STAGES

(Super Smash Bros. WiiU)

 

Eine Stage, ist Eine Arena, Board oder manchmal auch eine Karte. Dies ist ein Ort, an dem Charaktere gegeneinander kämpfen oder verschiedene Ziele erreichen müssen. Das Wort "Stage" bezieht sich nicht nur gewöhnlich auf eine Versus-Modus Stage, sondern auch auf dem Boden oder große zentrale Plattform welche innerhalb eines Orts verweisen. Es gibt also Versus-Modus Stages, Einzelspieler-Modus Stages, und Stages wie sie der Modus „Zerstöre die Zielscheiben!“ hat. Karten werden für andere Zwecke als wie zur Bekämpfung genutzt.

 

Hier seht ihr, welche Stages das Spiel Super Smash Bros. WiiU beinhaltet.

*Abkürzungen

(GWM) Game & Watch Modul

(NES) Nintendo Entertainment System)

(SNES) Super Nintendo

(SMD) SEGA Mega Drive

(N64) Nintendo 64

(PS) Playstation

(GBA) Game Boy Advance)

(NGC) Nintendo Game Cube

(PS3) PLaystation 3

(XBOX 360) Xbox-360

(Wii) Nintendo Wii

 

NORMALE STAGES

 

 

Schlachtfeld

Und ja, es handelt sich wieder um die Stage Schlachtfeld. Und ihr habt recht diese Stage war schon in allen Smash Bros. Spielen, doch sie kommt immer wieder. Es ist die selbe schlichte Stage mit deren paar Plattformen und der großen Bodenplatte. Es gibt auch wieder Tag, Abend und Nacht auf der Stage. Die Wii U Version zeigt hier im Hintergrund altes Gemäuer und schwebene Inseln welche in den Wolken liegen.

Ω Form

Die Omega Form dieser Stage sieht fast genauso aus nur das die drei kleineren Plattformen fehlen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

Großes Schlachtfeld

Auch bei dieser Stage handelt es sich wieder um die Schlachtfeld Stage, nur diesmal ist sie viel grööööööööööööößer. Sie ist exklusiv nur für Super Smash Bros. für WiiU, und für den 8-Spieler Smash konzipiert worden. Aus diesem Grund ist sie größer als die normale Schlachtfeld Stage, mit einer breiteren Basisplattform, welche sechs mehr mehr bewegliche Plattformen statt drei, in Pyramidenform hat. Während sie für mehr als 4 Spieler ausgelegt ist, ist das Große Schlachtfeld auch für normal Smash Spiele gedacht.

Die Musik der Ω Form sind identisch mit denen des normalen Schlachtfelds. Sonst ist auch alles gleich außer das die Plattformen verschwunden sind.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

Letzte Station

Auch diese Stage kennen wir wie blind. Diese Stage gehört zu den bekanntesten Smash Bros. Stages. Ihr kennt sie aus allen Super Smash Bros. Teilen. Sie hat auch wieder nur diese eine Plattform. Auch hier ist sie im Klassischen-Modus die Letzte Stage wo ihr wieder gegen Meisterhand und unter speziellen Vorraussetzungen gegen Crazy Hand und Master Core antretet, sobald der Schwieirgkeitsgrad auf 5.1 oder höher geschaltet worden ist. Ab Schwieirgkeitgrad 8.0 kämpft ihr hier auch noch gegen die Master Fortress. Auch hier spielt der Hintergrund wieder im Weltall.

Neben der primären Letzten Station, gibt es alle anderen Stages in "Smash Bros. WiiU" in Ω Form. Omega Formen bestehen aus einem Layout der Letzte Station, einer einzigen flachen Plattform. Ω Omega Stages funktionieren nicht alle identisch, die Form der Unterseite der Plattform variiert bei den verschiedenen Stages.

Mario hat leichten Vorteil auf einer Ω-Stage mit Wänden, da er an die Wand springen kann, um zusätzliche Höhe zu gewinnen, während er sich erholt. Dieser Vorteil gilt nicht für die Kalos Pokémon Liga und Pac-Land, da es dort keine Wände gibt.

Durch Drücken der X-Taste auf dem Stage Auswahlbildschirm in der "WiiU-Version" wird die kreisförmige Cursor zum Ω, so dass Ω förmige Stages gewählt werden können.

Es gibt auch eine Option in den Regeln, das dass Spiel automatisch  zufällige Ω Stages auswählt; Dies ist, bei Stages in Hart auf Hart der Fall. Ω Stages können auch zufällig durch drücken der X-Taste und der Zufallsauswahl auf der Stage im Auswahlbildschirm ausgewählt werden.

Ω Form

Die Omega Form dieser Stage sieht genau gleich aus.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

Pilz-Königreich U

Zeit für Spaß mit Super Mario, willkommen im Pilz-Königreich U, einer Stage basierend auf "New Super Mario Bros U". Der Eichenhain Abschnitt besteht einer mittleren Plattform mit drei erhöhten Plattformen darüber. Es gibt auch mindestens vier Sätze von Dehnungs-Blöcken die verstreut sind, diese können als zusätzliche Plattformen verwendet werden. An einigen Stellen während eines Spiels wird Kamek auftauchen und einen Zauber verwenden, um die Stage in mehreren Varianten auf der Grundlage der verschiedenen Welten von New Super Mario Bros. U. zu verwandeln

Eine Variante basiert auf den Kandis-Minen. Diese findet auf einer einzigen Plattform statt, wo ein großer Felsen sich je nach Gleichgewicht der Seiten bewegt.

Eine andere Variante ist der Schieb-Schieb-Turm in der Zuckerwattenwolkenzone. Bei dieser Variante wird die Hauptplattform in einer geschlossenen Bahn gelenkt und ist in zwei Hälften aufgeteilt. Gelegentlich werden die Plattformen aneinander reiben, und jeden Kämpfer oder Item hinunterstoßen.

Die letzte Variante welche es gibt, basiert auf die Zuckerwattenwolkenzone. Sie hat rosa Wolken im Hintergrund zusammen mit grassbewachsenen Plattformen.

An manchen Stellen, wird eine Bohnenstange aus dem Hintergrund sprießen und es werden Blätter wachsen, die Spieler als Plattformen nutzen können. Die Bohnenstange wird nach einiger Zeit verschwinden. Es werden Tröpfchen vom Wasser auf die Stage fallen, die sich in einem riesigen Eiszapfen verwandeln, welche die Spieler die ihn berühren einfreieren. Nach dem Auftreffen auf den Boden, werden diese als temporäre Plattformen dienen, bis sie zerstört werden. Wasser-Geysire werden auch als temporäre zusätzliche Plattformen erscheinen. Spieler, die das Wasser berühren werden hinauf getragen. Einige dieser Geysire tragen auch Iglucks, diese sind zusätzliche Gefahren und können den Spielern schaden.

Mopsie zeigt sich in regelmäßigen Abständen, wenn sich die Stage verwandelt. Er jagt die Spieler, und versucht sie in seinem Sack zu fangen. Hat er jemanden erwischt, steigt er mit einer Rauchfahne empor, ähnlich wie die Käfer und das Boss Galaga Items. Mopsie ist auch anfällig für Angriffe, Greifern und Items.
Wie jeder reguläre Kämpfer kann Mopsie weggestoßen werden. Der Hintergrund der Stage ändert sich, daher gibt es hier verschiedene Hintergründe zu sehen.

Ω Form

Die Omega-Version spielt nur im Eichenhain. Die Bühne hat keine oberen Plattformen, Eiszapfen fallen nicht auf die Stage und Mopsie und Kamek haben auch keinen Auftritt.

URSPRUNG

New Super Mario Bros. U (WiiU)

 

Mario Galaxie

Dies ist das unendliche All, willkommen im Weltraum, hier hört keiner eure Schreie. Spaß, ;-D. Diese Stage stammt aus dem Super Mario Galaxy Universum. Die Charaktere kämpfen hier auf einem kleinen, grassartigen Planeten im Weltraum. Der Hintergrund ist kennzeichnet durch ein paar Bäume und ein Haus auf dem Boden. Ihr seht hier außer im 8-Spieler-Modus, mehrere Raumschiffe Weltraumhimmel. Aufgrund der geringen Größe des Planeten, hat die Stage eine deutliche Krümmung, die Schwerkraft ist das Zentrum des Planeten, also hochspringen oder sich nach oben von der Kante bewegen, führt dazu, das der Charakter sich diagonal bewegt. Die meisten Projektile werden auch durch die Schwerkraft und Bewegung der Planetenkrümmung beeinflusst; Ausnahme sind Laserwaffen und der Arkusdonner von Daraen. Es gibt hier zwei statische weiche Plattformen, einmal auf der rechten Seite rechts und eine höhere links, auf der linken Seite. Gelegentlich werden Sternschnuppen auf der Stage fallen, aber dies hat keinen Einfluss auf den Kampf.

Ω Form

Die Omega Form dieser Stage ist flach und errinert an einem halben Planeten der in der Mitte, der getrennt worden ist. Hier spielt die Schwerkraft auch keine Rolle mehr. Der Hintergrund ist fast identisch.

URSPRUNG

Super Mario Galaxie Universum

 

Delfino Plaza

Sonne, Sand, Meer und Spaß das ist Piazza Delfino. Diesen Ort kennen wir nur allzugut aus "Super Mario Sunsine" und "Super Smash Bros. Brawl". Hier bewegen sich die Kämpfer wieder auf einer schwebenen Plattform, welche die Spieler an einen bestimmte Orte bringt und verschwindet. Nach ein paar Sekunden erscheint die Plattform wieder und bringt die Spieler an den nächsten Ort und so geht das immer weiter. Ihr macht hierbei wieder eine Reise rund um die ganze Insel, die ihr im Hintergrund sehen könnt.

Ω Form

Die Omega-Form verwendet die Basis-Plattform mit einer zusätzlichen Bodenschicht. Wie viele Reise Stages, wird diese Stage nicht an beliebige Stellen die von Interesse sind anhalten.

URSPRUNG

Super Mario Sunshine (NGC)

 

Marios Piste

Zeit für Kartfahren im Antischwerkraft Style. Diese Strecke geht Kopfüber. Marios Piste ist eine Stage von "Mario Kart 8". Hier ist wirklich alles gleich genau wie im Kartspiel. Die Stage basiert auf einer Reihe von Plattformen, die auf der Strecke sind und manchmal wird eine große Flache Plattform, die aussieht als ob diese aus mehreren Karteilen besteht erscheinen und verschwinden, ähnlich wie bei Mute City, Port Town und der 3DS-exklusiven Mario Kart Strecke Regenbogen-Boulevard. Die Shy Guys fahren rund um die 8ter Strecke, diese Jungs tauchen öfters in den Mario Kart Phasen von Smash Bros. auf. Wegen der Antigravitationswirkung, wird die Straße teilweise oberhalb oder auf der Seite der Kämpfer sein. Anders als in Mario Galaxy, sind Kämpfer nicht von der ungewöhnlichen Schwerkraft beeinflusst.

Ω Form

Die Omega-Form verwendet die gleiche Basis wie die ursprüngliche Version. Wie viele Reise Stages, wird die Plattform nicht an jedem Ort anhalten.

URSPRUNG

Mario Kart 8 (WiiU)

 

Mario Piste

Alles anschnallen das Rennen geht wieder los und zwar auf der Achterschleife der ersten Strecke aus "Mario Kart DS". Diese Stage kennt ihr aus "Super Smash Bros. Brawl" Hier geht´s wieder richtig ab. Ihr befindet euch hier auf der Rennstrecke und ab und zu kommen wieder die Shy Guys in ihrem Rennwagen vorbei und dann solltet ihr ihnen bessser aus dem Weg gehen. Sie können wieder einmal von der Seite und von vorne kommen. Kommen sie von der Seite, werdet ihr wieder durch einen großen Pfeil gewarnt. Wann und wo die Shy Guys auftauchen seht ihr wieder auf der großen Rennstrecken-Tafel im Hintergrund. Im 8-Spieler-Modus tauchen keine Shy Guys auf. Hier seht ihr auch Pilze, Bäume und Zuschauer. Echt Rasant.

Ω Form

Die Omega-Form dieser Stage findet tatsächlich vor der normalen Stage statt, auf einer erhöhten Plattform. Da die Plattformen wie auf der ursprünglichen Stage zu finden sind.(wenn auch ein bisschen verändert) Shy Guys sind auch zu sehen, aber sie stören den Kampf nicht mehr. Hier seht ihr wieder Pilze, Bäume Zuschauer und mehr.

URSPRUNG

Mario Kart DS (NDS)

 

Luigis Mansion

Achtung, jetzt wird´s wieder gruselig, wo sind nur die Ghostbusters wenn man sie braucht? Diese Stage basiert auf dem Spiel "Luigi´s Mansion" und war schon in "Super Smash Bros. Brawl" mit dabei. In Luigi´s Mansion schlecht ihr die ganze Zeit durch eine Villa und saugt Geister ein. Hier könnt ihr auch wieder durch eine ganzen Villa spazieren, solange sich ein Charakter wieder in der Villa befindet, könnt ihr in die Villa hineinsehen und seht die Inneneinrichtung, verlassen aber alle die Villa wieder, seht ihr die Villa nur wieder von vorne und könnt nicht mehr hineinblicken, ihr könnt sogar wieder das Gemäuer zerstören, indem ihr die Säulen der Villa mit Schlägen zerstört. 8-Spieler-Modus kann nichts zerstört werden. Im Hintergrund dieser Stage ist wieder der Mond, Nebel und gibt eine gruselige Atmosphere. Echt gruselig.

Ω Form

Die Omega-Form spielt auf dem Dach der Villa. Das Innere ist nicht mehr betretbar, so kann auch nichts mehr zerstört werden. Hier ist der Hintergrund ist genauso schaurig.

URSPRUNG

Luigis Mansion (NGC)

 

Dschungelfieber

Mich laust der Affe, hier seid ihr in einen wahren Dschungel mit Adventure Feeling. Diesen Ort kennt ihr aus "Donkey Kong Country: Returns". Charaktere können die Kanonenfässer verwenden, um zwischen den Vorder- und Hintergrundbereichen zu reisen, danach werden sie eine Weile lang von Flammen bedeckt werden; die Flammen machen keinen Schaden, aber wenn ihr versucht, ein weiteres Kanonenfass zu verwenden, bevor sie ausgehen, wird dies zu einer Explosion führen. Vermutlich soll dies Spielern daran hindern von einem Kanonfass ins andere zu wechseln. Wenn ein Spieler sein/ihren Ultra-Smash aktiviert, verschwindet das Kanonenfass.

Gelegentlich wird der mittlere Teil des Vordergrunds zerbröckeln und ein Kanonenfass hervorlocken. Es explodiert nach dem Gebrauch und lässt die Grube, bis der Boden, regeneriert ist geöffnet. Eine schreiene Säule kann auch auf der rechten Seite der Stage zwischen den Vorder- und Hintergrund erscheinen. Wenn ihr im Vordergrund davon getroffen werdet, wird das dazu führen, dass alle Charaktere welche sie trifft in den Hintergrund fallen und Schaden nehmen.

Attacken von der Hintergrund Ebene verursachen mehr Rückstoß als normal.

Im Hintergrund der Stage seht ihr ein drachenartiges Gebilde das ihr besteigen könnt, viele Plattformen und Palmen.

Ω Form

Die Omega Form dieser Stage ist lang und flach, sie ist mit Blumen und Dschungelgewächsen bestückt, im Hintergrund seht ihr die Hintere Ebene, die ihr mittels eines Kanonfass in der normalen Stage erreichen könnt.

URSPRUNG

Donkey Kong Country: Returns (Wii)

 

Wolkenhort

Der Himmel öffnet seine Pforten, willkommen im Wolkenhort, einem Ort aus The Legend of Zelda: Skyward Sword. Hier werde die Charaktere ähnlich wie in der Piazza Delfino Stage, rund um den großen Wolkenhort Bereich, durch eine Reihe von beweglichen Plattformen transportiert werden. Die weichen farbigen Plattformen haben Dreiecke auf der Seite, während die Hauptplattform von gelben Streifen an der Seite kennenzeichnet ist. Das Plattform Layout hat eine festgelegte Reihenfolge, beginnend mit einem Design wie das Schlachtfeld, führt zum ersten Stop. Dann geht es weiter mit zwei dünnen Plattformen, in Richtung zum zweiten Stopp. Dann gibt es vier dünne Plattformen in Richtung der dritten Haltestelle. Bei Reisen in der Richtung der vierten Haltestelle, hat die Stage eine lange leicht geneigte dünne Plattform. Schließlich kehrt die Stage, zu seine Schlachtfeld Form zurück. Um den Zyklus der Stage erneut anzufangen.

Eine Landepunkt ist eine Massenfläche vor dem Basar. Anderes schließt die Brücke über den Bach und vor der Statue der Göttin ein. Ein Teil der Phase beinhaltet das die Spieler Kämpfe an der Windmühle betreiben, die durch ein Vogelnest gekrönt wird. Dieser Bereich hat zwei weitere Plattformen auf der rechten Seite, eine davon ist nicht in The Legend of Zelda: Skyward Sword mit dabei. Es können auch Schlachten vor der Bank, in der Nähe einer anderen Windmühle sein, hier hat der Spieler den Überblick über den gesamten Wolkenhort, die Treppe, die zur Ritterschule führt, einem Stück Land vor dem See, das Landstück vor Batreaux Haus und einer kleinen schwebenen Insel. Schließlich ist der Turm des Lichts ein Teil der Stage, der von einer Plattform, über einer festen Plattform, als Luft Stage fungiert. Wolkenvögel und Terri´s Shop können auch rund um die Stage fliegen.

Ω Form

Der Omega-Form verwendet die gleiche Basis-Plattform, wie die normale Version; diesmal aber ohne kleinere Plattformen, mit einem tempelartigen Design auf seinem Boden. Die Plattform wird immer noch auf der Stage herumreisen, sie wird aber nicht an beliebigen Stellen die von Interesse sind anhalten. Die Spieler werden auch feststellen, dass die dünnen Plattformen an der Göttin Statue fehlen.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

 

Brücke von Eldin

Hier entscheidet sich wieder die große Schlacht von Hyrule. Dieser Ort ist euch sicher bekannt aus "The Legend of Zelda: Twilight Princess" und "Super Smash Bros. Brawl". Die Brücke von Eldin ist wieder eine völlig flache Stage, mit der Ausnahme, wenn die Brücke teilweise zerstört wird. König Bulblin erscheint wieder gelegentlich und stört die Schlacht, indem er wieder Bomben auf die Mitte der Brücke wirft, um diese wieder zu zerstören. Charaktere können wieder Schäden und ein massiven Rückstoß von den explodierenden Bomben nehmen, wenn Charaktere König Bulblin berühren, nehmen diese wieder nur ein niedrigen Rückstoß aber sie können auch wieder in den Abgrund unter der Brücke fallen. Nach kurzer Zeit erscheint wieder ein Twilight-Portal und repariert den fehlenden Abschnitt der Brücke.

Wenn König Bulblin eine ausreichende Anzahl von Schlägen einsteckt, bevor er in die Mitte der Brücke ankommt, wird er die Bombe nicht fallen lassen.
Im 8-Spieler-Modus taucht König Bublin erst garnicht auf. Hier könnt ihr im Hintergrund der Stage wieder das Schloss von Hyrule im Sonnenuntergang sehen.

Ω Form

Bei der Omega-Version taucht König Bulbin nicht auf. Die Plattform kann also nicht mehr zerstört werden. Die Plattform wird von zwei Säulen im Gegensatz zu der normalen Version unterstützt.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

 

Tempel

Vom Himmel hoch da komm ich her. Dies ist die selbe Stage wie die aus "Super Smash Bros. Melee" und "Super Smash Bros. Brawl". Die Stage ist general überholt worden und gläntzt nur in ihrem Design, hier wurde sogar an manchen Stellen hylianische Schrift hinzugefügt. Sie spielt auch wieder hoch über Hyrule und ist auch wieder gewaltig groß. Berühmt wurde dieses Level durch "Zelda II: The Adventure of Link". Hier ist es auch wieder schwierig hinunter gestoßen zu werden, da die Stage so enorm groß ist. In dieser Stage seht ihr im Hintergrund wieder einen Himmel mit Wolken. Das einzige was sich hier seit Brawl geändert hat ist, dass ihr euch am Rand in der Nähe der niedrigste Plattform nicht mehr festhalten könnt.

Ω Form

Die Omega Form besteht aus einer viel kleinerenflachen Ebene mit Gesteinbrocken und Gemäuer. Bei dieser Stage seht ihr im Hintergrund der Stage einige Säulen und ganz weit hinten im Hintergrund die ursprüngliche Stage in zwei Hälften gesplittet.

URSPRUNG

Zelda II: The Adventure of Link (NES)

 

Pyrosphere

Willkommen in der Eisenschmelze. Dieser Ort ist bekannt aus dem Spiel "Metroid Other M" wo unter anderen Team Ninja das Team von "Dead or Alive" mitgearbeitet hat. Der Hauptteil der Pyrosphere Stage ist eine ziemlich lange schwebene Stage mit einer metallischen Oberfläche. Über diesem schweben vier Plattformen, angeordnet in Form eines Parallelogramms. Diese Plattformen sind auch metallisch, mit einem grünen Streifen entlang der Seite versehen. Hier seht ihr im Hintergrund wie Lava in die Stage gegoßen wird, dies hat aber keinen Einfluss auf das Spielfeld. Im 8-Spieler-Modus fließt keine Lava aus den Löchern. Außerdem seht ihr noch ein großes Loch im Hintergrund der Stage, welches sicher von Ridley stammt.

Hier taucht ein Feind von Samus Vergangenheit auf: Ridley. Ridley greift die Spieler an, aber wenn er genug Schaden genommen hat, wird er zu einem Verbündeten also einem Teammitlied. Es ist auch möglich das er sich, in Meta Ridley verwandelt, um den Verbündeten noch besser zu ünterstützen. Er kann aber auch von dem Verbündeten besiegt werden. Ihn zu besiegen egal von wem, bedeutet 1 Punkt im Zeitspiel.
FG II-Graham-Einheiten, Joulions und Zeros können auch auf der Stage als Feinde erscheinen.

Ω Form

Die Omega Form ist anders als die normale Stage, sie hat keine kleineren Hauptplattformen,Ridley und andere Gefahren wurden auch entfernt. Im Hintergrund fließt immernoch die Lava.

URSPRUNG

Metroid: Other M (Wii)

 

Norfair

Jetzt geht´s heiß her, willkommen in der Lavahöhle von Norfair, einer Stage aus "Super Smash Bros. Brawl." Es hat sich nichts verändert, bis auf das Design der Lava. Hier könnt ihr richtig die Wärme spühren, der glüheffekt wurde wirklich super designt. Hier gibt es wieder ein paar Plattformen auf denen ihr euch bewegen könnt. Zwischendurch wird die Lava wieder ansteigen, wobei ihr hier die Berührung mit der Lava vermeiden solltet, aber ihr kennt ja das Spielchen aus den anderen Smash Bros. Spielen. Der Ort selber stammt aus "Metroid". Aber hier kann wieder nicht nur die Lava steigen, hier kann auch ein Feuergeschoss aus der Lava kommen und ein Teil der Stage bedecken. Und wenn die Lava selbst damit kein Charakter KO bekommt, dann kann sie wieder als Mega Flutwelle erscheinen, welchen den ganzen Bildschirm bedeckt. Dann solltet ihr wieder Schutz in den Luken suchen. Im 8-Spieler-Modus steigt keine Lava und es gibt auch keine Geafhren. Weit hinten im Hintergrund der Stage, seht ihr wieder Lavafälle und höhlenartiges-Gebilde.

Ω Form

Die Omega Stage errinert ein bischen an das Design der Letzten Station. Hierbei handelt es sich wieder um eine flache Plattform. Hier steigt auch nicht die Lava  oder es kommen auch keine Lavagestoße aus der Lava oder das eine Mega Lavaflutwelle erscheint, der Hintergrund hat sich nicht verändert.

URSPRUNG

Metroid (NES)

 

Port Town

Hier qualmt wieder das Gummi. Willkommen in Port Town, Captain Falcons Heimatstadt, diese Stage stammt aus "Super Smash Bros. Brawl". Ihr seid hier wieder auf einer Strecke, welche der Nachfolger der "Melee" Mute City Rennsrecke ist. Sie stammt wieder aus dem Spiel: "F-Zero GX/AX". Hier bewegt ihr euch auch wieder auf einer schwebenen Plattform die über die Strecke rast. Zwischendurch haltet ihr dann wieder an, die große Plattform verschwindet und es erscheinen wieder zusätzliche Plattformen. Dann gibt es da noch die rücksichslosen F-Zero Fahrzeuge, mit denen solltet ihr wieder den Kontakt vermeiden. Eine echte rasante Strecke, achja übrigens seht ihr hier wieder eine große Statue von ROB im Hintergrund.

Ω Form

Diese Omega Stage ist fast genauso wie die normale Stage, nur das ihr euch hier nicht auf einer großen Plattform befindet die oft anhält und verschwindet, sonden diese Plattform fährt nonstop die Strecke entlang, und ist viel höher gelegen als die normale Plattform. Der Hintergrund ist der selbe.

URSPRUNG

F-Zero GX/AX (NGC)

 

Wollwelt

Zeit für ein bisschen Spaß mit Wolle, willkommen in der Wollwelt, dem Hauptort aus Yoshi´s Woolly World. Die Etappe beginnt auf einem Filzhügel, mit einer Windmühle und Bäumen im Hintergrund. Wolken, eine Rakete und verschiedene Plattformen hängen an einem Wollfaden und sie bewegen sich von Abhängigkeit den Gewichten der Kämpfer, auf denen sie wippen. Nach einiger Zeit, warnt die Stage, die Spieler, das die Stage in eine andere übergeht und sich in den Himmel bewegt. Der Boden verschwindet und der einzige Grund wo die Kämpfer stehen können, ist auf die Wolken und der Rakete. Die Etappe geht dann in einen dritten Bereich über und die Spieler kommen zurück auf den Boden. Das Gebiet ist anders als das erste, bestehend aus Spielzeugblöcken. Danach verschwindet der Boden wieder und die Stage geht wieder in die Luft; hier ändert sich der Hintergrund mit verschiedenen Blöcken und Wolken und sogar ein Regenbogen Rad ist zu sehen. Wie in der zweiten Phase, sind die Wolken und die Rakete, zuzüglich der Skala, die einzigen balanceartigen Plattformen, welche die Stage hat. Danach werden die Phasenübergänge an den Anfang zum Hügelbereich zurückgesetzt.

Ω Form

Die Omega Form spielt im ersten Abschnitt der Stage; sie wird nicht in irgendeine anderen Form ändern. Kleinere Plattformen wurden entfernt, es gibt hier nur eine lange flache Plattform hoch liegt.

URSPRUNG

Yoshi´s Woolly World (WiiU)

 

Yoshi´s Island

Gutes altes SNES Feeling. Diese Stage ähnelt sehr Yoshi´s Island 1 aus "Super Mario World". Diese Stage gibt es auch in "Super Smash Bros. Melee" und "Super Smash Bros. Brawl". Es gibt hier wieder die paar Blöcke. Springt unter ihnen oder stampft auf sie und sie werden sich auch wieder anfangen zu drehen. Ihr müsst nur wieder aufpassen, dass ihr nicht auf die Blöcke unten in der Mitte der Stage stampft, sonst seid ihr genauso schnell KO wie es in "Melee" und "Brawl" der Fall war. Im Hintergrund seht ihr auch wieder die Landschaft aus "Super Mario World" und Lakitu der ab und zu vorbei fliegt. Die größe der Stage ist genau wie in "Brawl" gegenüber "Melee" reduziert worden.

Ω Form

Die Omega-Form enthält nur eine flache Grass-Plattform. Die Kugelwillis und angelnde Lakitu Sprites können immer noch im Hintergrund gesehen werden. Die Blöcke und Rohre wurden entfernt.

URSPRUNG

Super Mario World (SNES)

 

Das große Höhlenabenteuer

Ihr wollt eine riesiege Welt erforschen? Dann seid ihr hier genau richtig, diese Stage besteht aus mehreren zusammengesetzten Weltenabschnitten des Minispiels, The Great Cave of Offensive. Das Minispiel stammt aus Kirby´s Fun Pak. Aber nicht nur das die Stage verschiedene Abschnite hat und sie mega enorm groß ist, Nein sie hat auch ihre eigenen Regeln. Sobald jemand über 100% Schaden erlitten hat, solllte er sich vor den Gefahrenzonen in Acht nehmen. Diese sind einmal die Lava und die Stacheln der Stage, denn sobald dieser wie gesagt 100% Schaden erltten hat und er oder sie in die Lava bzw. in die Stacheln geschubst wird, geht dieser Spieler sofort KO., dies ist anders als wie bei den normalen Stages. Außerdem könnt ihr hier ein Minenwagon nutzen und die Schienen entlang fahren. Spieler die von dem Minenwagen getroffen werden, nehmen Schaden und ein Rückstoß. Der Hintergrund stammt wie gesagt aus den Weltenabschnitten des Minispiels. Hier seht ihr in der Mitte eine riesige Burg, welche zu den verschiedenen Bereichen führt, einem Grassbereich mit Palmen, einem kristallbereich und dem Wolkenbereich, wobei ihr hier keine Wolken seht, dieser Bereich aber in einem Gebäude in den Wolken spielt.

Ω Form

Die Omega-Form ist viel kleiner und hat nur eine Plattform, die 60% Gras wie der obere Bereich in der Normalform und 30% Kristall wie der unteren rechten Teil der normalen Ausführung ist.

URSPRUNG

Kirby´s Fun Pak (SNES)

 

Halberd

Wilkommen wieder an Bord von Meta-Knight Schlachtschiff der Halberd, einer Stage aus "Super Smash Bros. Brawl". Bevor es wieder ab in die Lüfte geht, befinden wir uns in einem großen Hangar, welchen ihr im Hintergrund der Stage seht. Dann erscheint wieder in der Mitte eine Plattform und trägt uns in die Lüfte. Sind wir in der Luft, können wir wieder die Halberd von nahen und weitem sehen. Hier erkennt ihr wieder deutlich am Himmel und am Orangensaftmeer, dass diese Stage von "Kirby´s Fun Pak" ist. Nach etwa 1 Minue landet die Plattform wieder auf der Halberd, vor der Combo Kanone im Hintergrund. Hier erscheinen ein paar Plattformen. Sobald ihr an Bord seid kann es wieder passieren, dass die große Combo Kanone wieder aktiv wird und entweder eine Kanonkugel auf euch abfeuert, euch droht mit einem Super Laserangriff nach euch zu schießen oder euch mit dem Arm der Kanone Schaden wird. Später taucht die Plattform wieder auf und bringt euch in die Lüfte. Sobald ihr wieder einmal in der Luft seid, wiederholt sich das ganze. Die Halberd spielte eine große Rolle in "Super Smash Bros. Brawl" sie ware nicht nur eine Stage, sondern war auch wichtig im Subraum-Emissär und in den Bosskämpfen, wo ihr gegen Duon gekämpft habt.

Ω Form

Die Omega-Form verfügt über eine Flachplattform mit einem ähnlichen Designs zur normalen Plattform, die rund um die Halberd kreist. Charaktere können keine Plattform mehr von unten passieren. Das Hangar seht ihr nicht, da die Stage mit der Plattform in der Luft beginnt und nie lauf dem Deck des Schiffes landet.

URSPRUNG

Kirby´s Fun Pak (SNES)

 

Orbitales Tor

Bereit für action geladene Weltraumabenteuer, dann seid ihr hier genau richtig. Diese Stage spielt im Weltraum und soll den Aperoidenangriff auf Coerneria aus "Star Fox: Assault" darstellen. Die Spieler beginnen auf der Great Fox, wo einige Arwings vorbeifliegen. Im Gegensatz zu den früheren Spielen, fliegt die Great Fox nach rechts anstatt nach link. Der Abgasstrahl des Schiffes kann sogar den Spielern schaden, wenn sie in damit in Berührung kommen.

Ein Aperoide-Rakete erscheint dann auf dem Bildschirm, die Great Fox fliegt dann weg und zwingt die Spieler auf den Flugkörper der Rakete. Ein Aperoider Kämpfer wird auf die Raketen abstürzen und jeden Spieler, beschädigen der mit ihn Kontakt kommt. und ein Item erscheinen lassen, wenn Items eingeschaltet sind. Die Arwings beginnen schnell vorbei aus dem Bildschirm zu fliegen und die Spieler werden KO gehen, wenn sie auf den Arwings bleiben. Wie der Abgasstrahl der Great Fox, schadet der Abgasstrahl der Rakete den Spielern. Die Rakete beschleunigt, bis kurz zum Aufprall in das Kraftfeld des Orbitalen Tors. Die Schockwelle kann zu Schäden und einem Rückstoß führen, aber alle KOs daraus, wird nur als ein Selbstzerstörung unabhängig davon, welcher Spieler übrig ist gezählt.

Drei Arwings werden versuchen die Rakete zu zerstören, kurz nachdem sie explodiert ist, werden alle, die sich nicht in der Luft befinden heftigen Schaden nehmen und in die Luft geworfen werden. Dann erscheinen die Arwings wieder. Die Arwings werden durch das Tor fliegen und eine Barrel-Roll machen und Spieler auf die zweite Rakete führen.

Wie die erste Rakete beschleunigt die zweite Rakete und trifft das Kraftfeld, diesmal von links.

Die Arwings zerstören die Rakete wieder und zwingen die Spieler auf die Arwings. Die Arwings werden dann versuchen den, Mini-Raketen auszuweichen und einer von ihnen wird explodieren und den Spieler bei der Explosion beschädigen. Die Arwings werden dann schließlich die Spieler zurück auf die Great Fox bringen und der Zyklus der Stage beginnt erneut.

Fox und Falco ist hier in der Lage,mit ihrem Angeber Move, mit dem Star Fox Team zu kommunizieren. Es mischt sich hier sogar auch Wolf ein.

Ω Form

Die Omega-Form bietet eine Plattform mit dem Design des Orbitalen Tors. Diese nimmt einen anderen Weg als in der normalen Version. Die Kämpfe werden hier zwischen der Great Fox und zwischen den Cornerianern und Aperoiden ausgetragen. Beim Spielen mit weniger als 5 Spieler seht ihr die Arwings noch im Hintergrund fliegen, aber sie haben keinen Einfluss auf den Spielbereich.

 

Lylat-Patrouille

Wieder bereit für einen heißen Ritt? Hier befindet ihr euch wieder auf einem Raumschiff namens Pleidas und fliegt durch das Lylat System, diese Stage stammt aus "Super Smash Bros. Brawl". Zwischendurch könnt ihr wieder Arwings und Wolfen sehen, wie sie sich ein spektakulären Weltraumkampf liefern. Die Pleiades fliegt wieder durch viele Areale: Ein episches Weltraum-Scharmützel zwischen der Armee von Coerneria und Andross; ein gefährlichen Star Fox Flug durch Meteo dem Asteroidengürtel; einem Luftkampf zwischen Star Fox und Star Wolf; ein ruhiger Flug durch die Atmosphäre von Corneria; und eine Kreuzfahrt durch den Raum, wo wieder ein Luftkampf stattfindet.

Wie in "Super Smash Bros. Brawl" können die Star Fox Charaktere wieder ein Star Fox Angeber Move machen, mit dem sie ihre Teamkollegen kontaktieren können. Das Gespräch, das mit den Charakteren folgt, hängt wieder davon ab, wo der Anruf stattfindet und wo sich die Pleiades wieder befindet.

Ω Form

Bei der Omega Form dieser Stage, ist das Schiff ist neu gestaltet worden, die Basis-Plattform biegt sich nicht mehr und die kleineren Plattformen wurden auch entfernt. Das Schiff kippt nicht mehr und die Wendungen sind begrenzt. Im Hintergrund wird nur ein Luftkampf zwischen Star Fox und Star Wolf ausgetragen, außer im 8-Spieler Smash, wird hier anstelle ein Sternenraum Hintergrund verwendet.

URSPRUNG

Star Fox: Assault (NGC)

 

Pokémon Kalos Liga

Seid bereit für eine atemberaubende Pokémon Stage, hier geht es richtig ab. Willkommen in der Kalos Pokémon Liga, dem Ort für Meistertrainer aus Pokémon X/Y. Die Stage verfügt über die vier Kammern der Kalos Pokémon Liga: Die Loderkammer, Drachenmalkammer , Eisenhüttenkammer und Flutkammer, sowie die Haupthalle. Die Stage tritt in jede Kammer einmal ein, bevor es wieder in die Haupthalle zurückgeht. Ist eine Kammer beendet, wird der Prozess mit der nächsten fortgesetzt. Es gibt verschiedene Pokémon Cameo im Hintergrund der verschiedenen Kammern, passend zum Typ des Elitekämpfers, welcher sich dort befindet. Gelegentlich wird ein Legendäres Pokémon in einer der Kammern erscheinen und die Pokémon der Stage bilden zusätzliche Gefahren. Folgendes kann in den Kammern passieren:

 

Drachenmalkammer

In der Drachenmalkammer vom Typ Drachen Arten erscheinen Knarack (weiblich), Trikephalo, Milza und Dragoran; Darüber hinaus wird die Drachenstatue lebendig werden und Feuer erscheinen lassen und die Spieler die im Feuer gefangen sind schädigen. Rayquaza erscheint als ein Stageelement in der Drachenmalkammer, um die Spieler auf eine ähnliche Weise wie in "Brawl" im "Subraum-Emissär, wo er eine Rolle hatte, mit einer Spur von Elektrizität anzugreifen.

 

Loderkammer

In der Loderkammer, werden die Feuer-Typen Panferno, Floink, Lohgock und ein männlicher Pyroleo erscheinen; zusätzlich wird Lava aus den Plattformen fließen, und die Spieler die damit in Kontakt kommen anbraten. Ho-Oh erscheint als ein Stageelement in der Loderkammer; wenn es auftaucht, verursacht es, das sich die Flammen unter der Plattformen erhöhen, sowie zwei große Flammen erschafft, die von beiden Seiten aus dem Boden der Stage steigen.

 

Eisenhüttenkammer

In der Eisenhüttenkammer, werden die Stahl-Typen Klikdiklak, Stahlos (männlich), Scherox und Gramokles erscheinen; Darüber hinaus wird ein Paar von Schwertern auf die Bühne stürzen und jeden der damit in Berührung kommt beschädigen. Die 2 Schwerter dienen auch als Plattformen. Durch Angriffe auf die Schwerter selbst, können die Spieler die Schwerter weiter in den Boden der Stage sinken lassen. Zu manchen Zeiten, erscheint eine Pfütze von metallischer Flüssigkeit in der Mitte der Stage - wenn jemand diese berührt, werden die Spieler für kurze Zeit ihre Metallform annehmen. Wenn Registeel in der Eisenhüttenkammer angezeigt wird, kann es die Erde erschüttern, was die Schwerter herausspringen lässt und diese sich beginnen zu drehen, bevor sie wieder zu Boden gehen. Dabei wird jeder Spieler der mit den Schwertern in Berührung kommt verletzt werden. Kämpfer die sich während dieser Zeit auf dem Boden befinden,werden auf der Stage eingegraben werden.

 

Flutkammer

In der Flutkammer, erscheinen die Wassertypen Plinfa, Wailord, Turtok und Wummer. Zusätzlich wird in diesem Saal auf jeder Seite, zu einer Wasserrutsche und gibt in regelmäßigen Abständen einen starken Strom von Wasser ab, das alle Akteure auf der Stage aus der Stage befördert. In der Flutkammer erscheint Manaphy, und bewirkt, dass die wichtigste Plattform, sich in eine Strudelspüle verwandelt und die Kämpfer hinabzieht, wodurch sie KO werden.

Ω Form

Die Omega-Version von der Stage spielt in der Haupthalle ohne den schwebenen Plattformen. Jedoch, obgleich Wände auf beiden Seiten der Stage vorhanden sind, kann nicht auf die Wand zu gesprungen werden.

URSPRUNG

Pokémon X-/Y-Edition (3DS)

 

Pokémon Stadium 2

Mögen die Pokemon Kämpfe wieder beginnen. Wir befinden uns hier wieder im Pokemon Stadium 2, dem Nachfolger der Pokemon Stadium Stage. Hier errinert vieles wieder an das erste Stadion, doch hier ist das Design viel liebevoller und besser gestaltet. Das ursprüngliche "Pokémon Stadium 1+2", hat mit dieser Stage nichts zutun. Das Station hat im Normal Terrain wieder links und rechts 2 schwebene Plattformen und die Basis-Plattform mit einem Pokeball drauf. Es kann sich aber auch wieder das Terrain ändern, in Normal, Elektro, Flug, Boden und Eis. Folgendes passiert wieder mit der Stage bei diesen Typen: 

Electrik: Hat zwei Transportbänder an den Rändern der Stage, beide drehen sich nach außen. Die beiden Plattformen sind durch drei Plattformen an unterschiedlichen Orten, entweder über der Mitte der Stage oberhalb über dem Förderband oder sehr hoch über der Mitte der Stage gesetzt. Hier tauchen die Pokémon Elevoltek und Magnetzone auf.


    Fliegen: Windräder auf dem Boden erzeugen einen Aufwind, dass sich bei allen Charakteren 'Springvermögen und Fallzeit Verzögerungen drastisch erhöhen. Charaktere die aufwärts geschleudert werden, haben eine viel höhere Chance, auf einen Sterne KO. Der Aufwind erstreckt sich nur über die Plattform. Beide schwebene Plattformen verschwinden, was die Stage in ein Letztes Station Layout verwandelt. Hier tauchen die Pokémon Driftlon und Panzaeron auf.


    Boden: Die Layout-Änderungen werden zu einem großen Erdhaufen und einer Hütte in einem großen Felsen. Die Hütte bietet zwei Plattformen, die untere länger und gebogen und die höhere kurz und flach. Hier werden keine physikalische Effekte hinzugefügt. Hier tauchen die Pokémon Tragosso und Digtri auf.


    Eis: Macht alle Plattformen und Oberflächen extrem rutschig, so dass Charaktere eher stolpern können. Im Hintergrund ist eine Hütte zu sehen und die beiden Standard-Plattformen, werden von zwei eisigen Plattformen, wo die Steigung leicht nach innen geht ersetzt. Hier tauchen die Pokémon Schneppke und Shnebedeck auf.

 

Weit im Hintergrund seht ihr eine Anzeigetafel, die euch Infos über die Spieler und den Führer gibt, von weitem könnt ihr noch Zuschauer und Hochhäuser erkennen. Während einer 8-Spieler Smash Partie, bleibt die Bühne immer in ihrer Grundform und der Bildschirm im Hintergrund ist leer.

Ω Form

Die Omega-Version von der Stage sieht genau aus wie die normale Stage im Normal Zustand, nur das hier die beiden schwebenen Plattformen fehlen.

URSPRUNG

Pokémon Universum

 

Onett!

Willkommen in Onett. Dieser Ort wurde durch "EarthBound" berühmt und gibt es auch in "Super Smash Bros. Melee" und "Super Smash Bros. Brawl". In der Mitte der Stage ist wieder ein Gebäude mit zwei Markisen, die als weiche Plattformen gelten. Tritt ein Charakter auf eine Markise, führt das dazu das sie sich neigen, tretet ihr zwei weitere Male auf sie, werden sie wieder wegklappen und nicht mehr zur Verfügung stehen; nach kurzer Zeit, werden sie wieder automatisch wiederhergestellt werden.

Auf der rechten Seite befindet sich wieder ein hellblaues Haus mit einer Girlande, die als Weiche-Plattform über diese fungiert. Auf der linken Seite befindet sich wieder ein gelbes Haus: der Baum verfügt über zwei weiche Plattformen, die wieder auf das Gewicht der Kämpfer reagieren.

 

Es gibt wieder mehrere weitere Gebäude im Hintergrund, aber, dort könnt ihr nicht hin.

Ab und zu hört ihr wieder ein pfeifen, dann kommt auf der Straße auch wieder ein Auto vorbei. Das euch bei Berührung schadet. Es gibt wieder folgende Autos: Das Taxi(gelbes Auto),der Teal Coupe, den Magenta Coupe, den Transporter und den 5er Reisebus.
  

Ganz oben im Hintergrund der Stage seht ihr wieder den Meteor der Ness seine Kräfte gab.

Änderungen der Stage seit "Brawl" sind, dass ihr euch auf rechte Kante des Daches, des linken Gebäudes nicht mehr festhalten könnt. Auch gibt es wieder ein Dach auf den beiden Seiten des Hauses. auf dem kleinen Dach könnt ihr wieder springen, um den Kontakt mit Autos zu vermeiden. Ab und zu erscheint auch wieder das ! Schild, dann kommt auf der Straße auch wieder ein Auto vorbei. Das Warnzeichen, wenn ein Auto sich nähert ist viel kleiner als wie es in "Melee" der Fall war und kaum zu erkennen, allerdings machen die Autos nun weniger Schaden und einen stark reduzierten Rückstoß, hier könnt ihr nicht sofort KO gehen außer ihr seid ganz links, außerhalb der Stage. Eine weitere geringfügige Änderung an dieser Stelle ist, dass das rote Kreuz auf dem Gebäude des Krankenhauses entfernt worden ist.

Der Warnhinweis auf der rechten Seite der Stage erscheint nur dann, wenn der Dämon als Helfertrophäe erscheint. Dann bewegt sich die Stage zu der rechten Seite. In "Melee" ist es einfach, hier musst ihr einfach nur Pause drücken und die Kamera bewegen.

URSPRUNG

EarthBound (SNES)

 

Kolosseum

Seid ihr bereit für blutige Schlachten? Dann seid ihr hier genau richtig, willkommen zur Kolosseum Stage, eine Arena für jeden Fire Emblem Fan. Da die Fire Emblem Spiele in vielen Arenen spielen, kann man nicht genau sagen aus welchem Spiel diese Areana stammt. Dieses Kolloseum ist in einer Wüste. Während der Kampf fortschreitet, werden verschiedene Plattformen aus dem Boden kommen und das Layout der Stage ändern, ähnlich wie bei der Feroxer Arena, generell ist es aber simpler gehalten, wo ein Turm und Barrieren erscheinen. Der Startlayout der Stage ist lang, flach und einfach. Zusätzlich könnt ihr euch durch die Plattformen bewegen. Diese Stage hat keine Abgründe dafür aber einen großen Kampfraum. Im Hintergrund seht ihr das Kolloseum, mit 2 großen Drachenstatuen. Die Drachenstatuen errinern an die Feuerdrachen und Erddrachen von den DS Remakes der Archanea Spielen.

Ω Form

Die Omega-Form verfügt über einer hochgewachsenen-Plattform in einer bodenlosen Arena. Das Design der Mauern ist um die bodenlose Grube zu sehen. Der Hintergrund ist gleich.

URSPRUNG

Fire Emblem Universum

 

Die belagerte Burg

Hier wird wieder mit harten Bandagen geschossen, willkommen auf der belarten Burg, einer Stage aus "Super Smash Bros. Brawl". Diese Burg soll sicherlich die Festung Ostia aus "Fire Emblem: Blazing Sword" darstellen. Wenn das Spiel beginnt, beginnen die Spieler wieder den Kampf auf einem kleinen Abschnitt des namenlosen Burgdachs, das durch schweres Feuer aus Katapulten beschossen wird. Schließlich zerbricht wieder der Boden, und die Burgverteidigung und die Spieler befinden sich im Thronsaal, mit zerbrechlichen Statuen, vier Plattformen und einen festen Boden. Zwei Plattformen werden wieder durch zerstörbare Statuen gehalten. Es gibt auch dortdrüber zwei hängende Tuch Embleme, welche als Plattformen dienen. Später werden die Spieler wieder in den Untergrund fallen, die eine balanceartige Steinplattform auf einer Stein Turmspitze, in der Mitte einer Lava-Höhle hat. Ein Teil dieses Bereichs ist wieder leicht erhöht. Nach einer Weile, geht der Zyklus erneut auf die Spitze der Burg über.

Ω Form

Die Omega Stage beseht aus einer Burg Plattform welche zwar angekratzt wird, aber nicht zerstört werden kann. Im Hintergrund seht ihr die Burg wie sie beschossen wird.

URSPRUNG

Fire Emblem Universum

 

Palutena´s Tempel

Dies ist der heilge Ort des Reichs der Lüfte, willkommen am heiligen Ort namens Palutena´s Tempel, ein Ort aus Kid Icarus: Uprising. Die Stage ist extra für den 8-Spieler Modus erfunden worden, da diese enorm groß ist. Das Design ist ähnlich wie das New Pork City Design - dies besteht in erster Linie aus einem breiten Sortiment von mittelständischen Plattformen, welche zusammen rund um ein sehr großes Spielfeld verstreut sind. Eine Brücke verbindet die beiden oberen Bereiche, diese kann zerstört werden; die Plattformen im oberen Bereichen sind die größten. In der linken oberen Ecke, ist ein Mini-Stage, die sehr nah an der Spitze der Stage ist. In der linken unteren Zone sind ein paar Sprungfedern, in einer Höhle im unteren Bereich, dieser erinnert mit dem Design an Palutena´s Tempels aus Kid Icarus: Uprising. Der untere rechte Bereich ist meist ein leerer Raum mit mehreren Plattformen, dieser erinnert an die Labyrinth Beispiel Stage von "Brawl". Der Hintergrund der Stage ist mit Palutena´s Statue und Himmelsgebäuden und Inseln bespickt.

Pit ist hier in der Lage,mit seinem Angeber Move, Palutena´s Ratschläge zu aktivieren. Dies ist so ähnlich wie Snakes Codec Gespräche, auf der Shadow Moses Island Stage aus "Brawl".

Ω Form

Die Omega-Form ist eine Stage mit dem Design einer großen Plattform vor Palutenas Statue. Hierbei handelt es sich um die gleiche Plattform wie in der normalen Stage, sie ist nur größer vor der Statue gesetzt. Im Hintergrund seht ihr noch ein Kolloseum, Himmelsgebäude und Wasser das hinunterfließt.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

Reich der Lüfte

Das Reich der Lüfte öffnet wieder seine Pforten, willkommen im Himmelsreich das Reich der Lüfte, dies ist das dritte Level von "Kid Icarus" und dem Sequel "Kid Icarus: Of Myths and Monsters", diese Stage stammt aus "Super Smash Bros. Brawl". Dieses Level ist wunderschön designt. Hier findet ihr wieder verschiedene Plattformen auf Wolken, welche alle samit des unteren Bereichs zebrechlich sind. Zerstört ihr eine Plattform, ist es nicht so schlimm, da die Wolken euch wieder tragen. Nutzt ihr jedoch ein Meteor-Smash oder haut ein Gegner gegen die Plattform und dieser fällt zu Boden, werdet ihr trotzdem wieder durch die Wolken fallen. Ihr seht hier wieder im Hintergrund der Stage: Palutenas Tempel, viele Wolken und schwebene Plattformen, an einer Plattform läuft sogar Wasser in die Tiefe hinab. Eine sichere und gleichzeitig gefährliche Stage.

Ω Form

Die Omega-Form besteht aus einer langen flachen goldenen Plattform, welche auf einer Steinplattform aufliegt. Im Hintergrund seht ihr den Springbrunnen und das Gebilde aus der normalen Version der Stage, mit den selben Hintergrundmerkmalen.

URSPRUNG

Kid Icarus (NES)

 

Gamer

Seid ihr bereit für Minispiele und gleichzeitig Horror, dann werdet ihr diese Stage mögen. Diese Stage basiert auf die Grundlage des Gamer Minispiels von "Game & Wario". Der Kampf findet im Zimmer von 9-Volt, speziell auf den Schreibtisch eingerichtet statt. Gelegentlich wird, 9-Volts Mutter, 5-Volt den Raum betreten und nach Kämpfern ausschau halten. Ihre Sichtlinie wird durch einen Lichtstrahl gekennzeichnet, die Kämpfer können sich hinter den Möbel (das Layout der Möbel ändert sich für jedes Spiel) verstecken. Wenn 5-Volts-Lichtstrahl ein Kämpfer sieht, wird sie wütend, schadet diesem mit 20% Schaden und einem hohen Rückstoß. Sie kann in die Tür (gelegentlich wieder öffnen) wird sie am Fenster angezeigt werden (gelegentlich zerschlagt sie das Fenster und und wird zurück zum Fenster kommen), TV (gelegentlich wird sie heraus springen und herumlaufen, um nach einen Kämpfer vor Ort zu blicken) oder, falls die Stage auf eine bestimmte Art und Weise festgelegt ist, wird sie von einem Gaming-Pad oder Bildern oder aus einer Staffelei erscheinen. Fakes von ihr können auch erscheinen. Wie Törtel´s Insel und Garten der Hoffnung und im Gegensatz zu den meisten Stufen, wird sich das Layout der Stage jedes Mal ändern. Als Hintergrund seht ihr hier wie gesagt den Raum von 5-Volt.

Ω Form

Die Omega-Form verfügt nur über einen Schreibtisch, mit keinen weiteren Funktionen. Mom wird nicht herausspringen, um Spieler anzugreifen, obwohl sie immernoch im Hintergrund angezeigt werden kann und die fakes können immer noch erscheinen. Hier ist alles weiter in den Hintergrund gesetzt, als wie bei der normalen Stage.

URSPRUNG

Game & Wario (WiiU)

 

Garten der Hoffnung

Zeit den Garten umzugraben, hier befindet ihr euch im Garten der Hoffnung aus Pikmin 3. Die Stage besteht aus zwei Plattformen, welche durch eine Brücke verbunden ist. An den äußeren Rändern der Stage gibt angebundene Blechdosen Aufzüge Paare, welche sich auf der Grundlage, wie viel Gewicht ist auf ihnen lastet, auf und ab bewegen. Auf der linken Plattform ist ein fragmentierter, aber solider chinesischer Topf, der als eine Art erhöhter Boden wirkt; auf der rechten Seite ist ein Stock, der aus dem aus dem Boden gekommen ist, dieser behindert die Bewegung. Sowohl der Topf und der Stock können angegriffen und und zerbrochen werden; das Spiel kann auch mit der entgegensetzten Positionen der Gegenstände beginnen. Ein Roter Punktekäfer wandert im Hintergrund, dieser hat aber keine Auswirkung auf den Gameplay-Effekt. Anderseits, kommen hin und wieder ein Strom von Blasen von beiden Seiten und kündigen die Ankunft einer Zwiebelkrabbe an, die von der Richtung aus dem die Blasen gekommen sind erscheint und sie huscht über die Stage, zerstört den Stock und den Topf und verursacht Schaden an den Spielern. Die Zwiebelkrabbe kann die Brücke nicht beschädigen, aber die Spieler können die Brücke zerstören, was dazu führen kann, das der Weg der Zwiebelkrabbe unterbrochen wird. Nachdem genügend Zeit vergangen ist, werden verschiedene Pikmin jedes der drei gebrochenen Elemente rekonstruieren. Im Hintergrund der Stage könnt ihr noch die S.S. Drake sehen.

Wenn der Topf über dem Charakter rekonstruiert wird, kann der Charakter verkleinert werden, um dort hineinzupassen.

Ω Form

Die Omega-Form der Stage ist eine flache lange Ebene mit Pflanzen. Der Hintergrund ist der selbe.

 

Stadt und Großstadt

Lasst uns einen Stadtbummel machen und wo könntet ihr das nicht besser als in der Animal Crossing Welt. Willkommen in der Stadt und der Großstadt, dieser Ort ist aus mehreren Animal Crossing Spielen zusammengesetzt. Die Stage ist im Layout so ähnlich wie die Smash-Stadt aufgebaut, einer früheren Animal Crossing Stage aus "Brawl". Es gibt hier eine einzige Hauptplattform, mit verschiedene kleinere Plattformen darüber, welche vom Ort abhängt. Die Hauptplattform wird zwischen dem Stadt und Großstadt Hintergrund reisen. Im Bereich der Stadt erscheinen drei kleine Plattformen, über der Hauptplattform eine, über die linke, mittlere und rechten Seite der Stage; im Stadtbereich, erscheinen nur zwei, über die linke und der rechten Seite. Diese Plattformen bewegen sich etwas und fliegen beim Stufenübergang weg. Die Stage bleibt in jedem Abschnitt für etwa 30 Sekunden und brauch dann etwa 15 Sekunden auf die andere überzugehen.

Wie in der Smash-Stadt, verändern sich die Stagebeleuchtung und das Design zu verschiedenen Zeiten des Tages, einschließlich der Tag, Abend und Nacht-Versionen; dies wird durch die Uhr des Systems bestimmt. Manchmal könnt ihr den Roost im Hintergrund der Stage zu sehen. Auch, wie in der Smash-Stadt, erscheint am Samstagabend ab 20.00 Uhr, KK Slider, um seine Songs durchzuführen. Er erscheint nur im Hintergrund für den Stadt Bereich der Bühne, obwohl die Musik weiterspielt, wenn die Plattform zu der Großstadt wechselt.

Ω Form

Die Omega-Form nutzt die gleiche Plattform wie der normalen Version, die noch zwischen dem Startpunkt und die Stadt reist. Die kleineren Plattformen, Luftballons und Hintergrundcharaktere wurden entfernt.

 

 

Wii Fit Studio

Nun wird es Zeit etwas für die Gesundheit zutun, also los auf geht´s ins Wii Fit Fitnessstudio. Das Wii Fit Studio besteht vor allem über einen großen Bodenbelag, der den ganzen horizontalen Bereich des Bildschirms abdeckt: Es gibt keine Gruben jeglicher Art. Der Hintergrund besteht aus einem riesigen Spiegel. Ein animiertes Wii Balance Board watschelt gelegentlich rum, stoppt dann und streckt sich vor der Kamera, dies hat aber keinen Einfluss auf die Schlacht. Der Spiegel kann manchmal verschwinden, dann erschienen Silhouetten mit einem karlen Hintergrund und zeigen euch Yoga-Positionen. Hier erscheint entweder die Wii Fit Trainerin oder Wii Fit Trainer und gebt euch Fitness Anweisungen.

Während der Spiegel aktiv ist, werden zwei oder drei Wii Balance Boards, die als durchgehende Plattform von der Decke herabsteigen und nach einiger Zeit wieder aufsteigen. Die Plattformen sind nicht imstande Charaktere, KO zu machen. Deren Anordnung ist zufällig, und sie können in 125 verschiedenen Konfigurationen angezeigt werden. Im Hintergrund seht ihr noch ein paar Sportgeräte.

Im 8-Spieler-Version wird der Spiegel der Stage nicht angezeigt.

Ω Form

Bei der Omega-Form wurden alle Wii Fit Board-Plattformen entfernt. Die Bühne präsentiert ausschließlich den Hintergrund mit der Silhouette des Trainers. Wobei das watschelnde Wii Fit Board nicht vorhanden ist. Hier hat der Hintergrund auch wieder die selben Sportgeräte.

 

Boxring

Henry Maske lässt grüßen, hier wird geboxt bis die Fäuste glühen. Diese Stage spiegelt den Ring aus "Punch Out!!" für die Wii wieder, da man hier das Logo im Ring mit der Aufschrift "World Circuit" sieht, wie es in dem Wii Spiel der Fall ist, diese Stage taucht ein wenig verändert auch in "Super Smash Bros. 3DS" auf. Bei dieser Stage handelt es sich um eine generische Hallenstadion mit einem Boxring, mit einem sichtbaren Publikum im Hintergrund. Die Charaktere können auf die Seilen der den Ring umgibt springen um zusätzliche an Höhe zu erreichen. Darüber hinaus können die Leuchten über dem Ring unter der Plattform zerstört werden, wenn die Spieler diese angreifen bis sie hinunterfallen, fallen sie auf den Ring und Dimmen die Beleuchtung der gesamten Stage. Die Leuchten können den Spieler schaden, wenn sie herunterfallen und zu potenziellen KOs mit hohen Prozentsätzen führen. Hinten im Hintergrund seht ihr noch ein riesen Bildschirm der den Kampf wiedergibt. Hier in der WiiU Version werden noch die Spieler mit Statuswerten und mehr angezeigt.

Wenn die L-Taste gehalten wird, während die Stage ausgewählt wird, wird sich das Design des Boxrings für den Kampf ändern und dann wird die Stage anstelle des Punch Out Designs das Smash Bros. Design verwenden.

Ω Form

Die Omega-Form präsentiert ausschließlich die Box-Stage, ohne die Seile. Die Leuchten können nicht erreicht werden und Publikum im Vordergrund Publikum fehlt auch. Ansonsten ist der große Bildschirm der den Kampf wiederspiegelt wieder mit dabei.

URSPRUNG

Punch Out!! (Wii)

 

Gaur-Ebene

Zeit für Action im Xenoblade Chronicles Style die Gaur-Ebene erwartet unsere Kämpfer ein atemberaubener Ort aus "Xenoblade Chronicles", diese Stage taucht ein wenig verändert auch in "Super Smash Bros. 3DS" auf. Eine Stage die nur voller Natur blüht. Hier gibt es zwei große Stein-Plattformen hoch oben auf jeder Seite der Stage mit zwei Kanten, wo ihr euch nicht festhalten könnt und eine riesige Kluft zwischen ihnen ist. Es gibt viele kleinere Plattformen unter den wichtigsten Plattformen. Die Mitte der Stage ist meist leer, mit einem kurzen Zwischenraum zwischen den oberen Plattformen und einem breiteren Spalt zwischen den unteren Plattformen. Der Hintergrund verändert sich auch durch einen Tag / Nacht-Zyklus. Ganz ganz weit im Hintergrund seht ihr den anderen Kontinent von Xenoblade Chronicles.

Die Wii U Version der Stage verfügt über eine etwas andere Anordnung linken Seite der Plattform und ein paar mehr Plattformen, darunter zwei in der Nähe der Unterseite mit zwei Sprungfedern, wo die Charaktere bis zu den oberen Plattformen hüpfen können. Eisen-Gesicht erscheint hier in der Nacht und greift die Spieler mit seinen Klauen und Laserstrahlen an. Sein Laserangriff kann jeder der beiden oberen Plattformen zerstören, so dass diese herunterfallen und die anderen Plattformen unter ihnen zerstören. Das Original-Layout der Stage wird automatisch einige Zeit nach Eisen-Gesichts Niederlage wieder hergestellt. Wenn Eisen-Gesicht genug angegriffen wird, kann er wie Ridley auch besiegt werden, wobei er explodiert: die Explosion schädigt alle Charaktere, außer den, der den letzten Treffer gelandet hat. Eisen-Gesicht verschwindet auch wenn die Nacht vorbei ist aber er kommt immer wieder Nachts zurück, egal ob er besiegt worden ist oder nicht.

URSPRUNG

Xenoblade Chronicles (Wii)

Ω Form

Die Omega-Version besteht aus einer großen langen flachen naturartigen Plattform, die Stage verfügt über eine Säule an der Unterseite, die fester Bestandteil der Stage ist, wobei der Tag / Nacht-Zyklus immer noch geschieht. Die Landschaft im Hintergrund bleibt gleich.

 

Donkey Kong Classic

Und alles begann mit diesem Spiel: Donkey Kong, wirklich ein Wahnsinn aber ein Level aus "Donkey Kong" hat es in die Smash Bros. Serie geschafft. Dieses Level errinert wieder mehr an die NES Fassung als das ursprüngliche Arcade Spiel. In der Arcade Version ist es Level 3. Auf dem NES ist es Level 2 da das ursprüngliche Level 2 nicht vorhanden ist. Fast alles ist optisch in 3D gestaltet. Hier in der Smash Bros. Serie, könnt ihr wieder das selbe wie im Original erleben, mit ein paar Features. Ihr könnt euch frei bewegen könnt Leitern hochklettern und müsst dem Feuer und wieder Donkey Kongs Gegenständen ausweichen. Aber keine Sorge so schnell wie im Original geht ihr nicht KO. Sollte euch mal ein Feuer bei einem niedrigen Schadensatz treffen werdet ihr es wieder locker überleben, nur vor Donkey Kongs Wurf Gegenständen solltet ihr euch wieder in Acht nehmen, diese können euch schnell von der Stage befördern. Hier könnt ihr sogar noch Gegenstände einsammeln die euch 800 Punkte geben. Der Hintergrund ist typisch für "Donkey Kong" schwarz.  Außerdem gibt es dieses Level auch als Meisterstück.

Ω Form

Die Omega-Version besteht aus 3 langen Plattformkonstruktionen. Die beiden unteren sind kleiner als die obere, im Hintergrund seht ihr ganz schwach eine Levelkonstruktion.

URSPRUNG

Donkey Kong (NES)

 

Wrecking Crew

Hier ist es Zeit mit der Abrissbirne alles zu zerstören. Hier übernimmt ihr die Rolle von Mario wie im NES Spiel Wrecking Crew und müsst versuchen so viel wie möglich zu zerstören. Im Gegensatz zu vielen Stages welche auf Retro-Spiele basieren, hat diese Stage ein 3D Überholung-Design wie das Level Summit und das Reich der Lüfte, anstatt zu versuchen, die NES Grafiken imitieren. Wrecking Crew verläuft vertikal sehr groß, so dass Charaktere, die vertikale Treffer überleben können einen großen Vorteil haben. Allerdings sind die Leitern in der ganzen Wrecking Crew Stage besteigbar, dies ermöglicht die einfache vertikale Skalierung der Stage. Die Stage hat eine Hauptplattform, die fest verankert ist, mit bis zu 4 Reihen von Plattformen darüber, wo ihr euch hindurch bewegen könnt, welche mit den Leitern und Steingebilde im Hintergrund verbunden sind. Fässer werden auf der gesamten Stage, wie Wände gehand habt. Gelegentlich werden Bomben auf kleinen grünen Sockel auf der gesamten Stage respawnen; diese können wenn sie angegrifffen werden explodieren. Wenn eine Bombe explodiert, werden in der Nähe die Steingebilde zusammenbrechen und die Fässer in der Nähe werden vernichtet werden. Bomben können sogar dazu führen, andere Bomben explodieren zu lassen, was zu einer Kettenreaktion führt. Wenn eine Reihe von Plattformen nicht genügend Steinmauern oder Leitern, zur Unterstützung hat, wird die Zeile nach unten fallen; und es werden neue Ebenen vom oberen Rand des Bildschirms fallen. Wie in der ursprünglichen Wrecking Crew Version, können die Spieler unter den Fässern gefangen werden, die nach unten kommen. Und diese für eine Weile unfähig machen. Im Hintergrund der Stage seht ihr viele Hochhäuser.

Ω Form

Die Omega Stage spielt sich auf dem Dach des Levels ab, dieses ist lang und flach, im Hintergrund sind zwar Zäune aber ihr könnt trotzdem hinunterfallen, da diese nur im Hintergrund der Stage sind.

 

Pilotwings

Nun gehen wir in die Lüfte und starten mit dem Flugzeugen und tollkühnen Piloten durch. Hier werdet über verschiedene Inseln fliegen und tollkühne Flugeinlagen erleben. Die Kämpfer kämpfen oben auf den Flügeln eines Doppeldeckers, welcher durch den Himmel fliegt über eine flache, 2D-Insel. Im Laufe des Verfahrens der Schlacht werden die Kombattanten vom dem roten Doppeldecker auf ein gelbes Flugzeug wechseln, welches über die Wuhu Insel fliegt. Das gelbe Flugzeug fliegt dann schließlich seinen Weg zurück zur ersten Insel und ihr wechselt auf den roten Doppeldecker, Und so startet die Schleife immer wieder. Miis werden auf dieser Stage einen Jetpacks von Pilotwings Resort tragen. Die Brücke wird auch jeden Schaden der damit in Berührung kommt, scheinbar stark genug, um bestimmte Charaktere bei höheren Prozentsätzen KO zu machen.

Ω Form

DieOmega-Form ist eine schwebene Plattform mit dem Farbschema des gelben Flugzeugs, welches einen Entwurf der Flugzeugstruktur an der Unterseite zu haben scheint. Wie auch bei der Wuhu Insel Stage reist die Plattform in der gleichen Gegend, nimmt aber einen anderen Weg. Die Flugzeuge können noch im Hintergrund gesehen werden.

 

Wuhu Insel

Zeit für wirklichen Urlaubsspaß und wo könnte man das besser als auf der Wuhu Insel. Ja ihr habt richtig gehört die WUHU INSEL!!!^^. Die Wuhu Insel ist eine Insel, welche es in Wii Fit, Wii Sports, Wii Sports Resort, Mario Kart 7 und Pilotwings Resort gibt. Die Stage fährt über die Wuhu Insel auf Plattformen, die in der Farbe variieren. Die selbe Stage gibt es in diesem Spiel in der Pilotwings Version, hier fliegt ihr mit einem Flugzeug mit rasender Geschwindigkeit über die Insel. Aber bei dieser Stage haltet ihr an mehreren Orten auf der Insel an, ähnlich wie bei Piazza Delfino und dem Wolkenhort.

Die Wuhu Insel besteht aus verschiedenen Sehenswürdigkeiten, die alle separate Teile der Stage beinhalten. Diese sind:

   
Schneeweißer Strand - Ein lange geerdete Plattform, bestehend aus Sand. Ein Mii erscheint mit seinem Hund im Hintergrund und wirft einen Frisbee.
   
Hängebrücke - Schwebene Holzplattformen bestehend aus einer langen Brücke. Es gibt mehrere Lücken in der Brücke, wo die Charaktere hinunterfallen können.
    
Die Yacht - Ein fahrendes Boot, das sich in ähnlicher Weise bewegt, wie das Piratenschiff aus "Super Smash Bros. Brawl", wenn auch in einer Umgebung mit Blick auf die Insel und dem Meer. Charaktere können in dem Wasser, rund um das Boot herum schwimmen, aber es gibt einen dann einen aktuellen schob der sie nach links versetzt. Wenn ein Charakter den Rumpf des Bootes trifft, werden sie wie ein Meteor-Smash heruntergeschlagen und KO werden.

    Felsen am Meer - eine Gruppe von Felsen, welche wie Plattformen fungieren, die von einem Teil der Stage, meist von Wasser bedeckt ist.
    
Maka Wuhu - Die Spitze des Vulkans, die Charaktere die ins Innere fallen gehen KO. Zwei Plattformen umgeben die linken und rechten Seiten des Maka Wuhu, innen und außen.
    
Bootsfahrten am Tor - eine Plattform über dem Meer, mit Mauern auf beiden Seiten, und einer kleinen Plattform, am unteren Rand auf jeder Seite. Miis werden durch das Tor power-segeln. Charaktere können in dem umgebenden Wasser schwimmen.
    
Wunschbrunnen - eine geerdete Fläche, mit einem großen Brunnen in der Mitte. Der Brunnen kann die Charaktere nach oben drücken.
    
Schwertarena - Vergleichbar mit einer Omega-Form, ist dies eine einzelne luftartige Plattform. Eine Menge von Miis sind dort im Hintergrund zu sehen.

Die schwebene Plattform, welche die Charaktere, zu jedem Standort trägt, ist halbweich und ändert das Layout nach jeder Erscheinung.

Ω Form

Die Omega Form eine dickere Version von der Basis der ersten Plattform. Die Stage reist um die Insel in einen festen Pfad und wird nicht an beliebigen Stellen stoppen.

 

Windy Hill Zone

Bereit für action im Sonic Style, dann seid ihr hier genau richtig, hier wird sogar ein bisschen die Welt gekrümmt. Dies ist die Windy Hill Zone ein Level aus Sonic: Lost World. Das vollständige Layout der Windy Hill Zone scheint eine Hauptplattform mit geschwungenem Hügel und mehreren Plattformen oben drüber zu haben. Die Plattformen bestehen aus Schachbrettmuster mit Gras und Schmutz und anderen Pflanzen die darauf wachsen. Es gibt auch eine schwingende Plattform der Art, wie ihr sie im Sonics Trailer sehen könnt. Es gibt auch eine Windmühle mit Plattformen an jedem Blatt auf der rechte Seite der Stage. Sieben Tier Freunde (Flicky, Pecky, Picky, Pocky, Cucky, Ricky und Rocky) von Sonic the Hedgehog könnt ihr hier im Hintergrund sehen und gekrümmte Plattformen und die Welt unter euch welche auch gekrümmt ist.

Ω Form

Die Omega Form dieser Stage besteht aus einer schachbrettmusterartigen Plattform mit Gras und Pflanzen und Kristallen. Im Hintergrund seht ihr noch andere Plattformen welche gekrümmt sind, unterhalb der Stage seht ihr wieder die Welt. Das seltsame an der Stage ist das alle Plattformen außer der großen langen flachen ein wenig gekrümmt sind.

 

Wilys Schloss

Na kennt ihr diesen Ort noch aus "Mega Man 2" hier handelt es sich um Dr. Wilys Festung der bekannesten Festung aus allen Mega Man Spielen, diese Stage taucht ein wenig verändert auch in "Super Smash Bros. 3DS" auf. In der WiiU Version spielt die Stage bei Nacht, die Festung selber wird von Lichtern angestrahlt. Der Hauptkörper der Stage ist eine flache Stelle, die Kämpfer können durch diese nicht hindurchgehen, wie es bei Yoshis Story und Summit der Fall ist. Es können auch zwei bewegliche Platten auf beiden Seiten der Stage autauchen. Dies passiert so: Nach einer Weile, wird eine eine Schiene, wie sie in Mega Man 2 erscheinen ist, in einer Achter Quadrat-Form auftauchen. Die Plattform wird sich um diese Schiene bewegen. Diese Schiene endet, wenn sie die große flache Plattform berührt, die Plattform der Schiene wird vorübergehend sinken, bis sie wieder eine solide Schiene erreicht. Es gibt mehr als eine mögliche Schienenkonfiguration.

Zeitweise werden Teile des Yellow Devils im Hintergrund aufsteigen und dann wird sich dieser wieder auf der Stage zusammenbauen. Der Yellow Devil ist ein Endboss aus dem ersten "Mega Man" Spiel. Wenn der Yellow Devil gebildet wird, wird er die Spieler mit seinem eigenen Körper angreifen oder auf diese mit seinem einen Auge feuern, bis er eine ausreichende Menge an Schaden von den Spielern genommen hat, hierbei solltet ihr beachten, das nur das Auge anfällig gegen Schaden ist. Einmal besiegt, wird der Yellow Devil explodieren, einen erheblichen Schaden mit einem Rückstoß verursachen und diese Explosion wird für den Spieler, der den letzten Schlag landete gewertet werden.
Weit im Hintergrund der Stage seht ihr wie gesagt Wilys Schloss.

Ω Form

Die Omega Form der Stage sieht genausso aus, nur das der Yellow Devil fehlt und ihr hier in Ruhe kämpfen könnt.

 

FREISPIELBARE STAGES

 

Tiefster Kongo 64

Die Weltgeschichte der Affen. Die selbe Stage wie bei dem Urspiel "Super Smash Bros" und Nachfolger "Super Smash Bros. Melee". Diese Stage soll wieder das Dschungellevel Affenbande aus "Donkey Kong Country" darstellen. Die Stage hat wieder bewegliche und unbewegliche Holzplattfomen. Unter der Stage befindet sich wieder das Fass, welches sich von links nach rechts bewegt, nutzt dieses wieder um zurück auf die Stage zu kommen. Ihr könnt im Hintergrund der Stage wieder die Sonne untergehen, viele Palmen sehen und Neckys die vorbei fliegen.

Ω Form

Die Omega Form dieser Stage ist eine flache Ebene mit Zwei großen Palmen an den Seiten, der Hintergrund ist der selbe.

URSPRUNG

Donkey Kong Country (SNES)

 

2D-Welt X

Ihr wollt nostalgischen unbegrentzen Spaß im Game & Watch Style dann seid ihr hier genau richtig, diese Stage verkörpert gleich 2 Stages. Im Wesentlichen ist es die 2D-Welt 2 aus "Super Smash Bros. Brawl und "Super Smash Bros.3DS", mit dem Zusatz einer weiteren möglichen Transformation: Dem Layout der 2D-Welt von Helmet aus "Melee". Das Helmet Layout ist im wesentlichen zur 2D-Welt von "Melee" unverändert; die anderen Layouts sind von der 2D-Welt 2 unverändert beibehalten worden.

 

2D-Welt(Melee)

Ihr befindet euch hier wieder in einem echten "Mr. Game & Watch Modul", mit dem Spieletyp "Helmet" aus "Super Smash Bros. Melee". Hier sehen wir wieder links eine Tür mit zwei Balkonen und einem Dach, In der Mitte sehen wir wieder ein Weg und es tauchen Plattformen auf, wo sich ein Mr. Game & Watch Männchen dranhängt. Manchmal hängt sich das Männchen nicht an eine Plattform, sondern kommt mit einem Ölfass, stolpert und verschüttet Öl. Läuft ihr auf dem Öl bewegt ihr euch anders. Nach ein paar Sekunden verschwindet das Öl wieder. Was auch passieren kann ist, das dass Männchen verschwunden ist und Werkzeuge vom Himmel fallen, passt auf das ihr nicht getroffen werdet. Versucht stattdessen die Werkzeuge zu treffen und sie auf euren Gegner zu werfen. Und zur rechten Seite sehen wir wieder ein Haus mit Tannen. Der Hintergrund dieser Stage ist schlicht grün/grau.

 

2D-Welt 2(Brawl)

Es ist wieder Zeit für nostalgischen Spaß, dies ist die 2D-Welt 2 aus "Super Smash Bros. Brawl" und "Super Smash Bros. 3DS". In dieser Stage sind wieder viele verschiedene Game & Watch Spiele zusammengemischt. In "Fire" werden Figuren wieder aus dem Fenster springen und sie werden mit der Trage gerettet werden. In "Oil Panic" solltet ihr die Figuren wieder besser in Ruhe lassen, sonst schlagen sie zurück. In "Lion" versuchen die Figuren euch wieder im Käfig zu halten. Und in "Chef" wird wieder eine Figur mit essen herumjonglieren, diese Figur könnt ihr sogar wieder wegkicken. Es gibt wieder verschiedene Elemete die vorhersagen das sich das Spiel ändert. In "Fire", erscheint wieder ein Feuerwehrmann rechts oben auf dem Bildschirm und läutet eine Glöcke, "Oil Panic", ein Polizist erscheint wieder rechts oben auf dem Bildschirm und läutet eine Glocke, In "Lion" läutet ein Panther links oben auf dem Bildschirm wieder eine Glocke läutet und bei "Chef" erscheint wieder ein Wasserkocher von links und Dampf kommt in Form einer Glocke heraus. Der Hintergrund der Stage ist wieder wie bei der ersten 2D-Welt grün/grau.  Eine sehr abwechslungsreiche Stage, nur da die Stage so klein ist, könnt ihr schnell den Bildschirm wieder verlassen.

Ω Form

Die Omega-Form ist kennzeichnet durch Backsteinplattformen über dem normalen Boden. Die Stage spielt nurt nur in dem "Oil Panic" Teil und verwendet das gleiche Design die 2D-Welt 2. In der Mitte im Hintergrund seht ihr ein großes Schild mit der Aufschrift GAS, um das Gebäude seht ihr noch andere Gebäude im Hintergrund.

 

Smash-Stadt

Hier wird es wieder knuddelig und Tierlieb. Willkommen in der Smash-Stadt einem Ort der aus vielen Sachen der Animal Crossing Spielen besteht diese Stage stammt aus "Super Smash Bros. Brawl". In dieser Stage verschmelzen wieder verschiedene Animal Crossing Spiele ineinander. Hier sind die Able Sisters mit dem Museum aus "Animal Crossing", den Häuser mit den Bewohnern, das Haus des Spielers und die Stadthalle mit dem Design aus "Animal Crossing: Wild World". Es scheint auch wieder, dass einige der Anwohner das Spiel beobachten und auf die Kämpfer reagieren, wenn der Charakter KO ist lächeln sie, und sie starren böswillig auf den Spieler, der den KO verursacht. Der bemerkenswerteste dieser Dorfbewohner ist aber sicherlich Dr. Shrunk. Die Stage ist wieder sehr simpel gehalten einfach und flach. Es gibt auf eine bewegliche horizontalte Plattform, durch die ihr hindurch gehen könnt.

Die Stage ändert sich wieder von Nacht zu Tag, je nach der internen Uhr der Wii. Wenn der Stage während des Tages gewählt wird, erscheint entweder wieder Blathers oder Celeste (beide Eulen), im Hintergrund, sie schlafen und ihnen ist das Spiel egal.

 In der Nacht, wird es wieder dunkler bis auf ein paar Lichter. An Samstagen von 20.00 bis 00.00 Uhr, wird K.K. Slider erscheinen und wieder einen von sechs verschiedenen Songs singen.

Auch kleine, rote Luftballons schweben euch manchmal wieder über den Kopf vorbei, Diese enthalten in der Regel wieder Lebensmittel, wenn Nahrung und Items ausgeschaltet ist werden keine Einzelteile mit den Ballons erscheinen. (Die Ballons werden immer noch angezeigt werden, wenn Nahrung und Items auf aus geschaltet sind.) Die Ballons können wieder mit einem Treffer abgeknallt werden.

Ω Form

Die Omega-Form hat die gleiche Plattform wie in der normalen Version, nur das die bewegliche Plattform, Luftballons und Hintergrundcharaktere entfernt worden sind.

URSPRUNG

Animal Crossing Universum

 

Duck Hunt

Nun geht es auf Entenjagd und wo könnte man das nicht besser als wie in der Duck Hunt Stage, einem remake des ersten Spieles für den NES, wo zum ersten mal der NES Zapper, ein Peripheriegerät zum Einsatz kam. Also lasst uns Enten jagen. Die Hauptplattform dieser Stage ist der Schmutz und das Gras. Ein Busch auf der rechten Seite dient als Plattform wie auch die Blätter am Baum auf der linken Seite. Ein Rasenstück kann vor dem Hauptfeld von Gras, auf Grund des 2D-Effekts alle Kämpfer, Helfertrophäen und Items hinter sich verstecken. Enten die im Hintergrund der Stage fliegen, können getroffen oder abgeschossen werden. Dann werden diese zu der Punktzahl die unten angezeigt wird addiert. Die Enten werden manchmal Items fallen lassen. Der 8-Bit-Hund wird dann erscheinen, um die gefallenen Enten sammeln oder zu lachen (je nach, ob irgendwelche Enten getroffen zu werden oder nicht), dieser dient auch als temporäre Plattform. Nachdem 10 Enten entweder abgeschossen worden oder weggeflogen sind, wenn die Quote erfüllt ist, beginnt die nächste Runde. Wenn alle 10 Enten zu Boden gehen wird ein 'Perfect' Zeichen in der Mitte der Stage ebenso wie im Original Duck Hunt angezeigt werden, dieses addiert 10.000 Punkte zu der Gesamtzahl hinzu. Die Kämpfer können bis zu der 10. Runde kommen, mit einer maximalen Punktzahl von 158.000, bevor die Punktzahl auf Null zurückgesetzt wird, und sie wieder wieder bei Runde 1 anfangen. Im 8-Spieler Smash, erscheinen überhaupt kein Hund und keine Enten.

In jeder Runde auf dieser Stage gibt es 2 Sätze von einer Ente und zwei Enten, die Kombination von sowohl Spiel A und Spiel B des ursprünglichen Duck Hunt.

Ω Form

Die Omega-Form ist fast identisch mit der normalen Stage nur das hier kein Hund oder Enten angezeigt werden. Außerem können sich Charaktere nun auch nicht mehr im Gras verstecken.

 

Pac-Land

Nun befinden wir uns im Pac-Land einem sehr bekannten Spiel von Namco. Also los schnappt euch paar Chips und daddelt los. Ähnlich wie das Pilz-Königreich von "Brawl" und 3D Land von "SuperSmash Bros 3DS." ist diese eine Side-Scrolling-Stage. Die Etappe folgt dem Layout des ursprünglichen Pac-Land Spiels, hier reist hier durch die Stadtebene, die Brückenebene, die Bergebene und endet in der Märchenwelt. (die das Ziel im Originalspiel war). Danach scrollt die Stage wieder nach links, imitiert die Rückreise von Pac-Man wie  im Originalspiel. Die Stage führt dazu, das die Spieler auch flach werden (ähnlich wie der 2D-Welt). Nach den ersten beiden Abschnitten der Reise, wird ein Pause-Zeichen und ein Zeichen angezeigt werden, welches eine Punktzahl anzeigt, die abhängig von der Höhe eines bestimmten Gebietes ist, ebenso wie im Märchenland und bei der Rückfahrt zu Pac-Man-Haus.

Jedes Mal wenn ein Zyklus beginnt, erscheint ein Bildschirm ähnlich wie bei dem Original, dass die Reisen anzeigt (wobei die Anzahl mit den Zyklen die begonnen worden sind übereinstimmen). Im Gegensatz zum ursprünglichen Pac-Land, sind die Zyklen gleich, obwohl die Farbe des Himmels abhängig von der Reise ist (1, 5, etc. Nachmittag, 2, 6, usw. ist Abends, 3, 7 etc. Nacht , 4, 8 etc ist früh am Morgen)

Die Stage beginnt an Pac-Mans Haus und scollt zu einer Stadt, die Gebäude können als Plattformen verwendet werden. Hydranten erscheinen in der gesamten Stage und schießen Wasser, dass die Spieler zurück schiebt. Ihr könnt einen auch zurückdrängen, einmal zurückgedränt, lässt es den Spieler wchsen, als ob dieser ein Superpilz berührt hat. Der zweite Abschnitt ist ein Wald, wo die Spieler Silouetten hinter den Bäumen sind. Mehrere Baumstämme scheinen die Sprünge erfordern. Der dritte Abschnitt ist eine Brücke, die aus mehreren Plattformen über Wasser (die Spieler können hier nicht schwimmen) besteht. Ein Modellschiff erscheint hier und kann zusätzliche Plattformen hinzuzufügen. Die Stage verwandelt sich in das Feenland und die Reise zurück beginnt. Sie beginnt mit einigen Kakteen, die aufeinander gestapelt sind. Bei einem bestimmten Punkt könnt ihr ein besonderes schwebenes Item bekommen, welches wie ein Superstern wirkt. Es geht dann zu mehrere Bergen und einem See. Die Stadt folgt danach, wenn ihr auf gewisse Hydranten drückt erscheinen Ballons, die bei Berührung Schaden heilen. Die Etappe endet bei Pac-Man Haus und beginnt erneut.

Ω Form

Die Bergebene dient als Omega-Version dieser Stage. Trotz Wände, sind Wandsprünge hier unmöglich.

 

HERUNTERLADBARE STAGES

 

Dream Land 64

Zeit zu träumen. Dies ist genau die selbe Stage wie beim Urspiel "Super Smash Bros." auf dem Nintendo 64, "Super Smash Bros. Melee" für den Game Cube und "Super Smash Bros. 3DS" für den Nintendo 3DS. Hier handelt es sich wieder um eine Stage aus verschiedenen Kirby Spielen. Es gibt hier wieder ein paar Holzplattformen. Hier versucht euch natürlich wieder Whispy Woods von der Stage zu pusten. Hier seht ihr im Hintergrund wieder Dream Land von oben und manchmal fliegen sogar König Dedede oder wieder ein paar Ramsees vorbei. Nickerchen fliegt aber nur vorbei, wenn er nicht aktiv als Charakter am Spiel beteiligt ist. Mein lieblings Videospiel Charakter. Ich liebe diese Stage.

Ω Form

Diese Omega Form der Stage sieht fast geauso aus, außer das die drei kleineren Plattformen fehlen, Außerdem lässt euch diesmal Whispy Woods mit seinem Gebläse in Ruhe, sondern er guckt sich nur um und beobachtet den Kampf. König Dedede und die Ramsees könnt ihr bei dieser Stage Variante nicht sehen. Der Hintergrund ist der selbe.

URSPRUNG

Kirby´s Dream Land (GB)

 

Suzaku Castle

Zeit für ein japanischen Kampf im Nippon Style. Diese Stage basiert auf Ryus Stage in Street Fighter II, diese Stage taucht ein wenig verändert auch in "Super Smash Bros. 3DS" auf. Die Stage findet auf dem Dach eines japanischen Schlosses statt und verfügt über zwei langen Plattformen auf der rechten Seite der Stage und zwei kleinere Plattform auf der linken Seite. Es sind japanische Wegweiser auf der längsten Plattform angeordnet und diese können zerstört werden. Sobald alle Zeichen zerstört worden sind, werden sie repariert. Im Hintergrund der Stage ist der Himmel so, als ob die Sonne gleich verschwinden oder aufgehen würde. Außerdem seht ihr wie gesagt noch ein japanisches Schloss im Japan Style.

Ω Form

Die Omega Form der Stage errinert an eine traditionelle Street Fighter Stage. Hier kämpft ihr nur auf einer großen langen Holzplattform. Interessanterweise können selbst die Schilder in dieser Stage zerstört werden. Sie werden auch wieder repariert sobald beide zerstört worden sind. Der Hintergrund ist der selbe wie bei der normalen Stage.

URSPRUNG

Street Fighter II (SNES)

 

Schloss Hyrule 64

Hier kommt wieder Zelda Feeling auf. Dieses Level stellt wieder das Schlossdach Hyrule aus "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" dar und stammt aus dem Urpspiel "Super Smash Bros." Hier gibt es ein paar steinartige-Plattformen. Etwa alle 30 Sekunden taucht hier wieder ein Wirbelwind auf, welcher den Spielern schadet und die in die Lüfte hebt. Hier seht ihr wieder im Hintergrund Hyrule von oben.

Ω Form

Bei der Ω-Form wurden die kleinen Bereiche auf den Seiten der Stage entfernt, mit den drei kleinen Plattformen in der Mitte, und den Tornados.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

 

Peachs Schloss 64

Gute alte Nintendo 64 Zeit. Hierbei handelt es sich wieder um eine Stage welche den Himmel über "Super Mario 64" darstellen soll. Diese Stage stammt aus dem Urspiel "Super Smash Bros." Sie hat verschiedene Plattfomen, das Hauptmerkmal ist eine Plattform die sich wieder von links nach rechts schiebt, seit "Super Smash Bros. 3DS" könnt ihr euch sogar festhalten und die Stage hat kräftigere Farben als im Urspiel. Ihr könnt euch hier wieder durch die linken und rechten Brückenstücke bewegen. Ganz oben am Bildschirm der Stage befindet sich noch ein Bumper der die Spieler wegstößt und sich langsam von links nach rechts bewegt. Im Hintergrund der Stage könnt ihr wieder von weit oben viele Wolken und Peachs Schloss von dem Spiel "Super Mario 64" sehen.

Ω Form

In der Ω-Form wurden alle Features welche die Stage hat entfent, außer die Hauptplattform wurde erweitert. Diese errinert an die Intro Stage aus dem Urspiel "Super Smash Bros."

URSPRUNG

Super Mario 64 (N64)

 

Piratenschiff

Jetzt fahren wir wieder über See übern See jetzt fahren wir wieder übern See. Diese Stage spielt auf dem weiten Ozean aus "The Legend of Zelda: The Wind Waker", diese Stage stammt aus "Super Smash Bros. Brawl". Das Merkmal der Stage ist wieder das große Piratenschiff, auf diesem könnt ihr euch wieder frei bewegen. Manchmal halten wieder Feinde nach euch Ausschau, und feuern Bomben auf das Schiff. Jeder, der in Kontakt mit den Bomben kommt, wird, schwere Schäden und einen hohen Rückstoß nehmen, der Schaden wird aber geringer sein wie in Brawl der Fall ist. Jeder Spieler, der bei der Vorderseite des Piratenschiff schwimmt, während es fährt, wird automatisch wieder KO gehen. Gelegentlich erscheint der Rote Leuenkönig aus The Legend of Zelda: The Wind Waker, mit dem Segel von der rechten Seite der Stage, und fungiert wieder als Plattform, die Spieler können also auf dem Boot stehen. Das Schiff wird auch wieder von Zeit zu Zeit auf eine kleine Insel laufen, was den Spielern ein neu förmiges Terrain zum kämpfen bietet. Das Schiff wird nach ein paar Sekunden wieder aufrichten und die Insel wird verschwinden. Dieses zwingt die Spieler auf die Norm zurück. Es gibt ein Katapult am vorderen Teil des Schiffes, das gelegentlich aus dem Deck erscheint. Jeder der auf dem Katapult steht, wenn es ausgelöst wird, wird per Luft versandt werden. Das Katapult macht zwar keinen Schaden, aber dafür einen hohen Rückstoß und hat das Potenzial, auch bei bei niedrigeren Schaden Prozentsätzen Charaktere KO zu machen, der Rückstoß ist aber geringer als in Brawl.

Eine weitere Gefahr ist wieder, dass ein Sturm manchmal dazu führt das, ein Zyklon aus dem Hintergrund kommt, welcher das Schiff hoch in den Himmel wirft, wodurch die Charaktere keine Möglichkeit mehr haben, um in der Nähe des Schiffes zu schwimmen. Das Schiff wird nach kurzer Zeit wieder nach unten fallen und wieder im Wasser landen. Während die Spieler fallen haben sie, verbesserte Sprungfähigkeiten.

Ω Form

Die Ω-Form besteht aus einer Gegner Aussichtsplattform mit dem Piratenschiff welches im Hintergrund über das Wasser segelt. Das Schiffsdesign ähnelt mehr dem des tatsächlichen Schiff in "The Legend of Zelda: The Wind Waker." Die Spieler können hier nicht im Wasser schwimmen. Das Wetter ändert sich auch gelegentlich, dies hat aber keinen Einfluss auf die Spieler oder die Stage.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: The Wind Waker (NGC)

 

Super Mario Maker

Ihr wolltet schon immer etwas kreatives ausprobieren dann habt ihr hier die Gelegenheit dazu, denn diese Stage basiert auf dem "Super Mario Maker"

Ein zufälliger Cursor welcher als zeichende Hand fungiert, passt das Layout der Stage zu Beginn eines Spiels an, diese kann im Stil von Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, oder New Super Mario Bros. U sein. Diese Themen werden gelegentlich untereinander wechseln, welches mit dem nächsten Thema zufällig ausgewählt wird. Insgesamt gibt es 995 verschiedene Variationen. In der WiiU Version durchläuft das Spiel alle 4 nicht-Omega-Varianten der Stufe. Der Cursor nimmt auch Reparaturen an den Blöcken vor, wenn diese zerstört werden. Die Kämpfer starten auf rosa temporäre Plattformen, die verschwinden sobald die Kämpfer diese verlassen
Die zufällig erzeugten Stufe kann eine schwebene Insel oder eine Walk-Off-Stage mit einem Fass ohne Boden sein. Elemente, die auf der Bühne erscheinen können, sind:

    
Stationäre schwebene Plattformen (manchmal geneigt)
    
Plattformen, die sich auf Schienen bewegen
   
Pilz-Plattformen
    
Brücken welche von Wänden abstehen
    
Donut Plattformen, welche herunterfallen, wenn ihr zulange auf ihnen steht
    
Zerbrechliche Blöcke (im Super Mario World-Stil werden sie zu Flip-Blöcken, die nicht zerbrechen, aber vorübergehend durchlaufen werden können, wenn diese getroffen werden)
    
Unbrechbare Blöcke
    
? Blöcke, die Items erhalten, wenn diese getroffen werden (sie enthalten oft Items aus den Mario-Spielen, der Cursor wird diese Blöcke regelmäßig nachfüllen)
    
Warp Röhren
    
Blöcke von Glatteis
    
Förderbänder
    
Pools voller Lava


In der Wii U Version können verschiedene Mario Objekte und Feinde im Hintergrund fliegen, einschließlich Kugelwillis; Hammer Brüder, ein Koopa und ein Lakitu welche auf einer Wolke fliegt; und ein Goomba von einem Koopa Clown-Auto.

Ω Form

Die Ω Form der Stage verfügt über eine einzige Plattform, die leicht nach unten mit inversen Wegen erstreckt. Obwohl sich das Thema immernoch ändert, ist das Layout immer gleich, so dass es die einzige Ω Stage ist, die durch die verschiedenen Spielen unterschiedlich angezeigt wird.

URSPRUNG

Super Mario Maker (WiiU)

 

Midgar

Willkommen in Migdar einer futuritischen technischen Stage mit Mako-Reaktoren, diese Welt kennt ihr aus "FINAL FANTASY VII". Das grundlegende Layout der Stage besteht, wie das Schlachtfeld, aus einer Hauptplattform mit drei überhängenden weichen Plattformen in einer Dreiecksformation; Jedoch ist die Stage etwas größer als wie in die Schlachtfeld Stage.

Ein zu beschwörendes Materia welches in den Smash-Ball errinert, schwebt gelegentlich rund um die Stage und hält in einer zufälligen Stelle mit einem Blitz. Wenn dieser dann durch ein Charakter berührt wird, so wird ein Monster mit einer stark störenden Auswirkungen beschworen.

    
Ifrit: Es nutzt Höllenfeuer. Eine riesige Flamme strömt nach dem Zufallsprinzip unter der Mitte der Stage hervor, wodurch sich die Stage stark nach oben bewegt. Sie kann auch zur Seite von den Flammen gedrückt werden und sogar geradeaus nahe der Grenze der Stage geschoben werden. Kontakt mit dem Hauptkörper der Flammen ergibt 26% Schaden, während der Kontakt mit seinen schwächeren Teilen nur 1% Schaden ohne Rückstoß verursacht. Der Beschwörer ist immun gegen diese Attacke.

    
Ramuh: Es verwendet Urteils Blitz. Die drei schwebenen Plattformen werden elektrifiziert und ihre Anordnung verändert sich gelegentlich. Die drei Plattformen fangen eine nach der anderen dann, zufällig an zu glühen und zu elektrisieren. Nachdem alle drei diesen Prozess durchlaufen haben, werden diese in ihre ursprüngliche Position zurück gesetzt. Kontakt mit einer elektrifizierten Plattform gibt kontinuierliche Schäden, bis zu 21%, bevor der Spieler wegfliegt. Der Beschwörer ist immun gegen diese Attacken.

    
Odin: Es verwendet Zantetsuken. Odin schneidet die Bühne mit seinem Schwert durch, spaltet die Hauptplattform und die obere schwebenen Plattform in zwei Hälften. Charaktere die mit Ausnahme des Beschwörers durch den Angriff getroffen werden, erleiden 100% Schaden und in den meisten Fällen, gehen sie KO. Während die Stage geteilt ist, könnt ihr euch an den inneren Seiten festhalten. Die Stage zieht sich nach einer Weile wieder zusammen, zerdrückt und lässt den Charakter der sich dazwischen befindet KO gehen, auch der Beschwörer kann, zwischen den beiden Hälften oder von den inneren Seiten hängend gefangen werden.

    
Leviathan: Es verwendet Tsunami. Die ganze Arena ist überflutet, so dass alles bis auf die Hauptplattform von Wasser geflutet ist. Eine starke Strömung drückt schwimmene Charaktere nach links: in die rechte Seite der Stage gedrängt zu werden gibt 9% Schaden, oder, wenn der Charakter mehr als 100% erlitten hat, geht dieser Augenblicklich KO. Der Beschwörer ist anfällig für den laufenden gedrängten Schaden, aber nicht für einen sofortigen KO.

    
Bahamut ZERO: Es greift mit einer verheerenden Teraflare an, welche die Stadt im Hintergrund zerstört und kreeirt eine schädliche Lichtsäule auf der Stage. Wird ein Spieler durch den Strahl gefangen, erleidet dieser kontinuierliche Schäden, bis zu 39%. Der Beschwörer ist davon verschont.

In der 6 + -Spieler-Version dieser Stage Bühne, erscheint kein zu beschworenes Monster. Wenn das Spiel im Trainingsmodus angehalten wird, werden alle beschwören Effekte angehalten werden, aber der Rest der Aktion läuft weiter.

In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS erscheinen nur zwei Beschwörungen pro Spiel, anstatt alle fünf. Wenn im Trainingsmodus, der Spieler einen Smash-Ball zerstört, wird das Material weggehen.

Ω Form

In der Omega-Form sind alle weichen Plattformen entfernt worden und es erscheint auch kein Beschwörungs Materia.

URSPRUNG

Final Fantasy VII (PS)

 

Umbra-Uhrturm

Willkommen in der dunklen Welt von Purgatorio. Diese Stage spielt eine Szene aus dem Spiel "Bayonetta" nach. Der Kampf findet auf einer Hauptplattform im freien Fall statt. Gelegentlich fallen herabfallende Trümmer runter und kommen nah an der Hauptplattform dran, als zusätzliche Plattformen dienen hier; weiche und harte Plattformen welche auf dieser Stage erscheinen.

Spieler betreten und verlassen während des Spiels die alternative Welt von Purgatorio. Die Engel Affinity, Inspired und Fortitudo erscheinen im Hintergrund von Purgatorio, obwohl sie überhaupt nicht mit den Kämpfern oder der Stage interagieren.

Ω Form

Die Ω Form ist ästhetisch identisch mit der Normalform der Stage, aber der zusätzliche Schutt von Plattformen werden nicht mehr erscheinen und als Folge, zoomt die Kamera auch nicht mehr und verschiebt sich. Die Engel können noch fliegend in dem Hintergrund gesehen werden.

URSPRUNG

Bayonetta (PS3, XBOX 360)

 

BONUS STAGES

 

Credits Stage

Hierbei handelt es sich um eine schöne Beschäftigungs Stage. Ihr seid die ganze Zeit auf einer flachen langen Plattform während die Namen von den verschiedenen Personen die am Spiel beteiligt waren vorbei sausen, dies kann nach dem Klassik-Modus als auch nach dem All-Star Modus geschehen. In der WiiU Version können sich die Credits von unten nach oben und von rechts nach links  bewegen, anders als wie in "Super Smash Bros. 3DS", wo sich die Credits nur von unten nach oben bewegen. Hierbei kann der Spielerin anders als in den vorherigen Spielen, anstatt auf den Namen zu schießen, die Namen mit Attacken angreifen. Trifft ein Angriff den Namen, so fliegt ein Rechteck in den Hintergrund, und wird auf das Bild mit der Figur montiert. Der Spieler kann die Credits beschleunigen, kann aber dann nicht die Credits angreifen, da diese rasant vorbei ziehen. Der Spieler erhält 1 Gold pro 1%- auch, wenn 99,99% des Bildes gefüllt sind, rundet das Spiel automatisch die Partitur auf. Deshalb ist das Maximum das hier Spieler erhalten kann, 100 Gold. Die Musik ist hierbei immer die selbe, egal mit welchem Charakter gespielt wird.
Ab der Version 1.0.6,  erscheinen zusätzliche Credits "DLC Synchronsprecher" sind ebenfalls anwesend, wenn der dazugehörigen Inhalt gekauft wird, so habt ihr auch mehr Chancen, um das Bild zu vervollständigen.
Der Hintergrund der hier im Auge sticht, ist das große Bild was es zu vervollständigen gibt.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, WiiU (3DS, WiiU)

 

Trophäen Rausch Stage

Hier heißt es schnell sein und zerstörerisch hier heißt es sammlen, sammlen und nochmals sammeln. Die Trophäen Rausch Stage ist nur im Modus Trophäen Rausch verfügbar, diese Stage taucht ein wenig verändert auch in "Super Smash Bros. 3DS" auf. Dies ist ein Minispiel wo ihr Trophäen, Münzen und Inviduale Items unter einem Zeitlimit bekommen könnt. Die Minimale Zeit beträgt hier 30 Sekunden und die Maximale 150 Sekunden, je mehr Münzen ihr verwendet, desto mehr Zeit habt ihr zur Verfügung. Die Stage besteht aus einer langen flachen Plattform, die nach und nach mit mehr Objekten gestapelt wird, ist das Maximum erreicht, habt ihr 5 Sekunden um die Stage von dem Belast zu befreien, sonst bricht die ganze Stage weg, aber keine Sorge nach ein paar Sekunden ist die Plattform wieder da und ihr könnt weiter fortfahren. Jedes KO aus irgend einem Grund kostet euch 15 Sekunden. Sobald die Blaue Linie überschritten ist, solltet ihr also schnell handeln, erst ist sie blau wird dann gelb dann orange und schließlich rot. Solltet ihr auch mal hinunterfallen so wird euch nur Zeit abgezogen. Für jede zerstörte Sache werden euch Punkte gut geschrieben, die einen Meter in der oberen linken Ecke des Bildschirms füllen; wenn die Anzeige voll ist, löst diese ein Fieberrausch aus, wo Münzen, Trophäen, und gelegentlich benutzerdefinierte Teile für sieben Sekunden auf die Stage fallen. Neben Holzkisten können auch Bomben auftauchen und euch heftig Schaden zufügen, gefolgt von einem Kugelblitz. Je höher die Kette der zerstörten Dinge ist, desto mehr Punkte bekommt ihr, habt ihr genügend, wird ein weiterer Fieberrausch ausgelöst. Der Hintergrund ist der selbe wie in der Schlachtfeld Stage.

 

Die Wii-U-Version ermöglicht den Trophäenrausch mit Charakter-Anpassung und kann kooperativ mit zwei Spielern gespielt werden. Beim Co-op, könnt ihr mehr Belohnungen erhalten, aber mehr die Blöcke und Kugeln von Strom sind härter und das Fenster eine Kette weiter zu führen ist kürzer.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, WiiU (3DS, WiiU)

 

All-Star Kolloseum

Das All-Star Ruheort Gebiet gibt es seit "Melee" in jedem Super Smash Bros. mit verschiedenen Designs. Die WiiU Version hat ein Kolloseum, welche ihr im Hintergrund sehen könnt. Hier die besiegten Kämpfer im Hintergrund des Kolloseums angezeigt. Hier müsst ihr auch wieder alle Charaktere besiegen. Diesmal müsst ihr aber bei den neusten Charakteren anfangen und euch bis zum Anfang der Videospielgeschichte durchkämpfen. Sobald ihr den Teleporter betretet heißt es kämpfen. Wie in den vorangegangenen Spielen gibt es Belohnungen, Hier kann es Trophäen, sowie Münzen oder Charakter-Anpassungs Teile als Belohnung geben. Als Erholungsitems gibt es hier eine Maxi-Tomate, eine Feenflasche und ein Herzcontainer. Ein weiteres Herzcontainer ist ebenfalls verfügbar, sobald alle Charaktere freigeschaltet worden sind.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

Homerun-Stadion

Hau ihn wieder weg! Diese Stage ist nur wieder im "Home-Run Wettbewerb" verfügbar. Das Homerun-Stadion gibt es seit "Melee" in jedem Super Smash Bros. Hier befindet ihr euch wieder in einem großen Stadion und müsst einen Sacksack innerhalb 10 Sekunden extremen Schaden zufügen, und diesen dann, noch innerhalb des Zeitlimits mit dem Baseball Schläger und einer heftigen Attacke, so weit wie möglich schlagen. Es ist alles wie es in "Brawl" der Fall war geblieben, nur das die Kamera jetzt sich schneller bewegt sobald der Sandsack weit genug geschlagen worden ist und das, dass Stadion noch besser designt worden ist, es sieht viel größer als in "Brawl" aus und ihr seht sogar das Smash Symbol weit hinten im Hintergrund. Die WiiU Version bietet sogar eine 2 Spieler Option, hier könnt ihr gemeinsam versuchen, den Sandsack so weit wie möglich zu schlagen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

Scheiben Smash Stadion

Hau die Bombe weg und lass es krachen! Diese Stage ist nur im "Scheiben-Smash" verfügbar. Hier befindet ihr euch in einem großen Backsteinstadion und müsst eine Bombe auf einer Steinplattform innerhalb einer bestimmten Zeit extremen Schaden zufügen, und diese dann, noch innerhalb des Zeitlimits mit einer heftigen Attacke wegschleudern und hoffen das ihr soviele Punkte wie möglich macht und soviele Zielscheiben wie möglich mit der Explosion trefft.

Die Bombe beginnt bei 10 Sekunden und sobald der Spieler diese angreift oder berührt, wird die Uhr starten. Wenn sie mit einem starken Angriff getroffen wird, wird die Bombe geschickt fliegen und nach der regulären Flugbahn die meisten Objekte auf seinem Weg vernichten; sind zehn Sekunden in dem Modus vergangen, wird die Bombe explodieren, dann werden alle Objekte, um sie zerstört werden, sowie eine potentiell Ausgangsphysik basierende Kettenreaktion, die wegen der Bombe um die Blöcke stattfindet. Es ist auch möglich, Trophäen und Charakter spezifische Teile zu verdienen. Die WiiU Version hat drei Scheiben-Smash Stufen die 3DS Version "Super Smash Bros. 3DS" nur eine.

Der Spieler hat zwei Versuche, die Bombe fliegen und zu explodieren zu lassen, beide Versuche werden kombiniert und gehen in die Wertung ein. In der WiiU Version haben die, die beiden Bomben verschiedene Größen, die erste ist klein und die zweite größer und ihr wisst ja je größer die Bombe desto mehr Schaden. Falls der Spieler es nicht schafft die Bombe, bevor die Zeit abgelaufen ist, von der Plattform zu smashen, wird dieser 0 Punkte bekommen. Bricht er aber alle vierzehn rote Ziele, bekommt er zusätzliche 30.000 Punkte. Hinten im Hintergrund seht ihr das Stadion und viele Zuschauer. Wenn die Bombe geworfen wird, wird alles kleiner dargestellt und ihr könnt das Stadion und sogar Berge im Hintergrund sehen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, WiiU (3DS, WiiU)

 

Online Übungs Stage

Zeit für Onlinespiele. Dies ist die Online Übungs Stage. Sie erscheint wieder sobald die Stage im Online Stage geladen wird, dies kennt ihr sicher schon aus "Super Smash Bros. Brawl" und "Super Smash Bros. 3DS". Gegenüber den Vorgängern ist diese Stage aber völlig anders. Die Stage kann hierbei eine beliebige ausgesuchte oder Zufall ausgewählte Normale oder eine Ω Stage sein. In der 3DS Version hat die Online Übungs Stage ein festes Aussehen und ist keine beliebige Stage. Hier kann sich der Spiele wieder nach Lust und Laune austoben und seine Angriffe üben. Diesmal übt ihr aber nicht gegen einen Sandsack sondern gegen eurer Spiegelbild. Wieviele Schläge das Spiegelbild einsteckt wird oben rechts angezeigt. Es können bis zu 3 Spiegelbilder auftauchen und alle Charaktere sehen fast schwarz aus. Werden die Gegner nicht jede Sekunde weiter bearbeitet, so geht die Anzeige auf 0 zurück, fällt der Gegner in den Abgrund braucht ihr keine Angst zu haben, er respawnt dann wieder neu, auch wenn ihr ihn besiegt habt. Sobald die Spieler bereit sind, beginnt der Kampf. Werden innerhalb der Zeit nicht 4 Spieler gefunden, kämpft ihr halt mit wenigeren Spielern. Sobald ein Spieler erscheint, erscheint auch ein weiterer schwarzer Charakter eures Charakters.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

Übungs Stage

Zeit für Spaß mit eurem Mii. Dies ist die Übungs Stage. Sie erscheint ihr im Charakterstudio ein Mii auswählt oder ein Charakter und R drückt. Diese Stage taucht ein wenig verändert auch in "Super Smash Bros. 3DS" auf. Hier kann sich der Spiele nach Lust und Laune austoben und seine Angriffe mit dem Sandsack üben, wieviele Schläge der Sandsack einsteckt wird oben rechts angezeigt. Wird er nicht jede Sekunde weiter bearbeitet so geht die Anzeige auf 0 zurück, hier kann der Sandsack nicht in den Abgrund fallen, weil es keinen gibt, es gibt nur eine große graue Fläche die sehr lang ist. Sobald der Spieler bereit ist indem dieser L + R gedrückt hat verlässt er die Stage wieder. Der Hintergrund, ist gräulich und eintönig.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, WiiU (3DS, WiiU)

 

SELBSTERSTELLTE STAGES

Klicke auf das Bild um zu den selbsterstellten Stages zu kommen.

 

 

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