab.
2 Falcon Strike
Springe höher als bei "Falcon Dive". Du kannst Gegner nicht greifen, sondern sie nur schlagen.
3 Falcon Dive Fatal
Geringere Sprunghöhe als bei "Falcon Dive", aber größere Explosion, wenn du Gegner greifst.
Unten
1 Falcon-Kick
Ein Trittsprung, der am Boden seitwärts erfolgt und in der Luft schräg nach unten
2 Falcon-Kick-Raserei
Eine Variante von "Falcon-Kick", die mehrfach trifft und Gegner am Ende wegkatapultiert.
3 Raptor Boost mit Anlauf
Ein elektrisch geladener Trittsprung, mit dem du durch mehrere Gegner hindurchjagen kannst.
CLOUD
Standard
1 Klingenstrahl
Löse eine Schockwelle aus. Ist der Limitbalken gefüllt, kannst du mehrere Gegner treffen.
Seitwärts
1 Kreuzschlag
Drücke den Knopf dreimal, um diesem Angriff als Combo besondere Effizienz zu verleihen.
Oben
1 Climgefahr
Drücke beim Sprung den Knopf erneut, um beim Fallen vehement nach unten zuzuschlagen.
Unten
1 Limit-Aufladung/Letzter Schliff
Fülle den Limitbalken auf und lasse einen gewaltigen Angriff mit riesigem Katapultpotenzial folgen.
CORRIN
Standard
1 Drachenarmschuss
Corrins Drachenarm feuert ein lähmendes Projektil ab und beißt zudem nahe Gegner. Aufladbar.
Seitwärts
2 Spießsprung
Drücke im Sprung den Knopf um zuzustechen. Einem Stich in den Boden folgt ein gewaltiger Tritt.
Oben
3 Drachenflug
Füge Gegern beim Flug nach oben Schaden zu. Die Flugrichtung kann beeinflusst werden.
Unten
4 Wasserkonter
Wenn Corrin in dieser Haltung angegriffen wird, katapultiert er als Drache Gegner mit Wasser weg.
DARAEN
Standard
1 Donner
Schleudere Blitze. Lade den Angriff zum "Elfendonner", "Arkusdonner" oder "Thoron" auf.
2 Donner +
Eine starke Variante von "Donner", die aber nicht genauso oft in Folge einsetzbar ist.
3 Rasender Donner
Schnelleres Aufladen und Schleudern der Blitze als bei "Donner", dafür aber schwächer.
Seitwärts
1 Arkuslicht
Beschwöre eine Flammensäule auf den Boden. Kann nicht oft hintereinander eingesetzt werden.
2 Arkuslicht +
Das Geschoss verursacht eine große Explosion. Nicht so schnell schussbereit wie "Arkuslicht".
3 Feuerwall
Beschwöre eine Flammensäule, die dich vor gegnerischen Angriffen schützt.
Oben
1 Elfenwind
Zwei Windstöße tragen dich nach oben und schieben Gegner unter dir weg. Nur begrenzt einsetzbar.
2 Tosender Elfenwind
Kann 2-mal hintereinadner ausgeführt werden. Beim zweiten Mal fliegst du höher.
3 Säuselnder Elfenwind
Beim ersten Schuss steigst du schräg nach oben, beim zweiten feuerst du nach unten.
Unten
1 Nosferatu
Belege einen Gegner vor dir mit einem Fluch, der ihm schadet und dich gleichzeitig heilt.
2 Ferner Nosferatu
Hat eine höhere Reichweite als "Nosferatu", fügt Gegnern aber weniger Schaden zu.
3 Goetia
Zieht Gegner in der Nähe an. Dieser Angriff heilt dich nicht, verursacht aber großen Schaden.
DIDDY KONG
Standard
1 Erdnusswerfer
Lade Diddys Erdnusswerfer nicht zu lange auf, sonst fliegt er dir um die Ohren!
2 Bombenwerfer
Schüsse können sehr schnell aufgeladen werden und verursachen große Explosionen.
3 Meganüsse
Verschieße riesige Erdnüsse, die nicht weit fliegen, aber großen Schaden anrichten.
Seitwärts
1 Affensalto
Mach einen Salto nach vorn und greife dir Gegner oder drücke den Knopf erneut, um zuzutreten.
2 Rückwärtssalto
Drücke beim Rückwärtssalto den Knopf erneut, um nach vorn zu springen und zuzutreten
3 Flugaffensalto
Ein Sprung im hohen Bogen mit schwächerem Tritt als beim Affensalto, aber stärkerem Griff.
Oben
1 Raketenrocker
Lade den Angriff auf, um höher zu steigen. Bei einem Treffer verlierst du den Raketenrocker.
2 Wums-Raketenrocker
Mit dem normalen "Raketenrocker" fliegst du besser, aber hiermit hast du mehr Angriffskraft.
3 Kawumm-Raketenrocker
Lässt sich schnell aufladen und leicht steuern, explodiert aber bei Kontakt.
Unten
1 Bananenschale
Wirf die Bananenschale hinter dich, damit deine Gegner ausrutschen.
2 Schock-Bananenschale
Eine Bananenschale, die Gegner lähmt. Liegt sie auf dem Boden, ist ihre Wirkung größer.
3 Wucht-Bananenschale
Dieser Angriff katapultiert Gegner in die Luft. Wenn du sie schon mit dem Wurf triffst, fliegen sie weiter.
DONKEY KONG
Standard
1 Riesenschlag
Ein mächtiger Schlag. Drücke den Knopf, um ihn aufzuladen, und drücke erneut, um ihn auszuführen.
2 Blitzschlag
Lässt sich sehr schnell aufladen, ist aber eher schwach. Fügt Gegnern Elektroschaden zu.
3 Riesenbö
Dieser Schlag erzeugt eine Windbö, die Gegner wegschiebt. Wird voll aufgeladen zu einem Sturm.
Seitwärts
1 Kopfnuss
Verpasse einem Gegner, der nicht in der Luft ist, eine Kopfnuss, um ihn in den Boden zu rammen.
2 Sprung-Kopfnuss
Springe hoch und ramme den Gegner mit einer Kopfnuss für kürzere Zeit in den Boden.
3 Abwehr-Kopfnuss
Ein langsamer, kräftiger Angriff. Während du ihn auflädst, bist du immun gegen Taumeln.
Oben
1 Drehschlag
Lass deine Fäuste herumwirbeln. Du kannst dich währendessen auch seitwärts bewegen.
2 Drehsprung
Wirbele wie ein Hubschrauber hoch in die Luft. Gegner erleiden dabei keinen Schaden.
3 Vakuum-Wirbel
Katapultiere Gegner in die Luft, indem du sie zu dir hinziehst und mit den Fäusten wirbelst.
Unten
1 Bebenschlag
Schlage kräftig auf den Boden, um Schockwellen zu erzeugen, die Gegner in die Luft katapultieren.
2 Fokussierter Bebenschlag
Die Schockwellen mit geringer Reichweite können Gegner lähmen und wegkatapultieren.
3 Heißer Bebenschlag
Erzeuge Flammensäulen, die bei Gegnern in der Luft besonders wirkungsvoll sind.
Dr. MARIO
Standard
1 Megavitamine
Wirf eine Vitamintablette, die vom Boden abprallt.
2 Schnelle Pille
Wirf eine Pille, die extrem schnell geradeaus fliegt. Nicht stark, aber wiederholt anwendbar.
Große Pille
Wirf eine große, aber langsam fliegende Pille. Kurze Reichweite, aber Mehrfachtreffer möglich.
Seitwärts
1 Arztkittel
Dieser Kittel kann Geschosse reflektieren. Reicht nicht sehr weit, dafür aber nach oben und unten.
2 Elektrokittel
Katapultiert Gegner mit einer Elektroladung, kann jedoch keine Geschosse reflektieren.
3 Luftkittel
Erzeugt kräftige Windstöße, die deine Gegner zurückdrängen und ihnen gleichzeitig schaden.
Oben
1 Super-Sprungschlag
Bei diesem zu Beginn äußerst starken Sprungschlag gibt es leider keine Münzen.
2 Super-Sprung
Ein langsamer, hoher Sprung. Verursacht keinen schaden, ermöglicht aber Bewegungen seitwärts.
3 Bittere Medizin
Ein feuriger Schlag im Sprung. Nicht besonders hoch, aber mit explosivem Finale!
Unten
1 Dr. Tornado
Drehe dich im Kreis und bewege dich seitlich. Drücke den Knopf wiederholt, um zu schweben.
2 Prof. Tornado
Ein Wirbelwind katapultiert Gegner weg. Angriff nur nach oben möglich - mit hoher Reichweite.
3 Tornado-Klatscher
"Dr. Tornado"-Variante mit hohem Katapultpotenzial! Lässt sich nur langsam ausführen.
DUCK-HUNT DUO
Standard
1 Dosierer
Feuere eine explosive Dose ab. Drück den Knopf um sie springen zu lassen und sie aufzuladen.
2 Knalldose
Tritt eine Dose schnell in die Luft. Schieße auf sie, um sie explodieren zu lassen.
3 Springdose
Tritt eine Dose, die bei Beschuss vor und zurück springt und Gegner bei Kontakt wegkatapultiert.
Seitwärts
1 Tontäuber
Wirf eine Tontaube auf deine Gegner. Drück den Knopf erneut, um 3-mal auf sie zu schießen.
2 Robust-Tontäuber
Wirf eine Tontaube, die durch mehrere Gegner fliegen kann und immun gegen Beschuss ist.
3 Brachial-Tontäuber
Wirf eine Tontaube und schieß auf sie. Zielen ist schwierig, aber der verursachte Schaden hoch.
Oben
1 Entenflug
Fliege mithilfe der Ente durch die Luft. Die Flugrichtung lässt sich steuern.
2 Luftschnapper
Während die Ente fliegt, kann der Hund nach Gegnern schnappen. Nur kurze Flüge möglich.
3 Super-Entenflug
Steige hoch in die Luft und verursache einen heftigen Windstoß, der Gegner wegbläst.
Unten
1 Wild Gunman
Rufe einen von fünf Cowboys herbei, die unterschiedlich schnell schießen und besiegbar sind.
2 Revolverheld
Rufe einen von fünf Cowboys herbei. Sie schießen schnell, jedoch nicht sehr weit.
3 Großer Bruder
Rufe einen großen, jedoch langsamen Cpwboy herbei, der dir schützend zur Seite steht.
FALCO
Standard
1 Laserschuss
Feuere einen Schuss ab, der gegner taumeln lässt. Kein Dauerfeuer möglich.
2 Explosiv-Laserschuss
Der Schuss an sich ist harmlos. Dann aber hält das Geschoss plötzlich an und explodiert...
3 Rapid-Laserschuss
Feuere Schüsse in schneller Abfolge ab. Sie sind weniger stark und lassen Gegner nicht taumeln.
Seitwärts
1 Falco Fantastisch
Sprinte vor und triff dabei Gegner, die dir im Weg stehen. Meteoreffekt bei Gegnern in der Luft.
2 Falco Supersprint
Sprinte vor, ohne dabei Gegner zu treffen. Du selbst kannst aber auch nicht getroffen werden.
3 Falco Spurtschlag
Gleich zu Beginn eines eher kurzen Sprints schlägst du knallhart zu.
Oben
1 Feuervogel
Springe von Flammen umgeben in die Luft. Bestimme beim Aufladen die Sprungrichtung.
2 Schneller Feuervogel
Ahnlich wie der "Feuervogel", nur ohne die Aufladezeit und du fliegst nicht so weit.
3 Mächtiger Feuervogel
Diese Technik braucht etwas, bis sie aufgeladen ist, ist aber stärker und du springst weiter.
Unten
1 Reflektor
Tritt ein Energiefeld los, das Geschosse reflektiert. Diese richten viel Schaden an.
2 Offensiv-Reflektor
Reflektiert Geschosse nur auf dem Weg nach vorn, richtet aber immensen Schaden an.
3 Destruktiv-Reflektor
Reflektiert oder zerstört Geschosse (je nach Art). Das Energiefeld selbst verursacht Schaden.
FINSTERER PIT
Standard
1 Silberbogen
Verschieße Pfeile aus dunkler Energie. Stärker als Pits Pfeile, fliegen jedoch etwas gerader.
2 Bogen des Durchdringens
Dieser große Pfeil kann Feinde durchdringen. Sehr stark, macht dich aber kurze Zeit angreifbar.
3 Bogen der Bestimmung
Ein mystischer Pfeil, der sich leicht steuern lässt, aber auch recht schwach und langsam ist.
Seitwärts
1 Elektroarm
Ein kurzer Sprint nach vorn mit anschließendem Schlag, der Gegner schräg hochkatapultiert.
2 Wächterarm
Schlage automatisch zu, sobald ein Gegner in Reichweite kommt. Schützt dabei vor Taumeln.
3 Überfallarm
Sprinte vor, verpasse deinem Gegner einen Haken und sprinte dann noch ein Stück weiter.
Oben
1 Flugfähigkeit
Breite deine schwarzen Flügel aus und fliege in eine beliebige Richtung.
2 Abflughaue
Beim Start katapultierst du Gegner. Du bist nicht ganz so wendig wie bei "Flugfähigkeit".
3 Sturmflug
Ein rascher Aufstieg, der viel Wind erzeugt und Gegner in der Nähe wegstößt.
Unten
1 Schildorbitare
Erzeuge Schilde, die Angriffe und Geschosse reflektieren - allerdings nur an deinen Seiten.
2 Stoßorbitare
Diese Schilde katapultieren Gegner, blocken aber keine Angriffe und reflektieren keine Geschosse.
3 Superschildorbitare
Diese Schilde zerbrechen schnell, verstärken jedoch auf Gegner zurückgeworfene Geschosse.
FOX
Standard
1 Laserschuss
Die Strahlengeschosse bringen Gegner nicht ins Taumeln. Dafür ist aber Dauerfeuer möglich.
2 Schub-Laserschuss
Die Strahlengeschosse bringen Gegner zum Taumeln. Dauerfeuer ist nicht möglich.
3 Mega-Laserschuss
Feuere ein einzelnes Strahlengeschoss ab, das langsam ist, aber großen Schaden anrichtet.
Seitwärts
1 Fox-Illusion
Sprinte mit großem Tempo durch Gegner hindurch und schleudere sie in die Luft.
2 Fox-Plusion
Sprinte durch Gegner. Das schadet ihnen nicht, aber wenn du anhälst, gibt es eine Explosion.
3 Wolf-Illusion
Sause schräg nach oben. Wenn du Gegner im richtigen Moment triffst, stürzen sie nach unten.
Oben
1 Feuer-Fox
Schieße eingehüllt in Flammen empor. Während des Aufladens kannst du die Richtung ändern.
2 Flug-Fox
Rase mit gewaltigem Tempo durch die Luft, ohne deinen Gegnern Schaden zuzufügen.
3 Tornado-Fox
Wirbele wild herum und reiße Gegner mit in die Luft, wobei du kontinuierlich Schaden verursachst.
Unten
1 Reflektor
Reflektiere mit einem Schild Projektile. Diese sind auf dem Rückweg schneller und stärker.
2 Mega-Reflektor
Dieser große Schild wirft Geschosse zurück und erhöht ihre Angriffskraft geringfügig.
3 Verstärkter Reflektor
Reflektierte Geschosse sind doppelt so schnell und stark wie zuvor. Aktivierung dauert recht lang.
Mr. GAME & WATCH
Standard
1 Chefkoch
Wirf Verbranntes direkt aus der Pfanne auf deine Gegner oder schlag direkt mit der Pfanne zu.
2 Sternekoch
Wirf große, verbrannte Stücke aus der Pfanne auf deine Gegner. Wenig Reichweite, hoher Schaden.
3 Aushilfskoch
Wirf fettige Häppchen aus der Pfanne auf deine Gegner. Wenig Schaden, aber hohe Reichweite.
Seitwärts
1 Urteil
Greif mit dem Hammer an. Der Angriff ist je nach gezeigter Nummer stärker oder schwächer.
2 Extremes Urteil
Hier tauchen nur "1" oder "9" als Angriffsstärke auf, aber die "9" ist schwächer als bei "Urteil".
3 Combo-Urteil
Greif mit dem Hammer an. Die Nummer zeigt dabei die Anzahl der folgenden Treffer an.
Oben
1 Feuer
Springe auf einem Trampolin in die Luft und segle dann mit dem Fallschirm langsam nach unten.
2 Trampolin-Terror
Füge beim Trampolinsprung nach oben Gegnern Schaden zu, aber springe dafür nicht so hoch.
3 Trampolin-Party
Das Trampolin katapultiert Gegner in die Luft. Es gibt keinen Fallschirm für die Landung...
Unten
1 Eimer
Fange Energiegeschosse ab. Wenn der Eimer voll ist, drücke den Knopf, um anzugreifen.
2 Flotter Eimer
Fülle das Behältnis schneller mit Geschossen für einen etwas schwächeren Gegenangriff.
3 Heißer Eimer
Du fängst nur Geschosse ab, die von vorn kommen, aber dein Gegenangriff ist gewaltig.
GANONDORF
Standard
1 Hexer-Schlag
Wandelt dunkle Energie in Schlagkraft um. Du kannst damit auch hinter dich schlagen.
2 Hexer-Schneide
Ziehe ein Schwert und stoße damit zu. Den größten Schaden richtet die Schwertspitze an.
3 Hexer-Stoß
Ein schneller, explosiver "Hexer-Schlag". Triff genau, um maximalen Schaden zu erzielen.
Seitwärts
Lodergriff
Stürme nach vorn, greife deinen Gegner und wirf ihn dann mit Wucht auf den Boden.
2 Loderwurf
Stürme vor und greife einen Gegner. Wirf ihn in die Luft und löse so eine Schockwelle aus.
3 Loderkette
Stürme nach vorn und triff deine Gegner mehrfach hintereinander, statt sie zu greifen.
Oben
1 Finstersprung
Springe schräg nach oben, greife einen Gegner und verpasse ihm einen Tritt!
2 Finsterfäuste
Katapultiere Gegner nach oben, dann schlag sie mit einem Treffer in der Luft noch etwas höher!
3 Finsterflug
Du springst besonders hoch, kannst aber Gegner nicht ganz so gut greifen.
Unten
1 Hexer-Haxen
Ein Trittsprung. In der Luft diagonal nach unten ausgeführt, am Boden nach vorn.
2 Hexer-Stopper
Auf dem Boden hopst du vor dem Tritt, in der Luft trittst du leicht schräg nach unten.
3 Hexer-Hektik
Ein besonders schneller und weiter Trittsprung. In der Luft trittst du gerade nach unten.
GLURAK
Standard
1 Flammenwurf
Feuriger Atem, der sich geringfügig lenken lässt. Bei langem Einsatz sinkt die Reichweite.
2 Feuerzahn
Feueratem mit geringer Reichweite, der aber schnell hineinander ausgeführt werden kann.
3 Flammenweitwurf
Feuriger Angriff mit hoher Reichweite, aber weniger Durchschlagskraft als "Flammenwurf"
Seitwärts
1 Flammenblitz
Explosiver Angriff, bei dem du zur Seite schnellst. Fügt dir aber selbst Schaden zu!
2 Lohekanonade
Langsamer aber explosiver als "Flammenblitz". Fügt Gegnern und dir größeren Schaden zu.
3 Drachenstoß
Du schnellst zur Seite und fügst Gegnern Schaden zu. Du selbst nimmst keinen Schaden.
Oben
1 Fliegen
Du steigst spiralförmig in die Lüfte empor, wobei du Gegner mehrfach treffen kannst.
2 Schleuderflug
Flugangriff in geringer Höhe, der Gegner ansaugt und sie anschließend durch die Luft schleudert.
3 Höhenflug
Lässt dich in schwindelerregende Höhen steigen, ohne deinen Gegnern dabei Schaden zuzufügen.
Unten
1 Zertrümmerer
Zertrümmere Felsen mit deinem Kopf. Die Bruchstücke und der Kopfstoß selbst schaden deinen Gegnern.
2 Felskopf
Rammt Gegner in den Boden, die darin für kurze Zeit steckenbleiben.
3 Steinschleuder
Aähnlich wie "Zertrümmerer", Bruchstücke fliegen aber höher und verursachen weniger Schaden.
IKE
Standard
1 Eruption
Schwertstoß in den Boden, der eine Eruption verursacht. Maximales Aufladen schadet dir.
2 Windhieb
Ein Schwertstoß in den Boden verursacht einen Windstoß, der Gegner wegschiebt.
3 Wilde Eruption
Aufladen, kann die Reichweite dieser Explosion erhöhen, aber dir selbst schaden.
Seitwärts
Blitzhieb
Verpasse Gegnern, die dir im Weg stehen, mächtige Hiebe, die sich aufladen lassen.
2 Sturmangriff
Ein schneller Angriff nach vorn, mit dem du jeden Gegner aus dem Weg katapultierst.
3 Gepanzerter Angriff
Schutz durch Superrüstung beim Sprinten und Aufladen. Tempo und Reichweite sind gering.
Oben
1 Aithir
Wirf deine Waffe hoch, fang sie im Sprung und greife beim Fallen mit wirbelndem Schwert an.
2 Aithir-Impuls
Wirf deine Waffe schräg nach oben, fang sie im Sprung und griefe mit wirbelndem Schwert an.
3 Aithir-Welle
Löst bei der Landung eine Schockwelle aus, die jedoch nicht besonders stark ist.
Unten
1 Konter
Blockt und kontert gegnerische Angriffe. Die Stärke hängt vom gekonterten Angriff ab.
2 Lähmender Konter
Führe einen Konter aus, der Gegnern keinen Schaden zufügt, sondern sie nur lähmt.
3 Smash-Konter
Kontere mit einem extrem starken, aber langsam ausgeführten Angriff.
INKLING
???
KIRBY
Standard
1 Einsauger
Sauge Gegner ein. Du kannst eine ihrer Fähigkeiten kopieren oder sie als Stern ausspucken.
2 Eishauch
Atme kalte Luft aus, die Gegner in deiner Nähe einfrieren kann.
3 Sprungsauger
Springe vorwärts, sauge Gegner ein und spucke sie als Stern aus. Der Stern verletzt iemanden.
Seitwärts
Hammer
Schwinge einen Hammer. Wenn du den Angriff auflädst, wird er zum mächtigen "Feuerzorn".
2 Brachialhammer
Kann nicht aufgeladen werden, schickt Gegner aber mit viel Wumms in die Höhe.
3 Riesenhammer
Schwinge einen gigantischen Hammer. Er mag langsam sein, verursacht aber hohen Schaden.
Oben
1 Final Cutter
Teile beim Springen Hiebe mit deinem Schwert aus. Die Landung erzeugt eine Schockwelle.
2 Wave Cutter
Springe in die Luft und krache mit so viel Wucht auf den Boden, dass Steine auffliegen.
3 Upper Cutter
Auf dem Weg nach oben schlägst du kräftig zu, beim Fallen hingegen gar nicht.
Unten
1 Stein
Verwandle dich in ein schweres Objekt und stürze auf den Boden. Dabei bist du vor Schaden gefeilt.
2 Schmetterstein
Nach einer Verwandlung, die einige Zeit dauert, kannst du Gegner in den Boden rammen.
3 Meteorstein
Hat einen Meteoreffekt auf Gegner in der Luft. Verwandlungszustand hält lange an.
KÖNIG DEDEDE
Standard
1 Einsauger
Sauge Gegner ein und spucke als sie Sterne wieder aus.
2 Dedede-Sturm
Erezeuge einen Wirbelsturm, der Gegner ansaugt, ihnen Schaden zufügt und sie nach oben katapultiert.
3 Ruckzuckspuck
Sauge ganz schnell Gegner ein, die als Sterne automatisch wieder ausgespuckt werden.
Seitwärts
1 Gordow-Wurf
Wirf einen Gordow. Mit dem richtigen Timing kann ein Gegner ihn wieder zurückschlagen
2 Turbo-Gordow
Wirf einen Gordow, der nach einem Aufsetzer ordentlich an Fahrt aufnimmt.
3 Hüpf-Gordow
Wirf einen Gordow, der hin- und herspringt. Treffer verursachen nur geringen Schaden.
Oben
1 Super Dedede-Sprung
Dieser Sprung lässt den Boden erzittern. Steuere nach oben, um sanft zu landen.
2 Dedede-Aufstieg
Ein hoher Sprung, der Gegnern nur auf dem Weg nach oben Schaden zufügt.
3 Schneller Dedede-Sprung
Niedriger Sprung und blitzschnelle Landung mit Karacho. Verursacht aber wenig Schaden.
Unten
1 Düsenhammer
Lade den Hammer während des Laufens auf, aber nicht zu viel, sonst verletzt du dich!
2 Schutz-Düsenhammer
Superrüstung während des Aufladens. Zu langes Aufladen schadet aber. Verursacht wenig Schaden.
3 Sprint-Düsenhammer
Während des Aufladens triffst du zurück und stürmst danach mit Karacho auf Gegner zu.
LINK
Standard
1 Heroen-Bogen
Schieße einen Pfeil ab, der umso weiter fliegt, je länger du den Knopf drückst.
2 Kraftbogen
Die Pfeile fliegen nicht weit, verursachen aber bei maximaler Bogenspannung hohen Schaden.
3 Schnellschussbogen
Schieße in schneller Folge Pfeile, die Gegner durchdringen und dann andere treffen können.
Seitwärts
1 Sturmbumerang
Richtet beim Wegfliegen Schaden an und schiebt beim Zurückkommen Gegner zu dir.
2 Bumerang
Ein normaler Bumerang, der Gegnern Schaden zufügt, egal aus welcher Richtung er sie trifft.
3 Plattwalzer
Durchdringt Gegner und richtet mehrfach Schaden an. Geringe Reichweite.
Oben
1 Wirbelattacke
Richtet wirbelnd Schaen an, kann aber in der Luft auch zur Fortbewegung genutzt werden.
2 Elektro-Wirbelattacke
Starker Angriff mit geringer Reichweite in der Luft, der dich Kontern schutzlos ausliefert.
3 Wirbelsprung
Lässt dich hoch in die Luft steigen, fügt deinen Gegnern jedoch keinen Schaden zu.
Unten
1 Bombe
Wirf eine Bombe, die nach einiger Zeit oder bei Kontakt mit einem Gegner explodiert.
2 Riesenbombe
Eine große Bombe mit verheerender Sprengkraft. Wie trägt Link sie bloß mit sich herum?
3 Meteorbombe
Hol eine Bombe hervor, die auf Gegner einen Meteoreffekt ausübt.
LUCARIO
Standard
1 Aurasphäre
Eine Energiekugel. die gegnern schon beim Aufladen schadet. Drücke erneut, um sie zu werfen.
2 Aurasphären-Falle
Diese aufladbare Energiekugel zieht Gegner an und fügt Ihnen Schaden zu.
3 Auraspähren-Stich
Schieße schnelle, aber schwache Energiekugeln, die Gegner durchdringen - am besten gleich mehrere!
Seitwärts
1 Kraftwelle
Mit diesem mächtigen Schlag, der Energie freisetzt, kannst du Gegner in der Nähe greifen.
2 Turbo-Kraftwelle
Eine rasend schnelle "Kraftwelle". Verfehlt sie ihr Ziel, bist du für kurze Zeit ungeschützt.
3 Langstrecken-Kraftwelle
Eine "Kraftwelle" mit hoher Reichweite. Kann mehrere Gegner treffen, ist aber schwach.
Oben
1 Turbotempo
Du schnellst durch die Luft und greifst dann an. Im Flug kannst du die Richtung noch korrigieren.
2 Windreiter
Du fliegst durch die Luft als mit "Turbotempo", bist aber langsamer und kannst nicht angreifen.
3 Katapulttempo
Du kannst Gegner in die Luft katapultieren, bist aber kurz vor dem Angriff verwundbar.
Unten
1 Doppelteam
Weiche Angriffen aus. Bei gutem Timing kannst du mit einem Trittsprung kontern.
2 Blitzkonter
Du bist ganz kurz unverwundbar und startest dann sofort einen Gegenangriff.
3 Paralysekonter
Ein Konter, der bei richtigem Timing Gegner lähmen kann.
LUCAS
Standard
1 PK-Frost
Feuere ein Geschoss ab, das Gegner einfriert. Du kannst sogar die Flugkurve beeinflussen.
Seitwärts
1 PK-Feuer
Feuere einen Blitz, der bei Gegnerkontakt entflammt und Gegner katapultiert.
Oben
1 PK-Donner
Lenke die steuerbare Blitzkugel auf dich selbst, um vehement anzugreifen oder dich zu retten.
Unten
1 PSI-Magnet
Erzeuge vor dir ein Kraftfeld, das Energeschosse absorbiert.
LUCINA
Standard
1 Schild-Brecher
Stich mit dem Schwert zu und durchbreche Schilde. Kann aufgeladen werden.
2 Sturmstich
Stich mit dem Schwert zu. Die Schwertspitze erzeugt einen Windstoß, der Gegner zurückwirft.
3 Spurtstich
Stich mit dem Schwert im Rennen zu. Richtet nicht ganz so viel Schaden an.
Seitwärts
1 Tanz-Klinge
Bis zu vier Hiebe möglich, die je nach Schlagrichtung variieren können.
2 Effektiv-Klinge
Trifft auch ohne gutes Timing 4-mal. Die Hiebe sind aber stets gleich und nicht so stark.
3 Koloss-Klinge
Wird bei jedem Angriff stärker. Schlag-Combo nicht möglich, da Gegner wegkatapultiert werden.
Oben
1 Delphin-Hieb
Schlage mit dem Schwert zu und springe dabei nach oben. Ist zu Beginn am gefährlichsten.
2 Sichel-Hieb
Schlage erst nach vorn, dann kräftig nach oben. Damit kommst du nicht sehr hoch hinaus.
3 Delphin-Sprung
Springe sehr weit nach oben, ohne dabei Schaden anzurichten.
Unten
1 Konter
Weiche erst aus und schlage dann je nach dem Angriff des Gegners mehr oder weniger stark zu.
2 Einfacher Konter
Weiche mit Leichtigkeit aus und schlage dann mit geringer Kraft zurück.
3 Schmetternder Konter
Schwächerer Angriff. Mit gutem Timing kannst du Gegner hinter dich katapultieren.
LUIGI
Standard
1 Feuerball
Wirf einen Feuerball nach vorn. Trifft er auf eine Wand oder den Boden, prallt er ab.
2 Hüpfender Feuerball
Wirf einen Feuerball, der an Schwung und Angriffskraft verliert, je weiter er hüpft.
3 Eisball
Wirf einen trägen Ball aus Eis. Gegner frieren ein, wenn sie bereits einigen Schaden erlitten haben.
Seitwärts
1 Grüne Granate
Wirf dich zur Seite! Kann aufgeladen werden. Achtung: Steckenbleiben/Explodieren möglich!
2 Schwebende Granate
Fliege in gerader Linie seitwärts. Kann schnell aufgeladen werden, verursacht wenig Schaden.
3 Schnelle Granate
Fliege schneller und weiter zur Seite als normal. Verfehlst du, rutschst du etwas am Boden entlang.
Oben
1 Super-Sprungschlag
Schlage im Sprung nach oben zu. Je früher du triffst, desto mehr Schaden verursachst du.
2 Feuer-Sprungschlag
Schlage im Sprung kräftig zu. Kritische Treffer zu Beginn möglich. Geringe Sprunghöhe.
3 Sprungramme
Triff Gegner zu Beginn und am Ende des Sprungs und ramme sie dann in den Boden.
Unten
1 Luigi-Zyklon
Drehe dich im Kreis und bewege dich seitlich. Drücke den Knopf wiederholt, um zu schweben.
2 Zyklon-Schub
Schiebe wirbelnd Gegner von dir weg. Geringe Seitwärtsbewegung, aber viel Auftrieb.
3 Zyklon-Klatscher
Wirble herum, um Gegner einen Schlag zu verpassen, der sie seitlich katapultiert.
MARIO
Standard
1 Feuerball
Wirf einen Feuerball, der über den Boden hüpft.
2 Schneller Feuerball
Diesen etwas schwächeren Feuerball kannst du auch wiederholt in schneller Folge werfen.
3 Feuerkugel
Wirf eine Feuerkugel, die langsam ist, deren Flammen jedoch Gegner mehrfach treffen können.
Seitwärts
1 Cape
Mit dem Cape kannst du Gegner herumwirbeln und zudem Geschosse reflektieren.
2 Schockcape
Reflektiert zwar keine Geschosse, ist aber mit seinen Elektroschocks sehr angriffsstark.
3 Windcape
Erzeuge einen Windstoß, der kaum Schaden verursacht, Gegner jedoch wegschiebt.
Oben
1 Super-Sprungschlag
Die beim Sprung emporgestreckte Faust kann Gegner mehrfach treffen.
2 Super-Sprung
Springe höher als mit "Super-Sprungschlag", jedoch ohne Gegner zu schlagen.
3 Explosiver Schlag
Ein eher niedriger Sprung, bei dem du einen krachenden Schlag austeilst.
Unten
1 Dreckweg 08/17
Drücke deine Gegner mit Wasser weg. Kann aufgeladen und ausgerichtet werden.
2 Heißwasser-Dreckweg 08/17
Spritze heißes Wasser auf Gegner und füge ihnen so Schaden zu. Geringe Reichweite.
3 Ultrastarker Dreckweg 08/17
Vollständiges Aufladen dauert lange, aber der Wasserstrahl kann Gegner weit wegdrücken.
MARTH
Standard
1 Schild-Brecher
Stich mit dem Schwert zu. Äußerst effektiv gegen Schilde. Kann aufgeladen werden.
2 Sturmstich
Stich mit dem Schwert zu. Die Schwertspize erzeugt einen Windstoß, der Gegner zurückwirft.
3 Spurtstich
Stich mit dem Schwert beim Rennen zu. Hohe Reichweite, aber richtet nicht viel Schaden an.
Seitwärts
1 Tanz-Klinge
Bis zu vier Hiebe möglich, die je nach Schlagrichtung variieren können.
2 Effektiv-Klinge
Du triffst auch ohne gutes Timing 4-mal. Die Hiebe sind aber alle gleich und nicht so stark.
3 Koloss-Klinge
Wird bei jedem Angriff stärker. Schlag-Combo nicht möglich, da Gegner wegkatapultiert werden.
Oben
1 Delphin-Hieb
Springe nach oben und schlage mit dem Schwert zu. Der Angriff ist zu Beginn am gefährlichsten.
2 Sichel-Hieb
Schlage erst nach vorn, dann kräftig nach oben, In der Luft richtest du mehr Schaden an.
3 Delphin-Sprung
Springe sehr weit nach oben, ohne dabei Schaden anzurichten.
Unten
1 Konter
Weiche aus und kontere. Die Angriffsstärke hängt vom Angriff des Gegners ab.
2 Einfacher Konter
Weiche mit Leichtigkeit aus und schlage dann mit geringer Kraft zurück.
3 Schmetternder Konter
Bei gutem Timing kannst du mit diesem Konter Gegner hinter dir mit einem Hieb zu Fall bringen.
MEGA MAN
Standard
1 Metal Blade
Wirf Metal Mans wirbelndes Sägeblatt, das durch Gegner in die von dir gewählte Richtung saust.
2 Hyper Bomb
Wirf Bomb Mans Bomben in hohem Bogen auf deine Gegner.
3 Shadow Blade
Shadow mans Wurfstern kehrt nach einer bestimmten Flugdistanz brav zu dir zurück.
Seitwärts
1 Crash Bomber
Mit Crash Mans Waffe kannst du Bomben schießen, die an deinen Gegern haften.
2 Ice Slasher
Nutze Ice mans Waffe, um Gegner mit einem eisigen Geschoss einzufrieren.
3 Danger Wrap
Die Waffe von Burst man verschießt explosive Blasen, die steil nach oben fliegen.
Oben
1 Rush Coil
Rufe Mega Mans treuen Freund Rush herbei, dessen Rücken du als Trampolin nutzen kannst.
2 Tornado Hold
Tengu Mans Waffe erzeugt einen Tornado, der dich in die Luft wirft und Gegern schadet.
3 Beat
Rufe den vogelartigen Roboter Beat herbei, der dich durch die Luft trägt.
Unten
1 Leaf Shield
Wood Mans rotierender Schild schadet nehen Gegern. Du kannst die Blätter auch abschießen.
2 Skull Barrier
Die kreisende Schädelbarriere von Skull Man reflektiert gegnerische Geschosse.
3 Plant Barrier
Plant Mans verheerende Blüten lassen sich nicht weit schießen, bieten aber guten Schutz.
META-KNIGHT
Standard
1 Mach-Tornado
Wirble herum und triff Gegner dabei mehrfach. Drücke den Knopf mehrmals, um abzuheben.
2 Saug-Tornado
Wirble herum und ziehe Gegner an, die du dann mit einem gezielten Treffer in die Luft beförderst.
3 Horror-Tornado
Führe einen noch stärkeren "Mach-Tornado" aus, den du allerdings nicht verlängern kannst.
Seitwärts
1 Aerobohrer
Ein Seitwärtsangriff mit ausgestrecktem Schwert. Du kannst deine Flugbahn dabei etwas steuern.
2 Hyper-Aerobohrer
Ähnlich wie "Aerobohrer". Du fliegst aber schneller und kannst die Flugbahn nicht ändern.
3 Ritterschlagbohrer
Wie "Aerobohrer", aber weniger Reichweite und schwächer. Kann Schilde durchbrechen.
Oben
1 Bogensprung
Du springst hoch, stichst mit dem Schwert zu, machst dann einen Salto und stichst erneut zu.
2 Klingenflug
Mit einer seitlichen Flugrichtung versuchst du, Gegner Richtung Abgrund zu bugsieren.
3 Träger Bodensprung
Nach einem langsamen Looping in der Luft springst du erneut hoch und stichst dann zu.
Unten
1 Dimensionscape
Teleportiere dich an eine andere Stelle. Drücke beim Auftauchen den Knopf, um anzugreifen.
2 Schildaushebler
Wie "Dimensionscape", aber schwächer. Der Vorteil? Der Angriff kann Schilde durchbrechen.
3 Tarn-Smasher
Wie "Dimensionscape", aber stärker. Längere Unsichtbarkeit, während der du verletzbar bist.
weitere gibts später
Mii-BOXER
Standard
1 Eisenkugel
Diese Eisenkugel hat Durchschlagskraft, sie fliegt aber nicht weit und prallt nirgends ab.
2 Ultra-Aufwärtshieb
Ein wuchtiger, aufladbarer Aufwärtshaken. Unterbrich das Aufladen mit dem Schild-Knopf.
3 Flammenfuß
Ein explosiver Tritt, der alles (oder zumindest deinen Fuß) in Flammen aufgehen lässt.
Seitwärts
1 Turbotritte
Du rast nach vorn und bedrängst deine Gegner mit Tritten und einem anschließenden Kinnhaken.
2 Feuerkick
Ein feuriger und äußerst weitreichender Angriff. Lade ihn auf, um mehr Schaden anzurichten!
3 Kopfschmerzmacher
Springe mit Fäusten voran auf Gegner. Drücke den Knopf im Sprung, um schneller anzugreifen.
Oben
1 Saltokick
Du tritst 2-mal zu. Zuerst beim Salto und beim Fallen nochmals mit der Ferse.
2 Helikopterkick
Eine schnelle Abfolge von Tritten, die dich beim Ausführen nach schräg oben in die Luft befördert.
3 Dampfhammer
Bearbeite den Gegner mit den Fäusten und reiße ihn mit dir in die Luft.
Unten
1 Flugkopfnuss
Halber Salto, bei dem du mit dem Kopf voraus auf den Gegner zustürzt und ihn in den Boden rammst.
2 Sprungfinte
Ein eleganter Sprung mit Drehung in der Luft. Drücke den Knopf erneut, um zuzutreten!
3 Kinntritte
Eine Trittfolge, die du unbewegt aus der Luft oder mit Sprint nach vorn vom Boden aus ausführst.
Mii-SCHÜTZE
Standard
1 Energiestoß
Aufladbarer Plasmaschuss. Die Verwendung des Schilds unterbricht das Aufladen.
2 Laserfeuer
Eine schnelle Abfolge von Laserschüssen, die deine Gegner aber nicht verlangsamt.
3 Granatwerfer
Feuere eine Granate in hohem Bogen auf Gegner. Halte den Knopf für höhere Reichweite gedrückt.
Seitwärts
1 Brennball
Schieße einen Feuerball schräg nach unten, um ein Mini-Inferno zu entfachen.
2 Bombenschuss
Du kannst Stärke und Reichweite dieser Bombe erhöhen, indem du den Knopf gedrückt hälst.
3 Spezialrakete
Steuere ganz schnell Pfeil links oder Pfeil rechts, um eine größere Rakete abzufeuern!
Oben
1 Wolkensprung
Ein Sprung, ausgelöst durch den Rückstoß eines Schusses nach unten. Dieser schadet Gegnern.
2 Raketenhieb
Ein Sprung mit Kinnhaken und anschließendem Schuss nach unten, der einen Meteoreffekt hat.
3 Sternenflug
Düsentriebwerke katapultieren dich nach oben. Steuere Pfeil link oder Pfeil rechts, um die Flugrichtung zu ändern.
Unten
1 Klingenkonter
Reklektiert gegnerische Geschosse. Diese sind danach noch stärker.
2 Rollbombe
Eine Bombe, die über den Boden rollt. Explodiert nach kurzer Zeit oder bei Gegnerkontakt.
3 Vortex-Schild
Eine Barriere, die gegnerische Energiegeschosse aufsaugt und dich zudem heilt.
Mii-SCHWERTKÄMPFER
Standard
1 Tornadohieb
Ein wirbelnder Schwertstreich, der deinen Gegnern einen Tornado entgegenschickt.
2 Glanz-Shuriken
Eine kleine Wurfwaffe aus Licht, die geradeaus fliegt. Je weiter sie fliegt, desto stärker wird sie.
3 Schnellschlitzer
Eine Abfolge an Schwerthieben. Lade den Angriff auf, um fester zuzuschlagen.
Seitwärts
1 Saltostich
Katapultiere Gegner in deiner Nähe weg oder stich nach einigen Saltos mit dem Schwert zu. Aufladbar.
2 Sausestich
Sprinte mit gezücktem Schwert vorwärts und katapultiere Gegner hoch. Lässt sich aufladen.
3 Chakram
Eine Wurfwaffe, mit der sich auch zielen lässt. Smash-Angriffe lassen sie noch weiter fliegen.
Oben
1 Gravitationshieb
Führe beim Sprung nach oben einen Schwerthieb aus und stich dann erneut nach unten zu.
2 Klingenkombi
Eine schnelle Abfolge von Schwertstreichen, die dich in Wunschrichtung schnellen lässt.
3 Schwertwirbel
Diese technik kannst du aufladen. Führst du sie in der Luft aus, steigst du empor.
Unten
1 Klingenkonter
Blockst und kontert gegnerische Angriffe. Die Stärke hängt vom gekonterten Angriff ab.
2 Wirbelreflektor
Reflektiere mit einem Regenbogen Geschosse und drehe Gegner in die andere Richtung.
3 Kraftstoß
Ein Schwertstoß im Sprint. Wird auf dem Boden gerade ausgeführt, in der Luft schräg nach unten.
NESS
Standard
1 PK-Blitz
Erzeuge eine Elektroladung, die herumschwebt und explodiert, sobald du den Knopf loslässt.
2 Aufsteigender PK-Blitz
Ein schwacher "PK-Blitz", der hoch steigt, aber nur geringe horizontale Reichweite hat.
3 PK-Frost
Eine schwächere Variante von "PK-Blitz", die deine Gegner jedoch einfriert.
Seitwärts
1 PK-Feuer
Feuere einen kleinen Blitz auf Gegner, der sich bei Kontakt in die Flammensäule verwandelt.
2 Loderndes PK-Feuer
Der Blitz fliegt nicht so weit, aber dafür brennt die Flammensäule kräftig und lange.
3 PK-Feuerbrunst
Der Blitz fliegt weit und erzeugt eine Flammensäule von kurzer Dauer, die Gegner zurückstößt.
Oben
1 PK-Donner
Triffst du dich mit der lenkbaren Blitzkugel selbst, kannst du kopfüber in Gegner krachen.
2 PK-Donnerserie
Die Blitzkugel fliegt durch Gegner. Krachst du mit ihrer Hilfe in Gegner, sind Mehrfachtreffer möglich.
3 PK-Donnerwucht
Eine mächtigere Variante von "PK-Donner". Die Blitzkugel bewegt sich jedoch sehr langsam.
Unten
1 PSI-Magnet
Umgib dich mit einem Kraftfeld, das Energiegeschosse absorbiert, um Schaden zu heilen.
2 PSI-Vortex
Ziehe Gegner um dich herum an und verursache Schaden. Absorbiert keine Geschosse.
3 PSI-Katapultmagnet
Das Kraftfeld vor dir absorbiert Geschosse und kann Gegner wegkatapultieren, wenn es sich auflöst.
PAC-MAN
Standard
1 Obst
Kredenze deinen Gegnern Obst. Einige der Früchte sind allerdings nicht so genießbar...
2 Seltsames Obst
Kredenze Gegern Obst, das weit und in unberechenbaren Bahnen fliegt.
3 Haltbares Obst
Kredenze Gegern Obst, das sich langsam bewegt, aber besonders lange haltbar ist.
Seitwärts
1 Kraftpille
Lass eine Reihe von Pac-Punkten erscheinen, die in einer Retro-Kräfte verleihenden Kraftpille enden.
2 Turbo-Kraftpille
Die Reihe schneller Pac-Punkte hat eine große Reichweite. Dafür bewegt sich PAC-MAN langsam.
3 Magnet-Kraftpille
Lass eine Kraftpille erscheinen, die Gegner anzieht.
Oben
1 Pac-Sprung
Lass ein Trampolin erscheinen, von dem du einige Male hoch in die Luft springen kannst.
2 Pac-Supersprung
Lass ein Trampolin erscheinen, das dich ein einiges Mal besonders hoch in die Luft wirft.
3 Meteor-Trampolin
Ermöglicht niedrige Sprünge. Wenn es rot ist, hat es einen Meteoreffekt.
Unten
1 Hydrant
Ein starker Wasserstrahl stößt alle zurück, die dem Hydranten zu nahe kommen.
2 Flammenhydrant
Ein Hydrant, der schmerzhafte Feuerstöße entsendet, wenn man ihm zu nah kommt.
3 Krawallhydrant
Lass einen Hydranten erscheinen, der spätestens bei Berühren des Bodens explodiert.
PALUTENA
Standard
1 Auto-Fadenkreuz
Feuere Energieblitze aus deinem Stab auf den Gegner direkt vor dir ab.
2 Explosive Flame
Erzeuge in deiner Nähe eine Explosion, die Gegnern mehrfach Schaden zufügen kann.
3 Himmelslicht
Umgib dich mit gleißendem Licht, das Gegnern Schaden zufügt.
Seitwärts
1 Reflektor
Beschwöre eine sich vorwärts bewegende Wand, die Schaden abwehrt und Gegner wegschiebt.
2 Engelsrakete
Schieße wie eine Rakete nach vorn. Gegner, deren Weg du kreuzt, werden wegkatapultiert.
3 Schnelligkeit
Sprinte mit dem Kopf voraus auf Gegner zu. Dabei kannst du springen und angreifen.
Oben
1 Teleport
Teleportiere dich in eine Richtung. Du bist dabei immun, kannst aber nicht angreifen.
2 Gleitsprung
Springe hoch und gleite durch die Luft. Gleite schneller, indem du dich in der Luft bewegst.
3 Raketensprung
Verursache eine Explosion zu deinen Füßen, die dich nach oben schleudert und Gegnern schadet.
Unten
1 Konter
Führe den Konter zum richtigen Zeitpunkt aus, um den Angriff deines Gegners zu reflektieren.
2 Antischwerkraft
Werde leichter und schneller. Allerdings bist du so auch fluganfälliger.
3 Götterfunken
Schieße einen Feuerwerkskörper in die Luft, der nach kurzer Zeit oder bei Kontakt explodiert.
Zu Teil 2 der Super Smash Bros. Benutzerdefinierten Moves