ITEMS

(Normale Items)

 

Ein normales ist ein Objekt, in der Super Smash Bros. Serie. Diese können von Charaktere auf Stages aufgenommen werden und benutzt werden. Viele Gegenstände können getragen werden, wenn diese aufgenommen werden, während andere Items einen Effekt aufweisen. Fast alle Items können auf Gegner geworfen werden. Items sind ein großer Teil des Gameplays in der Smash Bros.-Serie. Jedes Items taucht nach dem Zufallsprinzip auf.

 Hier also eine Auflistung aller normalen Items, welche ihr in Super Smash Bros. Serie finden könnt.

*Abkürzungen

(ARC) Arcade

(MSX2) MicroSoft eXtended BASIC

(GB) Game Boy

(NES) Nintendo Entertainment System)

(SNES) Super Nintendo

(N64) Nintendo 64

(GBA) Game Boy Advance)

(NGC) Nintendo Game Cube

(Wii) Nintendo Wii

(NDS) Nintendo DS

(3DS) Nintendo 3DS

 

UR SMASH BROS. ITEMS

 

BASEBALLSCHLÄGER

Ein sehr leistungsfähiges Item. Seine vorwärts Smash ist eines der mächtigsten Angriffe in allen vier Spielen, wobei ein One-Hit-KO in jedem Spiel ist. Als Wurfgeschoss macht es einem hohen Rückstoß. In Brawl  nutzt dieser Smash eine einzigartige Animation. Er ist stärker, wenn der Gegner vorne am Schläger getroffen wird.

URSPRUNG

 EarthBound (SNES)

 

 

BOB-OMB

Wenn er nicht innerhalb weniger Sekunden nach seiner Erscheinung ergriffen wird, beginnt er rot zu leuchten und herumzulaufen, er explodiert mit einem beliebigen Charakter mit dem er in Berührung kommt. Trifft es nach einer Zeit auf keinen Charakter, so jagt er sich selber in die Luft.

URSPRUNG

Super Mario Bros. 2 (NES)

 

 

BUMPER

Sie können auf der Bühne oder (in Brawl und danach) in der Luft, platziert werden sodass dieser wenn er Charaktere trifft, die der Bumper trifft weggestoßen werden.

*Ist seit Super Smash Bros. Brawl ein wenig verändert.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

 

EI

Sie werden von Chaneira, Birdo und Yoshi in Etappen produziert. Im wesentlichen sind sie identisch mit Kapseln.

URSPRUNG

Super Mario Bros. 2 (NES)

Pokémon Rot/Blau (GB)

 

FASS

Ein Fass kann geworfen, geschlagen oder auf einem Hügel landen und über die Stage rollen und und das beschädigen was es trifft.

URSPRUNG

Donkey Kong (ARC)

 

FÄCHER

Er ist das schnellste schwingende Sturm Item. Er macht einen hohen Schildschaden.

*Ist in Super Smash Bros. 3DS/WiiU nicht mehr mit dabei.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

FEUERBLUME

Sie erzeugt einen kontinuierlichen Strom von Feuer.

URSPRUNG

Super Mario Bros. (NES)

 

GRÜNER PANZER

Wenn ergeworfen, angegriffen oder landet er, gleitet über die Stage und macht an allem Schaden , was er berührt.

URSPRUNG

Super Mario Bros. (NES)

 

ROTER PANZER

Wenn er geworfen, angegriffen oder landet, gleitet über die Bühne und macht an allem Schaden was er berührt. Er greift nahe gelegenene Charaktere an und verhindert das festhalten an Kanten.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl und danach ist dieses Item nur im Subraum und Smash Abenteuer ein wenig verändert mit dabei.

URSPRUNG

Super Mario Bros. (NES)

 

HAMMER

Eines der am meisten gefürchteten Gegenstände in den Spielen aufgrund seiner Reichweite, seines Schadens und Rückstoßes. Allerdings ist der Benutzer gezwungen zu Fuß und in einem einzigen Sprung sich zu bewegen; der Benutzer kann nicht einmal wählen, das Objekt abzulegen. Zufällig verlieret er den Kopf und  wirdunbrauchbar; der Kopf kann aufgenommen und für massive Schäden geworfen werden.

URSPRUNG

Donkey Kong (ARC)

 

HERZCONTAINER

Er ist das stärkste Erholungs-Item und heilt bis zu 100% Schaden.

URSPRUNG

The Legend of Zelda (NES)

 

 

KAPSEL

Sie enthält ein einzelnes Item und hat die Möglichkeit zu explodieren.

URSPRUNG

Dr. Mario (NES)

 

 

KISTE

Sie enthält viele Items und hat die Möglichkeit zu explodieren, wenn sie geworfen, oder getroffen wird.

 

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

LASERKNARRE

Sie feuert Explosionen von Energie, die eine unendliche horizontale Reichweite haben.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

LASERSCHWERT

Ab Melee, wird es länger, je nach welcher Charakter es genutzt. Es hat auch einen starken vorwärts Smash.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

LINKS BOMBEN

Sie wird durch Links Spezialattacke unten und seinen Klonen produziert. Sie explodiert in den Händen des Benutzers, wenn nicht rechtzeitig weggeworfen wird.

URSPRUNG

The Legend of Zelda (NES)

 

 

MAXI-TOMATE

Sie ist das dritte stärkste Erholung-Iteml und heilt bis zu 50% Schaden.

URSPRUNG

Kirby´s Dream Land (GB)

 

POKEBALL

Wird es einmal geworfen  landet es auf dem Boden und entfesselt ein Pokémon, welches den Benutzer unterstützt.

URSPRUNG

Pokémon Rote-/Blaue Edition

 

SENSORIK BOMBE

Wird an die Wand, Decke oder auf dem Weg der Stage geworfen heftet sie sich fest; sobald sich , ein Charakter oder Item nähert wird es nach kurzer Zeit dazu führen, das sie explodiert.

*Verändert sich mit den Spielen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. (N64)

 

STERNENZEPTER

Dieser Gegenstand feuert Langstrecken Stern Schüsse.

URSPRUNG

Kirby´s Adventure (NES)

 

SUPER-STERN

Er macht den Charakter den er berührt für eine begrenzte Zeit unbesiegbar.

URSPRUNG

Super Mario Bros. (NES)


SUPER SMASH BROS. MELEE ITEM NEUZUGÄNGE

 

ÄPFEL

Sie werden von Whispy Woods auf Green Greens produziert. Jeder Apfel kann entweder eine Wurfitem oder einen Erholungitem sein, und in seltenen Fällen können sie auch explodieren wenn sie geworfen werden.

*Ist in Super Smash Bros. 3DS/WiiU nicht mehr mit dabei.

URSPRUNG

Kirby´s Dream Land (GB)

 

FROSTER

Froster gleiten über die Stage und frieren Charaktere die sie berühren ein. Sie können bevor sie aufgehoben werden zerstört werden.

URSPRUNG

Mario Bros. (NES)

 

GEMÜSE

Es wird durch Peachs Spezialattacke unten produziert. Und teilt unterschiedlicher Schaden je nach Gesichtsausdruck aus.

URSPRUNG

Super Mario Bros. 2 (NES)

 

 

GIFTPILZ

Er gleitet über die Stage. Bei Berührung schrumpft er den Charakter.

URSPRUNG

Super Mario Bros. 2 (NES/Japan)

Super Mario Bros: The Lost Levels (NES)

 

GRÜNE !-BOX

Sie erhöht das Gewicht und die Fallgeschwindigkeit des Benutzers, während auch die Chancen zurückgestoßen werden gering ist. Sie kann durch Aufnahme oder durch einen direkten Angriff aktiviert werden; indirekte Angriffe werden sie entweder zerstören wie in Melee) oder nichts machen (wie in Brawl).

URSPRUNG

Super Mario 64 (N64)

 

HASENOHREN

Sie erhöhent die Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe und Fallgeschwindigkeit des Benutzers.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (N64)

 

KANONEN-FASS

Wird es geworfen oder landet es auf einem Hügel, schnappt es sich den ersten Charakter den es trifft und dreht sich. Wird die richtige Taste gedrückt wird der jenige aus dem Fass geschossen. So kann man aber auch schnell ein Charakter von der Stage bekommen. Es verschwindet sehr schnell.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Donkey Kong Country (SNES)

 

KREISEL-MINE

Sie verwandelt Sprünge des Inhabers in Kreisel Angriffe. Im Melee, gilt so lange, wie der Inhaber das Item hält, solange ist der Kreisel Angriff das kann auf andere geworfen werden. Ab Brawl, hat man das Item solange es nachlässt und kann nicht wieder weg geworfen werden.

URSPRUNG

Metroid (NES)

 

LIP´S STICK

Sie lässt auf dem Gegner Blumen wachsen, welche den Schaden erhöt. Sie kann nur begrentzt und mit kurzer Reichweite mit einem vorwärts Smash Sporen Geschosse produzieren.

URSPRUNG

Panel De Pon (SNES/Japan)

 

Mr. SATURN

Er macht Spaziergänge rund um die Stage, er kann geworfen werden und kann durch Angriffe gestoßen werden.

URSPRUNG

 EarthBound (SNES)

 

NAHRUNG

Jede Art von Lebensmittel heilt eine unterschiedliche Menge an Schaden. Sie können als große Menge als Peachs Pfirsichblüte hergestellt werden.

URSPRUNG

 Kirby´s Fun Pak (SNES)

EarthBound (SNES)

Yoshi´s Story (N64)

 

NÄHRUNGS-MINE

Wird an die Wand, Decke oder auf dem Weg der Stage geworfen heftet sie sich fest; sobald sich , ein Charakter oder Item nähert wird es nach kurzer Zeit dazu führen, das sie explodiert.

*Gibt es seit Super Smash Bros. Melee anstatt der Sensorik Bombe

URSPRUNG

 Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

NINTENDO SCOPE

Damit kann man über insgesamt 48 kleine Schnellfeuer-Energieimpulse oder 3 geladene große Blobs von Energie schießen.

*Ist in Super Smash Bros. 3DS/WiiU nichtmehr dabei.

URSPRUNG

Peripheriegerät für den Super Nintendo

 

PARTY-BALL

Einmal ausgelöst nachdem es geworfen worden ist oder beschädigt worden ist, schwebt es in die Luft und öffnet sich, und lässt Items fallen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

PILZ

Er gleitet über die Stage. Bei Berührung vergrößert er den Charakter.

URSPRUNG

Super Mario Bros. (NES)

 

PROPELLER

Wird er einmal geworfen, bleibt er in der Luft und stößt die Charakter welche ihn berühren zurück.

*Ist nur in Super Smash Bros. Melee ein Item.

URSPRUNG

Baloon Fight (NES)

 

SANDSACK

Ein Item welches durch den Homerun-Wettberb berühmt wurde. Dort wird er geschlagen um möglichst weit zu fliegen und viele Punkte einzubringen. Er kann auch auf einer Stage erscheinen, wird dieser angegriffen, produziert er Items( In Brawl produziert er auch CDs und Aufkleber.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

 

SCHIRM

Er reduziert die Fallgeschwindigkeit des Inhabers und man kann damit auf Gegner einschlagen.

*Ist nur in Super Smash Bros. Melee ein Item.

URSPRUNG

Kirby´s Dream Land (GB)

 

SMASH-MÜNZEN

Diese Münzen erscheinen nur in Münz Kämpfen. Sie addieren die Münzen des Spielers und haben ihr Debüt in Brawl.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

TARNKAPPE

Sie macht der Benutzer meist unsichtbar und macht ihn immun gegen Schaden (aber nicht gegen einen Rückstoß).

*Ist nur in Super Smash Bros. Melee ein Item.

URSPRUNG

Perfect Dark (N64)

 

WARP-STERN

Wird er einmal aufgenommen, fliegt der Benutzer in den Himmel und stürzt mit einer Explosion herunter.

URSPRUNG

Kirby´s Dream Land (GB)

 

 

SUPER SMASH BROS. BRAWL ITEM NEUZUGÄNGE

 

AUFKLEBER

Sie fügen Auklber zur Aufklebersammlung des Spielers hinzu. Ein Aufkleber kann in Brawl auf eine Trophäe geklebt werden umso einzelne Fähigkeiten zu verstärken.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

AUROROS

Er erscheint nur im Subraum-Emissär. Wenn Auroros beginnt nach unten zu fliegen und das Ziel verpasst, kann er aufgehoben und auf andere Feinde geworfen werden.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

BANANENSCHALE

Wird sie einmal geworfen, lässt die Gegner welche sie berühren ausrutschen. Diddy Kong kann Banenschalen mithilfe seines unten Smash herbeizaubern.

URSPRUNG

Super Mario Kart (SNES)

 

BLITZ

Bei Berührung des Blitzes werden alle Gegner geschrumpft. Dies kann aber auch nach hinten losgehen und schrumpfen und den Benutzer des Blitzes schrumpfen lassen und seine Gegner vergrößern.

URSPRUNG

Super Mario Kart (SNES)

 

BLÜTENNARBEN

Sie werden von den Blumenzwiebeln auf der Stage Ferner Planet produziert. Sie können in stationären Zwiebeln geworfen werden, um andere Gegenstände zu erzeugen.

URSPRUNG

Pikmin (NGC)

 

CDs

Hebt man sie auf, Schalten sie eine zufällige Hintergrundmusik frei. Sie verschwinden sehr schnell wieder, sodass man sich mit dem einsammeln beeilen muss. Nachdem alle Musikstücke freigeschaltet worden sind taucht keine mehr auf.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

DEKU-NÜSSE

Wird eine Deku-Nuss geworfen, beschädigt oder hält man sie fest, werden Charaktere in der Nähe betäubt.(Falls sie am Boden oder in der Luft sind)

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

 

DRAGOON

Hierbei handelt es sich um ein legendäres Luftschiff. Dieser erscheint in drei Stücken, die alle auf einmal aufgesammelt werden müssen; Charaktere können wenn sie geschlagen werden oder KO sind Stücke aus ihrem Besitz verlieren. Sobald ein Charakter alle Teile der Dragoon montiert hat, kann er diesen für einen One-Hit-KO nutzen.

URSPRUNG

Kirby Air Ride (NGC)

FALLE

Wird dieses Item einmal geworfen so bettet esd Charaktere in die Erde ein; Ist kein Boden unter ihnen, werden sie wie ein Meteor Smash nach unten knallen und KO gehen.

URSPRUNG

Animal Crossing (NGC)

 

FEUERWERKSKANONE

Hierbei handelt es sich um einen tragbaren Raketenwerfer, über den Winkel lässt sich die Feuerwerkskanone anpassen. Diese beschränkt den Benutzer, zu Fuß zu gehen einen einzigen Sprung zu machen, zuckt der Spieler zusammen wird sie fallengelassen.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

FRANKLIN BADGE

Sie macht vorübergehend den Träger immun gegen Projektile, diese werden dann automatisch reflektiert. Dieses Item kann abgeschlagen werden.

 EarthBound (Super Nintendo/Japan/US)

 

FUßBALL

Er kann nicht aufgehoben werden. Wird dieses Item angegriffen, fliegt er mit voller Kraft in eine Richtung und verursacht ein heftigen Ruckstoß.

URSPRUNG

Soccer (NES)

 

GOLDENER HAMMER

Dieser hat die gleiche Wirkung wie der reguläre Hammer, obwohl dieser schneller ist und die Fähigkeit hat zu schweben. Er kann im Gegensatz zu den normalen Hammer nicht den Kopf verlieren sondern ein Gold quietschender Hammer sein.

URSPRUNG

Wrecking Crew (NES)

 

GROßSCHEIN

Wird dieser aufgenommen und geworfen folgt den Konturen der Stage. Er wächst an Größe und Schäden,  das leztere das kürzer wenn er durch Feuer oder elektrischen Angriffen betroffen ist.

URSPRUNG

Super Mario World (SNES)

 

HANDGRANATE

Sie wird durch Snakes neutral speziellen Move produziert. Sie explodiert nicht bei Kontakt, wenn Snake sich abschirmt, und irgendeiner seine Granaten hält und sie sofort fallen lässt.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)

 

HELFERTROPHÄE

Sie kann aufgelöst werden sobald sich der Charakter am Boden befindet. Hierbei entsteht eine kurze Animation es wird ein zufälliger Charakter beschwören, der den Beschwörer im Kampf unterstützen wird.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

KRABBEN

Hierbei handelt es sich um Krabben ähnliche Wesen, die auf der Mario Bros. Stage erscheinen. Sie können nur aufgehoben werden, wenn sie auf dem Rücken liegen. Die Schalenfarbe bestimmt, die Stärke des Rückstoßes.

*Sind nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Mario Bros. (ARC)

 

 

KRAWUMMKISTE

Sie hat eine sehr schlechte Wurfweite und xxplodiert nachdem sie 30% an Schaden genommen hat oder nach einem Flammenangriff.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

KLEBEBOMBE

Wenn diese geworfen wird, kann sie sich an einen Charakter heften und der Charakter kann wiederum diese Bombe an andere weitergeben. Sie explodiert nach einer gewissen Zeit, oder wenn sie angegriffen wird und sie sich nicht an einem Charakter befindet.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

KREISEL

Dieser wird von R.O.B. Spezialattacke nach unten produziert.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

MÜNZEN UND SCHEINE

Sie erscheinen nur erscheint in Münzschlachten. Sie fügen dem Spieler Geld zu. Geldscheine haben ihr Debüt in Brawl.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

PAPPKARTOON

Er wird durch Snakes Angebereien produziert. Sobald er aufgehoben wird, wird er automatisch geworfen , es sei denn, man ist DK, er kann sich bewegen und mit der Box springen.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Metal Gear (MSX2)

 

POWER SUIT TEILE

Sie werden durch den Zero-Laser oder durch Starten eines Spiels als Zero Suit Samus produziert.

URSPRUNG

Metal Gear (Wii)

 

 

RAUCHKUGEL

Wird sie geworfen, spuckt sie Rauch in ihrer unmittelbaren Umgebung aus. Manchmal heftet sie sich auch an einen Gegner.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

ROLLKISTEN

Wird sie geworfen, geschlagen oder landet sie auf einem Hügel, wird sie über die Stage rollen und Schaden verursachen und was sie trifft ohne aufzubrechen. Man kann auch auf ihr stehen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

 

SCHILDKRÖTE

Hierbei handelt es sich um Schildkröte ähnliche Wesen, die auf der Mario Bros. Stage erscheinen. Sie können nur aufgehoben werden, wenn sie auf dem Rücken liegen. Die Schalenfarbe bestimmt, die Stärke des Rückstoßes.

*Sind nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Mario Bros. (ARC)

 

 

SCHLÜSSEL

Dieser erscheint nur in bestimmten Subraum-Emissär Stufen. Er entriegelt Türen, wenn er auf die Tür geworfen wird oder der Charakter die Tür berührt. Er kehrt zum ursprünglichen Ort zurück, falls er nicht wieder aufgeheoben wird, sondern im Leerlauf auf dem Boden bleibt.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

SMART BOMB

Sie produziert eine große Explosion, wenn sie geworfen oder angegriffen wird. Sie hat auch die Chance, ein Blindgänger zu sein.

URSPRUNG

Starwing (SNES)

 

SMASH-BALL

Dieser fliegt über die Stage. Um ihn zu erhalten müssen die Charaktere ihn zerbrechen. Einmal zerbrochen, glüht der Charakter auf. Drückt der Spieler ein speziellen Knopf wird er ausgelöst und gibt dem Charakter Superkräfte. Nutzt der Character diese Kräfte nicht und erleidet heftigen Schaden, fliegt er erneut. Wird der Ultra-Smash nicht ausgelöst so fliegt er von der Stage weg.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

SPRUNGFEDER

Sie kann im Ruhezustand aufgenommen und geworfen werden. Wurde sie geworfen so stößt sie Charaktere zurück, egal ob sie horizontal oder vertikal liegt.

URSPRUNG

Donkey Kong Jr. (NES)

 

STOPPUHR

Wird sie aufgenommen verlangsamt sie alle Gegner. Der Schuss kann aber auch nach hinten losgehen und den Benutzer verlangsamen , oder sie kann das gesamte Spiel verlangsamen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

SUPERSCHARFES CURRY

Das Curry bewirkt, dass der Benutzer immer Feuer spuckt und sich langsam bewegt.

URSPRUNG

Kirby´s Dream Land (GB)

 

TEAMHEILUNG

Wird dieses Item aufgenommen und geworfen so heilt  es Teamkollegen. Wenn es auf Gegnern geworfen wird, kann es diese heilen oder zufällig beschädigen. Dieses Item erscheint nur während Team-Kämpfen.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

TROPHÄE

Sie fügt neue Trohäen zur Trophäensammlung hinzu.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Melee (NGC)

 

 

TROPHÄENSOCKEL

Dieser erscheint nur in dem Subraum-Emissär. Er verursacht das Schwache Feinde oder Feinde mit wenig Gesundheit sich in eine Trophäe verwandeln soabld dieser auf den Feind geworfen wird; er macht lediglich Schäden, an starken und gesunden Feinde.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

UNIRA

Wird er einmal auf die Stage geworfen oder angegriffen heftet er sich auf der Stage fest und beschädigt Gegner die ihn berühren. Er kann mit einem direkten Angriff zurückgesetzt werden; indirekte machen nichts.

URSPRUNG

Clu Clu Land (NES)

 

UNTERSCHIEDLICHE FÄSSER

Fässer können seit Super Smash Bros. Brawl unterschiedlich aussehen, sie können aus Holz sein, in Geschenkpapier eingewickelt sein oder ein futuristisches Äußeres haben.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

UNTERSCHIEDLICHE KISTEN

Fässer können seit Super Smash Bros. Brawl unterschiedlich aussehen, sie können aus Holz sein, in Geschenkpapier eingewickelt sein oder ein futuristisches Äußeres haben.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

VITASPHÄRE

Sie erscheint nur in bestimmten Subraum-Emissär Stufen bei einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad. Sie Fügt dem Spieler ein Leben hinzu.

*Ist nur in Super Smash Bros. Brawl ein Item.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

WARIO BIKE & WARIO BIKE RÄDER

Es wird durch Warios Spezialattacke seitlich produziert. Es muss zerstört werden, bevor Wario den Move ohne in der Nähe zu sein nutzen kann. Das Mottorad ist so schnell das es alles aus dem Weg räumt, hiermit kann man aber auch sehr schnell von der Stage fallen.

Die Räder entstehen durch die Zerstörung des Wario Bikes. Sie können geworfen werden.

URSPRUNG

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 

 

SUPER SMASH BROS. 3DS/WiiU ITEM NEUZUGÄNGE

 

BAUMHOLZ

Es wird gelegentlich von der Spezialattacke Holzfäller unten des Bewohners produziert. Es Verschwindet sobald es auf eine feste Oberfläche aufkommt, sobald es aufgehoben ist.

URSPRUNG

Animal Crossing (NGC)

 

BIENENSTOCK

Er kann auf Gegner geworfen werden. Wenn er angegriffen oder zu einem Spieler geworfen wird, erscheinen Bienen, die den Spieler, der sie angegriffen oder vom Wurf getroffen wurde angreift.

URSPRUNG

Animal Crossing (NGC)

 

BOHRER

 Er ermöglicht es dem Träger, ein großer Bohrer zu feuern.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

BONUS-FRUCHT

 Sie werden durch Pac-Mans neutralem speziellen Move produziert.

URSPRUNG

Pac-Man (ARC)

 

BOSS GALAGA

Wird er aufgenommen so fliegt er kurz umher und trägt dann, Feinde nach oben zum oberen Rand des Bildschirms.

URSPRUNG

Galaga (NES)

 

BUMERANG

 Er kann aufgenommen und auf Feinde geworfen werden und von den Gegnern geworfen werden. Er gewinnt mit zunehmendem Wurf an Stärke.

URSPRUNG

Super Mario 3D Land (3DS)

 

ERZKEULE

Diese Waffe kann geschwungen werden, um Tornados zu entfesseln, oder mit einem vorwärts Smash die Gegner heftigst wegzuschlagen.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

FEENFLASCHE

Man gewinnt durch sie eine Heilung von 100% Schaden, aber nur, wenn derSchaden 100% oder mehr ist.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)

 

FEUERBARRIERE

 Er verursacht Feuerschaden und wird mit jedem erfolgreichen Angriff kürzer. Er kann gut für ein vorwärts Smash benutzt werden.

URSPRUNG

Super Mario Bros. (NES)

 

GRASBÜSCHEL

Wird es aus dem Boden gezupft, erscheint an seinem Platz ein weiteres Item.

URSPRUNG

Super Mario Bros. 2 (NES)

 

HOCOTATE-BOMBE

Eine Bombe die wie die Hocotate Rakete geformt ist, fliegen nach oben weg vom Bildschirm und stürzt dann innerhalb kurzer Sekunden ab, wenn "am wenigsten erwartet" und knallt dann mit einer heftigen Explosion auf dem Boden.

URSPRUNG

Pikmin (NGC)

 

HUHN

 Man kann es aufnehmen und auf Gegner werfenn. Wenn es angegriffen oder zu einem Spieler geworfen wird, ruft es verschiedene Cuccos, welche den Spieler den es angegriffen hat oder traf angreifen.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)

 

INDIVIDUAL-ITEM

 Es fügt Mii-Invidualteile der Charakterbearbeitung hinzu.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, Wii U (3DS,WiiU)

 

KÄFER

Er kann aufgenommen und auf den gegenüber liegenden Gegenspieler geworfen werden und der Käfer wird dann den Gegner packen und und empor steigen und ihn aus dem Bildschirm fliegen.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

 

KILLERAUGE

Wenn es platziert wird, beginnt es Energiestrahlen in Richtung die es konfrontiert ist zu feuern.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

KRABBELMINE

 Man kann es aufnehmen und auf den Gegner oder Boden werfen. Am Boden gleitet es sogar an Wänden und Decken entlang, kommt es in Kontakt mit einem Gegner explodiert es.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

 

KUGELWILLI

 Er verwandelt die Spieler in ein Kugelgeschoss und feuert sie in eine bestimmte Richtung.

URSPRUNG

Mario Kart DS (DS)

 

MAGISCHER KRUG

Wird es aufgenommen,Bläst man damit Windböen auf andere Spieler, um sie wegzustoßen. Lässt man das Item fallen so blast es Winde in verschiedene Richtungen.

URSPRUNG

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

 

MECHAKOOPA

Er wird durch Bowser Jr. 'Spezialattacke unten produziert. Sie wandern kurz vor der Explosion herum.

URSPRUNG

Super Mario World (SNES)

MEISTERBALL

Er ist genau wie der Pokéball, aber mit ihm wird garantiert, das ein seltenes oder Legendäre Pokémon erscheint.

URSPRUNG

Pokémon Rote-/Blaue Edition

 

MORGENRÖTE

 Sie erscheint in drei Stücken, die alle auf einmal gesammelt werden müssen; Charaktere können Stücke aus ihrem Besitz verlieren, wenn sie schlagen werden oder KO gehen. Sobald ein Charakter alle Stücke hat, kann kann losgeschossen werden, um ein Energiestrahl mit massiven Schaden zu entfesseln.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

POW BLOCK

Wird dieser geworfen, verursacht er ein Erdbeben, und lässt alle Spieler (einschließlich der Spieler) wenn sie sich auf dem Boden befdinden gerade nach oben fliegen. Der POW Block schrumpft mit jedem Wurf.

URSPRUNG

Mario Bros. (ARC)

 

RAKETENGURT

Er kann ausgestattet und verwendet werden, um Aufwärtsdynamik nach Belieben zu erhöhen.

URSPRUNG

Pilotwings (SNES)

 

RÜCKENSCHILD

Es schützt den Träger vor Angriffen auf den Rücken.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

SCHATZKISTE

Sie enthält Items.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, Wii U (3DS,WiiU)

 

SPEZIAL-FLAGGE

Kann für eine längere Zeit über den Kopf des Benutzers gehalten werden, um entweder ein KO Punkt in einem Zeitspiel oder ein Leben in einem Lebens Spiel zu gewinnen.

URSPRUNG

Rally-X (ARC(JP)

 

STACHI-PANZER

Wird er aufgehoben und geworfen beginnt er über einem Gegner zu schweben und knallt mit einer großen Explosion auf ihn drauf.

URSPRUNG

Mario Kart 64 (N64)

 

STEEL DIVER

Eine kleinere pistolenartigen Version des Steel Diver aus dem selbstbetitelten Spiel für den Nintendo 3DS. Sie feuert einen Torpedo, der sich langsam bewegt aber viel Schaden anrichtet.

URSPRUNG

Steel Diver (3DS)

 

 

SUPERBLATT

Es gibt dem Benutzer Waschbär Ohren und Schwanz und ermöglicht dem Benutzer, mit der Sprung-Taste in der Luft zu schweben.

URSPRUNG

Super Mario Bros. 3 (NES)

TÖRTEL-INSEL-FRÜCHTE

Sie werden auf  der Törtel-Insel produziert, jeder kann jeder Frucht entweder als Wurfitem oder als Erholungitem nutzen und in seltenen Fällen können sie wenn sie geworfen werden explodieren, halt so ähnlich wie bei den Äpfeln der Green Greens Stage.

URSPRUNG

Animal Crossing: New Leaf (3DS)

 

VERSTÄRKER

Sie erscheinen nur in Smash Run und steigern den Status des Charakters für diese Smash Run Runde.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, Wii U (3DS,WiiU)

 

X-BOMBE

Sie erstellt eine kreuzförmige Explosion, die sich fast über den gesamten Bildschirm erstreckt.

URSPRUNG

Kid Icarus: Uprising (3DS)

 

ZUSATZ-ITEM

Es beinhaltet ein zusätzliches Item. Dieses Item erscheint nur in Smash Run.

URSPRUNG

Super Smash Bros. 3DS, Wii U (3DS,WiiU)

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